[過去ログ]
RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 20:15:54.69 ID:XzTdJXuI 自分と関係ないとこの権利関係には考え甘くなりがちだしな 俺はグラフィック関係に関しては見る目厳しいし意識も高いつもりだけど 音やjsに関してはよく分からんわ慎重には動くけどソース元確認しようとまであんまし思わん MITだからフリーですみたいな文言信用しきっとるもんな実際 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/03(水) 21:07:13.54 ID:ujVI7gA0 YEPはそこのプラグイン同士で競合するから使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 02:28:40.54 ID:06W8Jq0L お前ら最近質問減ってきてるぞ どんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/04(木) 02:35:08.74 ID:tD12vsxj VXAのスレはないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 07:03:06.38 ID:j5BkAQaB VXAスレは荒れた状態のままMVスレに移行してそのMVスレも常時荒れたまま潰えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 07:08:31.75 ID:Qwohf58L マネジメント君みたいな奴が仕切ってたら荒れるのもやむ無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 07:25:28.26 ID:OCnsHURz ツクールVX Ace 初心者救済、質問スレ Part.3 [無断転載禁止](c)2ch.net https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1504418487/ VXAceはこっちで質問派生スレがずっと残ってるよ 元々ツクールスレが立っていたのは同人ゲーム板 雑談でしか盛り上がれないような中身のないスレならいずれ潰れるし、質問スレになれば過疎になるけど細々と生き残る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 13:13:06.41 ID:AFEwe5+j そういえばMZユーザーよりMVユーザーのほうが圧倒的に数が多いはずなのにMVスレはないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/04(木) 13:57:36.54 ID:tD12vsxj そこは分ける必要なくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 14:01:34.71 ID:OCnsHURz 1.2.0来たけど地味だなぁ 100MB以上あるのはNW.jsを更新したからで、ほとんど細かいバグ修正だな そしてMVのサポートを続けると言ってもNW.jsをついでに更新してくれるようなサービスもない訳ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 14:08:24.01 ID:3IREu1qF 再起動しないとアイコンが更新されない不具合は放置か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 15:02:40.69 ID:hEGlKmT+ steam版多重起動できなくなってるんだが……? ゴミアプデすぎねーか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 15:52:43.14 ID:HYMRL1u/ 多重起動できないのは面倒くさいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 18:33:16.40 ID:UYO4iz3w フリーゲームの界隈ってこいつ本当に日本人かよ?て疑問に思ってしまう程 日本語力が低いやつ多くないか? 相手に意味が伝わるように書くって最低限の技術もないオツムで面白いゲームなんて作れるのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/04(木) 18:48:53.22 ID:oddIK4S/ 真意なんて伝わらんのだから ニュアンスだけ解ればいいと思うよ 面白いかどうかは 受け取り側の解釈 次第だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 19:01:27.19 ID:c22pQz8j 馬鹿の知能に中身をあわせたなろうや美少女動物園がどんだけ売れてるのか知らないのかよ 文章力なんてツクールに関係ないわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 19:12:35.06 ID:mv7PtI5I >>565 作者側に対する意見っぽいがクリエイターなんて大体ちょっと変わり者が多いから別におかしくはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 19:13:13.66 ID:OCnsHURz 多重起動が出来ないというか起動時にsteamとの連動必須になったのか 「MZではsteamクライアント立ち上げる必要なくなったんやなーやるやん」と思っていたら怪我の功名だったってオチかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 19:26:05.43 ID:hoLYJ6Ri >>565 日本語能力低いバカが作ってるゲームは確かに多く存在するけど それはきっと日本語能力そこそこあるゲーム製作者視点だから気付けるのだと思うよ 世の中には俺らの想像を遥かに下回るバカが思いのほか多いのさ そしてそのバカより多少だけマシなバカ製作者がゲーム作っているだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 19:37:13.27 ID:mv7PtI5I 他でも言われてるけど何でこんな作品が人気あるんだ?