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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 14:49:05.64 ID:YW12Fd+o 雑談ぽい流れが個人による自演に見えてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/9
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 16:02:11.64 ID:Y2HKdB38 >>275 偶然の類似なら問題ないというかお門違いだろう。常識的に考えて ただその常識を逆用して剽窃、というか一次作者を騙ったら顰蹙を買う 参考までにパクとラレでgif録画してみた。どちらもデフォ設定から弄ってない パク https://i.imgur.com/yJTkGvy.gif ラレ https://i.imgur.com/ASB5IUK.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/282
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:54:12.64 ID:tBqockKJ 絵の上手い人はツクラーとしては恐ろしく強み プラグインみたいに素人が勉強してポンっと身につくシロモノじゃないからね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/372
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 22:26:18.64 ID:qgWedV9c 敵グループ全体の戦闘アニメーションって同じIDのものは同時に表示出来ないんですかね? for(i = 0;i<3;i++){ if(a[i] == 1){ $dataAnimations[1].offsetX = (100 * i); 戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理 } } a配列の中身が全部1であると仮定して 上みたいなループ組むと当然のようにアニメーション表示命令が上書きされて 最終的に表示されるのはX200ずれたやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/666
674: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/20(木) 11:47:09.64 ID:yB3CBwe5 元も子もないこと言うと戦闘アニメなんてプレイヤーは1ミリも気にせん オートでぶっ飛ばすからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/674
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 02:03:01.64 ID:HjwATNT+ ツクールでいちいちオリジナルなスキルシステムやクエストシステムねじ込んでるのゲームがだるい 基盤がツクールな時点で戦闘とかツマランし伸び代もない ボリュームありゃいいってもんでもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/932
981: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 01:14:53.64 ID:ydfNCTt9 絵や音はツクール専用ではないからな もっと人いるとこに行くだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/981
986: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 03:09:02.64 ID:he1W5KuW 絵と音はファイルアップロードできるサイトのが向いてるからな テキストで説明できる範囲の質問ならググった方が早いし、説明できない感覚的な部分は本人がどういうものを作ってるか見ないとアドバイスできないし ここもURL貼ればやり取りできなくはないが、それこそツクマテとか直接貼れるサイトでやった方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/986
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 15:22:24.64 ID:RIQYK9Nx 普段から色数減らし慣れてないと必要になったときにマッハバンドの筋だらけにしちゃうからやっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/991
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