[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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16: 2021/04/21(水)16:21:26.34 ID:yew4cRcS(1) AAS
大した種類もないのに合成させたがる作品とかあるがだるいだけなんだよなあ
大作かと思えば1時間で終わりますwエンディング10種類ですw
こういうの流行ってんの?
191: 2021/04/27(火)02:04:09.34 ID:V2l4pGXY(1) AAS
まあツクール界隈じゃ他人に描いてもらった絵・他人が作ったスクリプトでフォント変え・フリーBGM・使われてる素材の半分はデフォ素材
こんなんでもパッと見た目はオリジナル性が強いように見えて作者もいっぱしのクリエイター気取り
こんな連中はごまんといるからな
重要なのはいかにして遊び手を騙すかだよ
368(1): 2021/05/01(土)15:15:12.34 ID:fSORbz0o(1/4) AAS
MZから入った新参なんだけどMZは評価いいかんじなの?
493(1): 2021/05/07(金)08:25:08.34 ID:es+9oxq6(1) AAS
セール中なので手を出してみたいのですが、MVとAceはどちらが使いやすいですか?
528: 2021/05/08(土)09:41:58.34 ID:+XgvuOAL(1) AAS
>>525
スキルの使用効果にコモンイベントをつけられるから素のツクールでいけるぞ
>>526
君はこのスレに向いてないな
732: 2021/05/24(月)04:21:19.34 ID:k4bKVVNV(2/3) AAS
>>729
どこの誰がって、作者本人が「このゲームは俺が一人でコツコツ作りました」って言えば「ああ全自作してるのかすげー」
740: 2021/05/24(月)13:31:16.34 ID:HLeiTjmn(2/2) AAS
>たいしたサイズじゃないデータを判子おして増やすみたいなもんだから
データ構造としてはその通りかな
で、1フレーム(60分の1秒)毎にそのイベント一つにつき
並列処理はないかー、条件での起動はないかー、スプライトも描画せにゃー
等の処理を全て行う
イベントを10個作れば10倍、100個作れば100倍
「イベント 軽量化 プラグイン」で検索してみると雰囲気がつかめるかもね
879: 2021/06/05(土)00:35:58.34 ID:zBPmZm0N(2/3) AAS
>>878
swichで売ったら成功って言ってるんじゃなくて
フリゲとかsteamで有料で出して売れたからswichでも出してよって向こうからオファーが来るくらいならって意味です
961: 2021/06/06(日)23:30:07.34 ID:eFV+QayJ(2/2) AAS
外注にして自分で作らなかったらそんなもん自作のゲームだって言えるのかよ
979(1): 2021/06/10(木)00:50:56.34 ID:eJ2l7+hL(1) AAS
以前から疑問なんだが、質問はなぜ技術的なものばかりなんだ?
少し上にはグラフィックツールの扱いに関する質問があったけど、そういうのは本当に稀で、
質問と言えばスクリプトばっかり
絵や音の人たちももっと情報交換すればいいのに
995: 2021/06/10(木)17:19:16.34 ID:PecsEh1J(2/3) AAS
>>993
プラグインの説明を見るとわかるような…わからないような…感じです
基本的には関数を囲んで型として使えばいいと思っているのですが
>>994
出来ますか
1はできるんだろうなと思っていましたが、2もいけるのですか
う〜んすごい良いですね
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