[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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159: 2021/04/25(日)17:28:10.62 ID:nXb+RzLz(1) AAS
>>86
フィルターかけて全員黒人ですがなにかってする
343
(2): 2021/04/30(金)20:02:46.62 ID:mP/E4nig(2/2) AAS
現代のラノベは、最初から若者なんてターゲットにしていないんだよなぁ
基本は、負け組おじさんのオナニーコンテンツなんだよね
だからこそ、

・ナーロッパ世界で、特殊能力で一発逆転、成功者へ!
 (万能感に浸って、散々傷ついた自尊心を慰撫してる)
・勇者パーティーを追放された俺、見返す立場になってザマァ!
 (社会への歪んだ復讐心を満たしてくれる)
省6
431: 2021/05/03(月)22:53:32.62 ID:+TIhmHbs(1) AAS
独身ゴミおじさんが自分のために作り、万一完成してしまうと、
ゾッとするほどキモいモノが世に放たれてしまう
どの層にアピールするか、つまりターゲットは、企画段階で事前に決めておいた方がいい
そうすることで決断に迷ったとき、ターゲット層はどちらを好むか?で判定できるようになる
442
(1): 2021/05/04(火)16:01:24.62 ID:4RN/F0Kt(1/2) AAS
440は日本語の達人
496: 2021/05/07(金)09:44:15.62 ID:2fi+f4O0(1) AAS
どうせチューインガムのように、
最初の味があるうちだけクチャクチャっと噛んだら
すぐペッと吐き捨てるだけだろうし、どっちでも大丈夫だよ
657: 2021/05/18(火)15:58:35.62 ID:Vx2MK9LZ(1) AAS
製作側の無駄なこだわりは、プレイヤーにとっての面倒ポイント
特にこの傾向は戦闘周りに顕著
そもそもランダムエンカウントの戦闘そのものが面倒と受け取られがちなのに
そこに制限を付けてさらに面倒を増やすと途中放棄される

ボス戦用の戦略要素として攻略に組み込まれているのなら、
キマったときの爽快感が報酬となるので続けてもらえるかもしれないが
739: 2021/05/24(月)13:16:47.62 ID:pF4bd9QW(2/2) AAS
>>738
そうなんだ
もともとたいしたサイズじゃないデータを判子おして増やすみたいなもんだから余裕だろって思ってた
921: 2021/06/05(土)23:37:01.62 ID:/SW/KsfW(3/3) AAS
さすがに二十代半ばすぎたらツクールは卒業したほうがよさそう
こんなみっともないマウントくんに落ちぶれるぐらいなら
945: 2021/06/06(日)14:09:11.62 ID:NqqZC5y1(6/8) AAS
ここツクールスレなんで
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