[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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47: 2021/04/22(木)18:52:41.83 ID:B5KnyCPv(3/3) AAS
そんなかっこいいもんじゃないよ…
55(2): 2021/04/22(木)23:47:49.83 ID:hDYGhtbd(1) AAS
素人がネットで公開してるフリゲを引きずり下ろすってどういう手段なんだ?
ツクールスレで悪口垂れ流すのか?w
58: 2021/04/23(金)00:24:40.83 ID:AuZs9Ac+(1/2) AAS
作品内容で叩かれるという事は基本的に無いな
・本人が問題行動を起こした
・感想を送ったり絡もうとしてもつれない態度をされて逆恨み
基本的にこの二つ、あるいは複合型
悪評の渦中にいる人に問題がある場合もあれば無い場合もあるし針小棒大で喧伝されている場合もある
>>55
実際RPGツクールMVスレはそのテの話題(身内ゴシップ)ばかりになって廃れた記憶がある
省1
248: 2021/04/28(水)16:34:55.83 ID:MtLJQPhY(4/5) AAS
MVのときにトリアポンタンとモグハンターのほぼ二強に頼り切ったのが失敗だった
285: 2021/04/29(木)16:38:41.83 ID:Y2HKdB38(6/7) AAS
>>284
知らないかも知れないけど言語は違ってもクラス設計ってあまり変わらないんだ・・・
どちらもオブジェクト指向って設計思想に基づいてコーディングしている
Window_Getinfoってクラスを作成したり$gameTempに実体の配列を持たせたり内容の特徴も類似している
心得がある人が比較すればデザインを真似ただけじゃなくてソースコードも直接参考にしたなってのも分かるよ
移植と言って差し支えない
527: 2021/05/08(土)09:38:53.83 ID:+5z/Rnee(3/7) AAS
ショートカットキーでワンタッチだってただコモンの条件を並列にするだけぞ
535: 2021/05/08(土)12:07:05.83 ID:IyoiLXjT(1/2) AAS
>>534
アドベンチャーの方が原型でスライドの間にロールプレイが挟まってる
707: 2021/05/23(日)12:07:30.83 ID:VD8Q2boi(2/3) AAS
ありがとうございます
772: 2021/05/29(土)11:51:57.83 ID:XyfITlHI(2/2) AAS
>>769
つかそれ以前にイラレとかベクターで描いてない限り主線が細かったりすると縮小時にドットの解像度分太くなるか細くなるからな?
777: 2021/05/29(土)15:47:18.83 ID:MWRmetdM(1) AAS
>>775
MVとMZはブラウザ対応の投稿サイトにUPすればスマホとかタブレットでもプレイできる
791: 2021/05/30(日)17:25:42.83 ID:ifpynqSH(3/3) AAS
>>789
汎用のが楽
あとは自分なりに工夫すればどうとでもなる
まあ作者のポリシーかゲームのイメージ次第
849: 2021/06/04(金)10:46:14.83 ID:C2I1bpvd(2/2) AAS
>>848
3000円セール実施
海外ユーザーの間でもなんでセールしないって声が非常に大きい
923: 2021/06/06(日)00:46:16.83 ID:NqqZC5y1(1/8) AAS
CCライセンスって何気にツクールと相性悪いんだなぁ
まさか暗号化禁止とは思わなんだ
素材丸見えならライセンス的には問題ないんだがそれはそれで素材屋が暗号化せずに二次配布はダメ!とか言っててゲームの素材として一切使えないという
944: 2021/06/06(日)13:41:01.83 ID:SPiQpW5v(1) AAS
たまに素材がろくにないAce時代の古臭いポチポチUIツールのウディタ()でドヤッてるやつまでいたりするからな
無料でもあんな2000時代を彷彿させられるツールで今さら苦労して作りたいとも思わん
しかも見た目が壊滅的に自体遅れ感ハンパない上にもう何年も更新ストップしたままだしウディタとか
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