[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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126: 2021/04/24(土)21:43:04.46 ID:HORa7aLc(1) AAS
サクラ革命知ってる(やってる)奴自体ほとんどいないんじゃ
数十億かけて半年でサービス終了とそれなりに大きいニュースになってるから知ってるだけで
259
(1): 2021/04/29(木)06:53:54.46 ID:ad9fKWGB(1) AAS
>>256
そもそもツクール自体が制作用アプリケーションとして下の上だからね
それに文句あるならより美しい一流コードを提示してから言わないと
299: 2021/04/30(金)04:10:04.46 ID:h3hNeoRO(1/5) AAS
スマホでツクールは地獄やろなあ
素材管理死ぬほどだるそうだし複数起動できなそうだし
それこそMVTみたいなのになりそう
365: 2021/05/01(土)11:53:05.46 ID:dTR2gScC(2/4) AAS
>>363
俺は割とあるけどねぇ
有名なところだと腐界に眠る王女のアバドーン(XP製)とかメイデンスノウ(VX製)とか
フリゲだとSCE_2(XP製)の中盤以降の演出とかRGSSを知り尽くしていないと出来ない芸当で感心した
他にも2000/2003製で実装方法が皆目見当つかない自作システムを売りにしている作品もたくさんあったね
自分の作品コンセプトに合わせてスクリプトを改造してる人は凄いなって思う
709
(1): 2021/05/23(日)13:16:41.46 ID:l7NOe1XU(1) AAS
>>705
データベースが微妙だからどうせスクリプト改造が前提ならオワコン感がツクールの数十倍だけどインディーゲームクリエイターの方が初めからセルとか行列データベースとかCGI送信機能が付いてるぶん作るの楽かもしんないよ
779: 2021/05/30(日)01:49:57.46 ID:O8Ax2jZa(1) AAS
ゴミオッサンはもう脳のアップデートできないからな
脳内に焼き付いたイメージが4:3であり
老化によりもはやそれ以外を想像することはできない
907: 2021/06/05(土)18:37:03.46 ID:WkUwed4f(1) AAS
ツクール以外にも、小説やイラストやマンガや音楽などで活躍の場所を持ってる人は心に余裕があるだろうからな
ゲーム制作というかツクールが一縷の望みのような人がいてもおかしくないし、あんましイジメてやるのも大人げないからやめとき
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