みたいな事例が数多くあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 19:37:49.81 ID:4A1qCZ+N >>13 お前はなにを言ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 20:03:45.57 ID:4A1qCZ+N >>46 使うかどうかは別にして、素材はDLしてあっていつでも使えるようにはしてる>ユーフルカBGM素材 あ、そうそう余談だけど、BGM関連だと、公式ストアでツクールXPのDL版買うとPS2版の3Dの「RPGツクール」の素材が付いてくる じつはPS2版の無印のBGMは歴代ツクールシリーズの中でもかなり上クラスの壮大な名曲揃いで逸品 なので少し前にストアで「オールドツクール音楽素材集」買ったわけだが、少し被ってしまった (´・ω・`) というわけで中身がPS2版無印のBGM集めである「オールドツクール音楽素材集」に興味あるなら ストアのセールでXPのDL版買うと(全部ではないが)自動で付いてくる※ただし一部ない曲もあり 確認してみたらXPに付いてくる同梱の無印版のBGM素材は Battle4曲、Castle2曲、Field3曲、Scene13曲、Theme4曲、Town7曲だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 20:09:58.94 ID:hoLYJ6Ri 亀さんどうした🐢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 20:10:27.70 ID:gFbcMhqm >>565 濁点半濁点がごっちゃになってたり「○○でよろしいか?」みたいに語尾がおかしかったりして なんかコイツたまに日本語がおかしくなるんだよなと思いつつ依頼受けてやり取りしてたら 実は中国人とか台湾人だという事が後々わかって「つーかお前日本語すげえな!?」ってなる事もごく稀にある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 20:21:02.92 ID:mv7PtI5I >>573 今はVXAceのユーザー登録を済ますと同じく一部だけどそのPS2ツクールのBGMが付いてくるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/04(木) 20:40:24.63 ID:tD12vsxj ツイッターだと全然おかしく感じないけどゲームのテキストがネタなのかってくらいおかしい人は知ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 20:44:58.03 ID:BxOMTMfy ギクッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 21:42:53.86 ID:hoLYJ6Ri 尊敬語、謙譲語、丁寧語の違いも分からんような低学歴が王族と従者のやり取りを書いてたりするから無理がある 学校の勉強はできなくとも読書をしてれば学ぶより先に感覚で覚えられる事柄なんだけどそれが出来てない Twitterでの文章は本人が本人の立場で放つ言葉だろうからおかしくないのだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 01:11:03.46 ID:eODL/lze ツクールの個人制作なんて中高生のおナニーみたいなもんが大半だろ 底辺なろう小説にいちいちツッコミ入れるようなもんじゃねえのそれ 合わないと思ったらさっさと閉じて別ゲー探せばええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 01:17:43.39 ID:WbQuL4p8 プレイヤーの視点だけから見ればそうかもしれんが 個人製作じゃない場合もあるしその中に自分が混ざってる場合も考えると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 01:51:43.63 ID:Im92xKpN 実際遊んでみると一見つまらなそうな個人制作ゲーのほうがチーム(笑)で作ったものより面白かったりするな チーム(笑)のほうは市販ゲーの劣化パクリみたいな微妙ゲーが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 01:54:57.61 ID:pPa+69Es エルミナージュシリーズなんてそれだよね エルミナージュ1〜2はウィザードリィエンパイアの素材を使って個人が作ったゲームなんだけど 3あたりからはその美味い汁を啜ろうと寄ってきたダメ人間たちにかき回されてメイン製作者は途中で首の空中分解、未完成のまま発売した微妙ゲームに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 02:10:00.01 ID:pPa+69Es というかコアスクリプトVUされたんだな jsで制御してたファイルがデプロイメントで全部消えててアーカイヴ作るとゲームが動かなかったのはやっぱりバグだったんだなw 手動で全部コピーしてたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 02:51:40.45 ID:pPa+69Es と思ったらver1.2でもやっぱりjsで制御してる専用フォルダのファイル含まれてないわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 09:57:15.70 ID:++DuN7oF VUされるってどういう意味?スラング? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/05(金) 10:19:30.71 ID:KgSwQgxP バージョンアップだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 10:26:45.53 ID:j1bIxAvU さすがに586には吹いたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 10:35:23.08 ID:7yt0rs7/ フランス語で「見た」だね せめてv-upくらいに原型残すと方言感が減るかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 10:35:50.39 ID:6BMF9OGG バージョンアップは和製英語 せめてアップグレードって言おうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 11:48:54.50 ID:++DuN7oF 空間座標系の話かと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 11:50:16.48 ID:n4EJAJs/ バージョン番号は上がるけどアポうデートなのかアップグレードなのかか不明瞭だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 11:52:42.11 ID:NiEQcCzI 塩ビパイプの肉薄タイプだとはさすがに思わなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 12:23:15.67 ID:ZOgpVmaK 別のプロジェクトから組んだイベントコピペしようとしたらsteam版は同時に起動できなくなったのか なんでこんなことに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 12:28:48.18 ID:WbQuL4p8 Steamはアカウント所持してるだけの知識だが確かオフラインモードがあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 12:29:23.04 ID:WbQuL4p8 途中送信乙!