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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 15:38:11.84 ID:Q0zdRp/O 定例会議で立場が悪くなりそうな書き込みは自演認定して否定派は一人だけですと言い張るんじゃない?知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/11
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 16:45:47.84 ID:cmQVHyey DQも今やDQ3より何百年も古い時代のはずのDQ11ですらドラクエ女学院なんてのを本気でぶち込んでくるからな もう終わりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/21
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 04:18:08.84 ID:cUbTnbGX >>115 一行目と二行目の因果関係が分からない。なんで曲や作曲者叩きに繋がるの? 一行目から導き出される答えは「業界のクライアントもウンコな奴が多い」じゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/117
125: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/24(土) 16:45:17.84 ID:+Lk8P53+ なるほどサンクス サクラ革命知らんからいきなり何の話してんだこいつと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/125
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 16:07:11.84 ID:Wx0DSs3K MZの環境が良くなる頃には別のシリーズが出るだろうね、と誰もが思うところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/247
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 10:37:42.84 ID:QYT4fSR7 >>263 それはパクったって認めたって事じゃねえかw あくまでオリジナルだと主張して公式が配布するなら汚いけど筋が通るが パクったと認めたモンの配布を続けてるのはどうなのよ 神○月サスケってなんであんな嫌われてるのか前から疑問だったが その原因の片鱗を見れた気がするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/266
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 14:39:25.84 ID:VTpMYT14 ルールの整備はむしろめんどくさい事態を未然に防ぐので良いことだがな。 上に上がっていた例は、ルール的には問題無さそうなのに雰囲気でプラグイン作者が批判を受けたのであればめんどくさいな、とい話だろう。 別にいいだろ、類似機能のプラグイン作ったって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/274
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 16:51:06.84 ID:VTpMYT14 ソースコード。パクったと主張する根拠が OOP的な記述だから $gameTempにインスタンスの配列を作ってるから って、さすがにどーよ。 セーブデータに含まれないMapの一時情報を$gameTempに置くなんて、自然に記述すればそうなるだろ・・・ と、まあこんな感じで、機能と画面が似た類似プラグインを作るとめんどくさいぞ、という話でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/286
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:56:31.84 ID:jwxhNKAM MVと比べてMZはダメダメだと言ってる人たくさんいるけど まあ気にしなくていいよ オリジナルの絵を描ける人は有利だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/373
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 04:44:51.84 ID:3Hg6dxNz 3DSとWiiUが無性に欲しくなったがどちらを優先すべきかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/781
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 21:22:56.84 ID:FShNvW75 プリシガもいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 21:34:27.84 ID:g6Wj6YGi 最近はプリシジャとかもあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/797
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 19:30:39.84 ID:B044JVp9 >>972 うっかり980踏んで次スレたてる役目を負いたくないってのもあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/973
992: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 16:42:41.84 ID:PecsEh1J C++で大人専用ゲームを作ろうと思い立ってシコシコ作っていましたが、簡単なRPGなのに全然形にならず心折れそうです…… とにかく形にしたいと思いRPGツクールを使いたいなと思っているのですが、プログラムの面から見た使いやすさは如何程でしょうか? 当方はC++も素人レベルなのですが、javascript を覚えるのにどれくらいかかりそれをゲームで使いこなすにはどれくらいのスキルが必要なのでしょうか? 基本的にはドラクエタイプのRPGを想定してますが、実装したいものは、 1:フラグによって発生する、キャラクターとのイベントを紙芝居形式で表現したもの 2:任意のタイミングで作動できる、キャラクターの様々なパラメーターをクリック等で増減させるミニゲーム風のもの 3:ランダム形式のダンジョン 4:任意の味方モンスターを最大数任意でバトルにも参加させる(戦闘で味方数をかなり増やす) 等々です。 いきなり不躾な質問を申し訳ございません どなたか答えていただけるなら幸いです 追加で2〜3質問をしてしまうかもしれませんが、スレの最後で申し訳ございません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/992
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 21:34:54.84 ID:he1W5KuW >>723 >音楽・効果音素材だとかエネミーグラフィック素材とかアニメーション素材が素材扱いされるのは分かるけど 自分が作れない部分は素材として認めています >>620 >他人の素材を使ってるだけの厨は残念ながらゴミ 自分が作れるプラグイン素材に対しては辛辣w 新スレでも活躍してくれ、天然のサンドバッグが必要なんだ! 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/1000
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