[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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17: 2021/04/21(水)16:22:40.27 ID:Fsd09gnC(1) AAS
チャーリー浜亡くなったのか
30: 2021/04/21(水)18:01:59.27 ID:U0cXqvfo(2/2) AAS
>>25 メッセージスキップは例えで出しただけなので、ない方がいいと判断する作者なら入れなくていい
要はもっと便利にできる部分があるのに面倒だからとか入れ方がわからないとかの理由で入れてないのはアホって話
>>27 好みは人それぞれだからベストと言いきれる形はないと思うが
変にいろんな要素詰め込みまくってもプレイヤーが敷居を感じたら意味ないから、それならデフォルトの方がまだまし
284(1): 2021/04/29(木)16:27:02.27 ID:VTpMYT14(4/5) AAS
知らないのかもしれないが、Rubyで記述されたVXAのコードを名義だけ変えてMVのプラグインにしようとしても動かないんだ・・・
423: 2021/05/03(月)15:28:01.27 ID:9v3nVIjZ(1) AAS
>>410
製作開始から時間が経って作りたいゲームの方向性が変わって中止というのはあるな
ほのぼの系を作っていたのに殺伐としたバトル系が作りたくなってきたり、今作ってるゲームと共存できない面白いプラグインを発見したり
技術的な行き詰まりは試行錯誤で突破できるが、気分が乗らなくなったら続行する意味を失う
444: 2021/05/04(火)18:12:40.27 ID:4RN/F0Kt(2/2) AAS
>>443
それだと長編要素が抜けてる
440は「RPGと言えば長編でRPGを作るゲームなんだから」がまず崩壊してるんだよね
RPGと言えば → RPGツクールと言えば これはまあ言葉が抜けてるだけか
長編でRPGを作るゲームなんだから → 長編のRPGを作るゲームなんだから 接続詞の問題…いや
その前提はおかしい
524: 2021/05/08(土)06:07:00.27 ID:rby380uh(1) AAS
>>516
受けてからやるんじゃなくて、トロフィーみたいに「〇〇を100体倒した」って実績をどこかに残すとか
871: 2021/06/04(金)22:46:48.27 ID:6fFSN+JG(3/3) AAS
ツクール関係ない人にツクールなんかの評価で自慢したら馬鹿にされるの間違いないから
ここ以外じゃ人にツクールやってること内緒にしてっわ
929: 2021/06/06(日)01:41:46.27 ID:QpZInSy8(3/4) AAS
賢明
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