[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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(1): 2021/04/21(水)16:30:26.47 ID:yxnmzpjN(1/2) AAS
>>14
物語重視ならキャラや建物は最低限日本、中国、中東、西欧、南米、アメリカ、アフリカを各時代のステレオタイプを各国都市、田舎、海際で用意してないと初心者用にならないよ
後はDLCで学校セットだの軍事基地セットだのガレー船セットだの詳細キットを出せば良いみたいな
現状西欧JRPG風しかないんだからシナリオ重視の初心者にその縛りプレイはキツイよ
268: 2021/04/29(木)12:36:39.47 ID:vQSIKUnt(1) AAS
プラグインの機能なんて、たいてい商業ゲーでみかけた機能の模倣だと思うんだが…
めんどくさい界隈だな
275
(2): 2021/04/29(木)15:12:11.47 ID:vme6Hy7l(4/4) AAS
結局どっちなの?
既に誰かが公開してあるものと類似するプラグインを作ったらその誰かに怒られるの?
341
(1): 2021/04/30(金)19:46:38.47 ID:mP/E4nig(1/2) AAS
ラノベは若者向きじゃなくて、30代〜40代以上の独身おじさん向けだからね
377
(1): 2021/05/01(土)16:05:56.47 ID:dTR2gScC(4/4) AAS
>>374
公式が売りにしているのは
・タイムプログレスバトル(いわゆるATB戦闘)のデフォ実装
・「移動ルートの設定」のプレビューモード
・PIXI.jsのver4からver5への進化
・戦闘アニメーションを従来の設定からEffekseerに丸ごと変更(これは流石に賛否両論)
このくらいか。本当にこの程度しか違いはない
417
(1): 2021/05/03(月)09:29:59.47 ID:uvKEMmpR(1) AAS
ドラクエでもクリアするだけなら20〜30時間だろうに
何が悲しゅうて時間稼ぎしかしてないツクールの薄っぺらいゲームを何十時間もやらなきゃならないんだよw
553
(1): 2021/05/09(日)01:15:12.47 ID:CYwcMDp1(1/3) AAS
イラストだけじゃ勝負できない絵描きも入れて三大負け組にするべき
595: 2021/05/10(月)14:13:10.47 ID:mV6s1xWI(1) AAS
高橋邦子の新作はMZ製かな?
相変わらずテクい処理も物故んでるな。中間のガンシューパートはほぼ自前でjavascript組んでるのか
あれだけ弾を動かしてほとんど処理落ちしない技術は凄いな
862: 2021/06/04(金)19:20:18.47 ID:MxIcMqgS(1/2) AAS
一回MZさわっちゃうと細かいところが色々便利になっててMVには戻れないな
ただグラフィック系の素材はMVの方がいい気がするから両方持ってたほうがいい
864
(1): 2021/06/04(金)21:04:11.47 ID:VOzSo1zT(2/2) AAS
ついでにマウントとっとくか
あんまりたいしたもんじゃ無いけど
一応フリゲを4本ほど発表して5回ほど雑誌で紹介されたこともあるよ
人に頼んだり頼まれたりは結局コミュ力と実績の提示が物を言う
密にいろんな人とSNSやTwitterでやりとりしてる人は単純な保有スキル以上のモノを作りやすいよ
ふりーむと5chでしか人探せないっていうのは雑魚だけだからな

まっとうな頭とコミュ力を持ってるクリエイターは掲示板だけに固執せず
省7
887: 2021/06/05(土)05:04:36.47 ID:BEQ1Omuo(1/2) AAS
バイト先のお客だったメンヘラ女子高生と付き合うようになって何度も生セックスしたってのは自慢になるでしょうか
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