[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
515: 2021/05/08(土)01:45:51.42 ID:c0r5i1Pp(1/4) AAS
仮にクエストの受注数に制限がなかったら、何十個も同時に平行して進めたい人もいるってこと?
俺だったらそんなに一度にタスクを抱えるのヤだから、制限なかったとしても5個ぐらいになりそう
560(1): 2021/05/09(日)01:38:03.42 ID:uHGr8G0y(2/9) AAS
>>556
>>551のいいたいことがよくわからん
計算式1つとっても個性が出るんじゃないのか
562: 2021/05/09(日)01:53:12.42 ID:CYwcMDp1(3/3) AAS
そうだなーだって趣味でやってる遊びだもん好きにやるは
638: 2021/05/15(土)23:18:16.42 ID:/fQea5Ps(3/3) AAS
フレームアニメーションの旧仕様と違ってeffekseerはリアルタイム描画しているから
アニメーションファイルの作りに拠るとしか言えないよ
そりゃパフォーマンスはいくらか改善しているだろうけど0か100かで語れる問題じゃない
646(1): 2021/05/16(日)09:07:44.42 ID:enDxaIUV(1) AAS
>>644
すごい論理のすり替えを見た
というか技術の強化なんてまずは模倣から始まるもんだろう……プログラムなんて特に
710: 2021/05/23(日)14:29:13.42 ID:VD8Q2boi(3/3) AAS
>>708
>>709
ありがとうございます
インディーゲームクリエイターはプログラミング知識不要でオリジナリティーが出せるんですね
こっちの方が向いてそうなのでこっちから試してみようと思います
873: 2021/06/04(金)23:09:13.42 ID:Le9o/pO2(2/2) AAS
まあどんだけ頑張っても開発ツールの選択をミスった同人ゲームの範疇よなw
965: 2021/06/07(月)00:11:48.42 ID:4j5YuSbL(1/2) AAS
season1残り79日で草
どんだけなげーんだよw
976: 2021/06/09(水)21:49:17.42 ID:+cw3hNKh(1) AAS
質問ですけど
喧嘩が強くなるには
どうしたらいい?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.037s