[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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233: 2021/04/28(水)04:52:19.89 ID:wXeyETxc(1) AAS
自分で作っても聞いたことも無い曲のパクリ言われるからね
340: 2021/04/30(金)19:09:04.89 ID:C4QkhExa(2/5) AAS
>>339
それにしたって癖の強い絵だから初見のプレイヤーは引っ掛からないと思うよ
具体的には鎧や髪型、服装等のデザインが半端に古い
383: 2021/05/01(土)17:22:00.89 ID:2+KAVWo1(1) AAS
>>378
せいぜいエフェクトの方式が連番静止画からGPUエフェクトになったから重くなったくらいなもん
その程度の変更なのにプラグインが全滅させられたから継続性に疑問符が付いてるだけなので元の機能範囲で使う分には大差ないよ
398: 2021/05/02(日)21:25:30.89 ID:3InAgiDI(1) AAS
作者が作りたいものを作るのも大事だけど、需要に合わせれば実況してもらいやすいぞ
青鬼全盛期ほどではないがホラーは相変わらず強いし、選択肢選んで結果が変わる系もネタ実況者が食いつきやすい
一本道王道RPGだと誰がやってもあまり変わらない上にクリアまで時間が掛かる可能性が高いから避けられる傾向にあるんじゃないかな
509: 2021/05/07(金)13:19:49.89 ID:4jMH1gjr(1) AAS
色々どうもです。AceではなくMVを買ってみる事にします
また詰まったり疑問があれば来ます。ありがとうございました
542: 2021/05/08(土)16:43:52.89 ID:3ZYkWRhj(1/2) AAS
直近の流れで文芸板に来たかと思っちゃった
まあゲーム的にシステムと辻褄合うように互助でも魔法でも使ってる設定にすりゃいいと思うよ
711: 2021/05/23(日)21:37:25.89 ID:vMO1VcVz(1) AAS
ツクールそのままで作れるRPGなんてせいぜいファミコンのドラクエレベルだからな
スクリプトなどを入れてそれ以上の事をやりたかったら単純にツクールじゃない方が良い
766: 2021/05/29(土)00:24:31.89 ID:ood9yZx6(1) AAS
ベクターレイヤー使えるソフトならベクターで線画作れば拡大縮小してもぼやけない
塗りはラスター、線画はベクターで使い分けるのが基本だが、まずはラスターの等倍でまともに描けるようになってからスキルアップ目指したのでいいんじゃないか
809: 2021/05/31(月)22:03:56.89 ID:oYHXf6WR(1) AAS
おまえらいつまでプリシコプリケツプリンプリンの話してるんだよ
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