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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 02:24:08.07 ID:UmximOcx 行きつけの板のアスペが言い負かされるとあなたの感想ですよね?とかなんかソースあるんですか?とかひろゆき用語のスパムはじめるのがうざすぎるんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/111
152: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 08:34:16.07 ID:ERIOLc+Q カラバリ好きなのはやはり ドラクエ好きなのがデカい 序盤の雑魚やボスが 終盤の強雑魚として出てくる あの雰囲気が好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/152
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 00:31:51.07 ID:BFkNpcwd ブラシュアップしねーとな 欲張っていつまでもちまちま変更してたら終わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/186
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 08:18:29.07 ID:Y2HKdB38 習慣というかMVで一度揉めた事ならあったよ らんダン/ざくアクを始めとしてVX時代のフリゲでよく使用された人気スクリプト素材を KNNDKSSKがTinyGetInfoWnd.jsって名前で 無断で自分名義でMVの公式プラグインとして発表して「えっ俺聞いてないんだけど」って感じでかなり気まずい事になった 誰の目にも剽窃は明らかだったし、今確認したらverupで原案表記でクレジットに記載して手打ちにしたみたいだな それ以外では、特に言いがかり系は聞いた事無いな 上記みたいな「よっぽど」のケースでもないとネタ被りなんて発生して当然だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/263
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 11:13:56.07 ID:R9rfRTDh こういうのを見てるとやはり今の子向けにゲームつくるなら 相当甘めのバランスで作らないとレビューに暴言とか書かれそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/315
390: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/01(土) 19:00:00.07 ID:vOcDgVpY >>377 マップチップの枠がイベント編集モードだとイベントリストになるのが個人的にクソ便利 MVの頃はよくこれ無しでやってたと思った あとマップレイヤーも便利だし数値入力大文字OKも地味に便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/390
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 20:51:48.07 ID:me+aho+p ハック&スラッシュからのランダムエンチャントとかいうやつか 国産ネトゲでさんざんそういうのプレイしてきたから自分では食指動きそうにないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/607
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 16:10:01.07 ID:/fQea5Ps Effekseer云々ならstartAnimationから先の処理を変えれば良い Spriteset_Baseに管理を回したりfindTargetSpriteで整合性チェックしたり アニメーション実行までのプロセスを無駄に回りくどくしているけど実行効率・可読性・拡張性、どれも劣化させただけの改悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/629
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/04(金) 17:21:29.07 ID:Ykd+cB2B せめて公式がMVのプラグインをMZで使えるようになるプラグインを作ってくれれば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/859
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