たぶん変わりないと思うけどオフラインモードでの多重起動はどうなんだろうなって思いましたまる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 13:51:22.27 ID:ZOgpVmaK >>596 やってみたけどダメだったよ 他の方法があるのかもしれないけど詳しくないからわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 15:39:16.83 ID:SllBBtkP 日本人なら日本語で略そうぜ バージョンアップ → バジョアッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 15:52:53.91 ID:0XCtV4n/ ジョルノ・ジョバァーナみたいに感じるからイタ公却下 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 17:58:36.80 ID:NiEQcCzI >>594 同じPC内で2個なら行けるじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 18:14:40.03 ID:LTaIYm8v バニーガールの新作まだかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 18:22:46.54 ID:tciD56Ba 以前までsteam版はsteamクライアントの立ち上げ不要でRPGMZ.exeやgame.rmmzprojectから直接起動出来る仕様 つまりツクールストア版の上位互換と言える仕様だった V1.2.0でsteamクライアントが稼働中じゃないと起動出来ないって仕様に変更したから色々面倒な事になっている ・steamクライアントを立ち上げずに起動しようとすると失敗する ・steamクライアントを立ち上げてgame.rmmzprojectを起動すると2つ目以降は起動しない ・steamクライアントを立ち上げて、RPGMZ.exeを起動すると2つ目以降も起動する(ただし開始プロジェクトは選択出来ない) なんにせよ不便になったし、MVやVXAceに勝る長所だった点が劣る短所になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 18:26:33.26 ID:LTaIYm8v ツクールってそういう妙なところあるよね DL版もインストールフォルダ固定で移動すると挙動がおかしくなって管理しづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 18:37:28.74 ID:CE3UCYkr >>565 ゲームクリエイターは異常な奴が多いよ 頭のネジが外れてるというか まともな人はほぼいないね 宇宙人みたいな人ばかりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/05(金) 18:46:50.28 ID:KgSwQgxP むしろVUで通らない人が居ることに驚いた 場所によってはBAってネタにされてるくらいなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 20:06:52.83 ID:++DuN7oF BAって何?ベストアンサー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 20:14:50.74 ID:EKGUnVt1 BaajonAppuも知らないとか移民か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 20:24:18.27 ID:7/ZfF9dI VU バージョンアップ で検索したらFF11が出てきたんだけど 一般用語じゃなくてネトゲ用語なんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 20:35:33.46 ID:EKGUnVt1 パッチとかアップデートとか言い回しが時代にあわせて変化してるだけでFF用語ではないなw 11は昔のゲームだからいまだにアップデートのことをバージョンアップと言ってるからそれで検索に引っ掛かるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 22:39:19.85 ID:tCgadM2P アプデくらいの略しか見たことなかった。ネトゲもやらんし… てっきり紫外線のことかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 23:39:10.44 ID:S9TI+9Cn うーん……アプデ後の挙動がなんかおかしいなぁ テストプレイでデベロッパーツールを立ち上げてゲーム本体を終了するとNW.jsがタスクに残るときがある それとなぜかデベロッパーツールが起動するたびに縮んでいく…… おま環か、これ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 23:41:04.06 ID:S9TI+9Cn あ、steam版ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:04:37.01 ID:AaS41new コアスクがバジョアッした、でみんなわかるやん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:14:13.38 ID:S3T/hP3I ブラウザサイトに上げてる人いるようだから聞きたいんだがラグ考慮してる? ラグ前提で動くようにウェイト入れてなかったから画面ぐっちゃぐちゃだわ マップキャラは画面外で先読みすればいいんだろうが エフェクトはそうもいかんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:40:24.32 ID:Os+M7Z9f アスがアッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 00:41:45.37 ID:cSjmfPBD ラグなんてあるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:48:41.09 ID:S3T/hP3I ラグあるよ 攻撃エフェクト→キャラ倒れる、の順にイベント書いてても キャラ倒れる→攻撃エフェクト、の順で処理されて見えるから 攻撃エフェクト→60フレームウェイト→キャラ倒れる、て感じにイベント書き直してるんだが疲れてきた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 01:27:12.02 ID:qu/f16DM >>617 スクリプトまでやるならプログレスバー出してマップ切り替えごとにマップ内素材は全キャッシュさせてから動かせばいいんじゃね 最近のPCもスマホも使用可能メモリ1G割ることは早々無いから素材気を付ければ大丈夫だよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 01:29:40.91 ID:qu/f16DM >>617 っとまて、まさかのエフェクトは画像化しない実装? