[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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73: 2021/04/23(金)09:17:25.39 ID:+HUurK2F(1/2) AAS
>>67
人間は感情で動くいきものだから誰かに肩入れしたりそういった感想を持つのも普通だとは思うけど
ゲームとかBGMとか関係なく自分の趣味外の事として考えれば金を出し渋った方が悪いって判断つくんじゃねえの

>>70
うんこがどうかは分からんけど自分の値段くらい自分で決めろってのは正しい考えだと俺は思う
初手からひたすらガードして相手の出方を見てカウンターを決めようなんて考えてる風で考えてない人にありがち
先制で提示した方が通りやすい事もあるだろうにな
82: 2021/04/23(金)20:28:42.39 ID:m+3fUGDz(1/3) AAS
バズるかわりにアンチがもれなくついてくるだろw
95: 2021/04/23(金)23:07:47.39 ID:3wLwAsI7(1) AAS
差別すんな!と言いながら「アジア人」とひとつにまとめて中国人も朝鮮人も日本人も同じ扱いにしてるせいで海外で日本人が闇討ちにあったりするよなw
272: 2021/04/29(木)13:49:33.39 ID:OdjYVDFh(1) AAS
>>269
大学や専門で情報技術について学んで更に職務としてPG経験を積むくらいやない?
独学なら5-10年程度で追いつくかも
有名な人だとJCツクラーももちゃんとか
どう見ても中身40前後のベテランエンジニアでノウハウはこの界隈でもトップクラスだろうな
あとは公式フォーラムで見掛けるfspaceさんとかもそのレベルの雲上人
492: 2021/05/06(木)02:04:29.39 ID:krIrCN8u(1) AAS
エ○ゼ?
650
(1): 2021/05/16(日)18:29:21.39 ID:NE1bZtti(1) AAS
>>646
そこからグラフィックをぶっこぬいて完全再現や!とかやらなきゃほんとその通り
何するにも技術力の基盤があるにこしたことはないよね
660: 2021/05/18(火)18:23:24.39 ID:6bwfEu1s(2/2) AAS
結局は手間の短縮でしかないんだよ
素材ドロップして売る過程をカットして敵がお金そのものを落とします
とか
宿まで歩いていって泊まるのをカットして街に入ったら勝手に全回復してますと同じようなことだ
全滅して装備変えて再挑戦する過程をカットしてるだけ
741: 2021/05/24(月)13:36:47.39 ID:whiygYkV(1) AAS
これって明示的なインスタンスってマップチップくらいだからなぁ
820
(1): 2021/06/01(火)00:06:55.39 ID:xTjk0BzR(1) AAS
匿名の掲示板で作者が降臨すると叩かれやすくて、作者VS名無しの構図になるとスレが荒れるから
5chじゃなくてtwitterとかのSNSで活動した方がいいと思う
炎上してもいい覚悟でやってるなら別にいいんだが、自分だけ炎上して叩いてきた相手は特定不能って状況になると精神的にきついと思うよ
968
(1): 2021/06/07(月)02:15:11.39 ID:b4Jik1+p(1) AAS
監督者が叩かれていたのはツクール2000時代に流行った
手当たり次第スタッフ(ドッターどころか声優まで)募集しておいて自分は何もせずに飽きたらばっくれる人が原因で
同人ゴロはむしろ完成させなきゃ金にならないからそこだけはキッチリ仕事するイメージ

実際、発注、スケジュール管理、催促、調整、資金管理等は真面目にこなすとそれだけで一つの重労働
出来上がったブツのクォリティはあまり保障されないからユーザ受けは悪いけど
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