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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 16:01:43.80 ID:Rt/XPjzY 100円で購入した超有名レトロRPGをがっつりまったり120時間プレイして本日昼に本編クリアしました 長編RPGならではの収集とか合成とかミニゲーム的なものまで遊び倒してしまったが それで得た教訓としては短編RPGはそこまで凝った要素を多く入れる必要はないって感じかな スタート直後からチュートリアルよく読まないと進められないようなことをいくつも同時にやらせるもんではない 長編RPGのストーリー進行具合によって徐々に開放していけるのはプレイヤーに飽きさせないという計算だろうけども ツクール製RPGのデフォルト感を嫌う人は確かにいるけど、逆に言えばデフォルトだからこそ遊びやすく短編の話に集中してもらえるのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/14
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/23(金) 09:05:54.80 ID:AuZs9Ac+ >>67 片一方の意見だけで、って話ならまだしも やり取り公開でムラハチにされたんなら悪質な依頼者だったんだなとしか思えない 君も「悪い事」のレベルが警察沙汰にされても文句言えない事だって理解しようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/72
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/23(金) 21:44:35.80 ID:kYop5YUz 日本人にそういう人はいるのか? 褐色は黒人のうちに入れるのはどうかと思っているが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/88
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 13:17:09.80 ID:lH7f2SGs 皆の思い出に残るレジェンド級の一本を初手クソゲー呼ばわりすれば、 内容の如何にかかわらずどういう流れになるのか予想がつきそうなもんだが、 わざとやってるのか、本気で想像ができないレベルでコミュ障なのか。 ま、それはともかく、ゼルダは簡単なゲームではないな。 攻略情報を一切見ずにクリアするのは至難の技だと思う。 だが、かといって即死トラップや理不尽な難易度の敵もなかったように記憶している。 きちんと一つ一つ対処していけば必ず対処法があったはず。 J69zJ78Mを見てると「思考停止の力押しできない=クソゲー」という暴論にしか見えないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/322
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 23:49:18.80 ID:cXNrpZI7 レイヤーは便利だけど「今編集してるレイヤー」がタブとかで一目で解らないから編集ミスばかりするし表示優先度どっちが上だったかなとかも解りにくい レイヤー編集させたいのにUIが糞ってのは致命的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/391
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 23:35:07.80 ID:RFygmvrZ しかし実際のところ「凝ったマップ」って必要な物かね 最近の流行ってボタンひとつで目的地について話が進んでボタン連打で連戦できる物だろ ツクールのゲームでマップやバトルに凝られても面倒臭い作者だなとしか思わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/434
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 11:22:49.80 ID:bbnP/Huu こだわりがある者同士が組んだら衝突の可能性も高まってしまう 以前俺とぶつかった奴は圧倒的に分かってないくせにウエメセだったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/462
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 12:06:21.80 ID:k3KxQ+aI 大勢が集まれば凄いゲームが作れそうって幻想を抱くのは自分一人じゃ完成させられない初心者が通る道 素人が何人集まっても意見が衝突するリスクを負う分ますます完成が遠のくだけなのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/465
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 16:30:06.80 ID:c0r5i1Pp 冒険者保険というのがあって、加入すると全滅してもゲームオーバーにならず町に戻れる、 ただし保険金として戦闘終了時の獲得Gから5%を差っ引かれるとか、ギルドとかある世界なら結構ありそうな商売に思える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/541
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 17:15:40.80 ID:TSdR4fCw ほなウマ娘と違うかー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/587
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 21:06:31.80 ID:RMmFv6kv 601だけど レス返そうとしたら規制された… レアは特殊効果付きみたいな調整が一番いいんだろうな 合成のもとに使えるのもいいけど 100個あったら+100にできるようなゲームは自分は見たことないな あったら楽しそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/608
636: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/15(土) 22:53:31.80 ID:Ole05gaJ >>634 計算式で出来ないことはないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/636
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 03:15:03.80 ID:lbYyiIId そもそも普通はデフォ素材のキャラ名なんて知らんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/800
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 09:04:00.80 ID:Ls6LL0MU 理解のない友人ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/895
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