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 02:01:13.20 ID:jQy/1Khl 画像化ってMVのアニメにするプラグイン? 試してみたけどエラーで動かなかったから使うの止めました 調べてそれ使った方がいいのかな・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 05:07:56.71 ID:CZvD3HzC >>620 少なくともロード機の3D処理に送らずに連番を再生するだけになるからブラウザが反応早くなってキャッシュされてればディレイ要らないくらいにはなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 08:34:54.49 ID:ebxGuADV フォルダ操作方法が分からなかったけど発想の転換で、 これでデータベースで関連付けたエフェクトファイルの事前ロードが出来ると思う ファイルサイズ自体は小さいし全部キャッシュ化した方が早いわ EffectManager.isReady()でロードが完了したかもチェック出来る const effectNames = new Set(); $dataAnimations.forEach(anm => { if (anm && anm.effectName !== "") { effectNames.add(anm.effectName); } }); effectNames.forEach(name => EffectManager.load(name)); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 09:28:42.13 ID:GEFJfN/o 直接アニメ使った実績がなくても使った扱いでキャッシュ化できるのか スクリプト読むタイミング仕込むのが難しそうで初回はラグりそうだが便利そうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 10:19:08.10 ID:O6ka83M+ 分かりにくい質問ですまん ツクラー本人がが用意できないイラストやサウンドの素材を誰かに依頼して作ってもらうという話は普通にあると思うのだが 逆にツクラー側がイラストやシナリオの作者からゲーム化して欲しいという依頼が来るとかそういう話はあったりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 10:38:06.11 ID:ebxGuADV 無いよ タダで依頼するには厚かましいし、かと言って値段をつけるのも難しい 交渉が成立する余地がない リアルのゲーム製作同好会とかなら分業もありえるかもしれないって程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 10:39:50.48 ID:JeUadC13 それなりの実力と名声と実績を求められるんじゃない? あとは運が良ければってとこかな まあ可能性はゼロってわけでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 10:53:14.77 ID:cSjmfPBD それなりにうまければ使って欲しいって言えば使いたい人はいっぱい居るだろうな イラストやBGMくらいならともかくシナリオだと完全に外注になっちゃうからないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 10:53:21.78 ID:JeUadC13 夢のある話、マンガから→アニメ→ゲーム化なんてのもあるっちゃあるし ○○の大冒険みたいな?w さすがにツクール界隈では依頼はまず無いだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 11:04:02.74 ID:cSjmfPBD なんかのアニメのDVDにツクールゲーついたことあったよな? ヒーローアンドドーターの作者の作ったやつ あれの反応どうだったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 11:04:27.46 ID:7RBEDpZJ ココナラでゲーム制作代行しますってのは見たな あとアツマールで公式ゲーム作ってる人なんかは企業からの依頼で制作している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 11:13:38.79 ID:+bu/LSAa 上手くやってる人が上手くやってる感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 11:24:58.04 ID:O6ka83M+ >>625 値段を付けにくいてのは分かる気がするけど 何かシナリオの量とかマップの数とか発注の段階でいくらか概算はできそうじゃない? 最初に決めた値段で最後まで完成させる契約ってのは怖そうだから時給がいいかなとは思うけど >>626 考えとしては絵やシナリオは作れるけどツクール部分などには全く触ったことがない人から依頼があるかなと思ったんだけど 実装可能な事と不可能な事があるとしてそのへんは依頼主と詰めていけば実力そんなに必要ないかもなと思うんだが あくまでもゲームとして組み上げるスクリプター的な役割で考えてみてる >>627 確かにうまくて早くて面白い作品が作れる人なら引く手数多だろうけど 何というかツクール中級者でも何かできればなーと思ってね プロのクオリティを望む人ばかりじゃないだろうし同人レベルで何かあればなと 確かにシナリオは関わりたくないな 素材が揃ってる状態でゲームとして組み上げたいんだ誰かの作品を >>628 すでに存在するゲームもしくは版権の二次創作だと好きな人本人が作るだろうからね 話を振ってもらえるなら二次創作の手伝いでもいいけど >>630 ココナラかなるほど 後でちょっと検索してみるかな なんか漠然とだけどご当地の観光促進でツクールを使えないかなと思ったことはある 観光課に企画書を送ったりしてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/632
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 370 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s