[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
359: 2021/02/26(金)18:27 ID:g0wQsWtw(1) AAS
>>350
そこは真面目に疑問に思わなくていい所よ
敢えて承認欲求を満たしてあげるスタイルなら何も言わんが
>>354
認証なしで使えるとかブラックボックスな部分を公表するとかしてくれりゃなあ
360: 2021/02/26(金)21:15 ID:Iy4/i8qa(1) AAS
>>353
Chromebook版とか出したいんじゃね
本質的にはwebベースだから可能だろうし
361(1): 2021/02/27(土)05:25 ID:TEkWFk+B(1) AAS
ゲーム以外にも色々やってんだが上にあるCSVとかはキャラシート的なメモや保存にもいいな
出先のスマホからでもクラウド越しに残せるってのがちょっと良さそうだ
362: 2021/02/27(土)14:22 ID:vbMu9hfk(1) AAS
>>361
間違えてキャラが口々に営業報告をリレー
363: 2021/02/27(土)14:57 ID:ZC3SS9gb(1) AAS
ツクールが子ども向けならば、山ほどある同人エロゲも美少女たちが作っている可能性が
364: 2021/02/27(土)15:16 ID:yXgVS4Ec(1) AAS
子どもは家庭用ツクールの中に個人情報いれて出会い系アプリがわりに使っては消されてるらしいぞ
色々考えるものだなw
365: 2021/02/27(土)15:19 ID:KNV/gH65(1) AAS
リアルイーダの酒場(六本木)じゃないですかーやだー
366: 2021/02/28(日)02:09 ID:1zEXQ+YN(1/4) AAS
なんか絵を手伝えるとこありますか?
367: 2021/02/28(日)02:14 ID:bV2PKUTj(1/2) AAS
ゲームオーバー画面とエンディング時の1枚絵をただで描いてください
368: 2021/02/28(日)02:26 ID:1zEXQ+YN(2/4) AAS
ゲームオーバー画面だと
====ガメオベラ====
でいいんでない、すいません嘘です。
できればキャラデザとかがいいんです…
キャラあってのエンディングでない?
369: 2021/02/28(日)02:31 ID:T4TAY+ME(1/2) AAS
まずは見本の絵を見せてもらわないとなぁ
370: 2021/02/28(日)02:38 ID:1zEXQ+YN(3/4) AAS
「着地点のない地面」で検索でどぞ
お粗末な絵しかありませんが…
371: 2021/02/28(日)02:41 ID:T4TAY+ME(2/2) AAS
エロスが足りませんねw
372: 2021/02/28(日)02:45 ID:1zEXQ+YN(4/4) AAS
すまぬエロは描けんのじゃ
373: 2021/02/28(日)03:05 ID:hXlhFrkK(1/3) AAS
何度も言うけど、ゲーム制作は本質的にはチームプレイ
個人でできることには限界があり、個人製作はあくまで最初の1ステップだよ
374(1): 2021/02/28(日)03:16 ID:cv1o2kZg(1/2) AAS
セミプロ程度の2Dイラスト
FF4くらいのドット絵
そこそこ面白みのある設定と良質なキャラクター&シナリオテキスト
俺ができるのはこのぐらいだな
今は音も勉強してるけど英語に苦手意識あって進まん
375: 2021/02/28(日)03:38 ID:WSJj0i5+(1) AAS
>>374
英語が必要になる音ってMIDIプラグインでも作ってるのか・・
376: 2021/02/28(日)04:29 ID:iEuKNPj9(1/4) AAS
キャラ1.2個描いてもらってもなあ
377: 2021/02/28(日)04:35 ID:hXlhFrkK(2/3) AAS
一芸で戦える奴にそこそこ戦えるステージを与えると同時に、
チームプレイが分かっていない残念者に個人の製作の限界を教える、
実はそれがツクールの本来の役目なのでは?
378: 2021/02/28(日)04:43 ID:ZRotnA2g(1) AAS
ツクールでチームプレイって学校のツクール部とかの話?w
社会人がする事じゃないよね?w
379: 2021/02/28(日)05:08 ID:FJiocold(1/4) AAS
いい加減先人に学べよ
チーム製作はツクール2000や吉里吉里全盛期に募集している企画は相当数あったけど
クソゲーどころか完成すらせずに空中分解した企画が山のようにあるんだよ
その中でも当時大失敗した企画が「エターナルファンタジア」を製作したスタジオディアスってところで
今でもエターなるって動詞になってツクール界隈に脈々と語り継がれている
成功例は単独で完成まで仕上げる事が出来る人(ストーリー、システム、イベント他あらゆる雑務をこなせる人)が
作業タスクの一部を外注して素材をフィードバックしてもらうって手法くらいで
省1
380(1): 2021/02/28(日)05:16 ID:hXlhFrkK(3/3) AAS
結局、真に重要なのは「マネジメントスキル」なんだよね
何ができる人間よりも、人間を使える人間が一番強い
それだけの現実であり、それに直面するのがツクールなんだよ
381: 2021/02/28(日)05:26 ID:FJiocold(2/4) AAS
>>380
だからそれが違うっつってんだよ
他人を使うだけで自分自身は何もしない、自称監督は軒並み失敗してんの
成功例は魔王物語物語のwtetsuさんとか、サキュバスクエストのcivmitさんとか
単独で開発実績があって個人制作の延長で開発している人達くらいしか成功していない
最悪、担当者が途中で失踪しても開発継続できるって実力がある人じゃないと絶対に完成しないわ
他人をアテにして絵に描いた餅に思いを巡らせるよりもまずは自分を磨けって話
382(1): 2021/02/28(日)05:28 ID:cv1o2kZg(2/2) AAS
ツクールじゃねえけどメンバーに説明下手な人がいると一気にやる気が削がれていく
不明な点があるから尋ねたのに要領を得ない回答だったりお任せしますと職務放棄してきたりマジクソ
俺はお前らの指示通りに動くようそのつもりで参加してんのにブレイン役が俺にお任せしますってどういう事ふざけんなよと
383: 2021/02/28(日)05:39 ID:iEuKNPj9(2/4) AAS
お、ニコ生RPGの話か?
384(1): 2021/02/28(日)10:47 ID:p4Mb9OEt(1/3) AAS
マネジメントスキルが大事、と言ってるのに
他人を使うだけで自分自身はなにもしない自称監督の話を出すとか読解力なさすぎじゃね
385: 2021/02/28(日)10:48 ID:0chV9Jct(1/4) AAS
チーム製作なんて明確にビジョンが見える人がいないと話にならんね
それこそ、時間を掛ければ開発作業を一人でも進められる程「完成したゲーム」を見据える事が出来る人物
だからこそディレクターと呼ばれるスタッフに一際スポットライトが当たるワケで
ぶっちゃけブレイン以外のスタッフは全員手足に過ぎない
脳が二つ以上ある生き物なんて現実に存在しない
手足が欠けても移植出来る可能性はあるけど脳が欠けたら致命傷
386: 2021/02/28(日)10:58 ID:0chV9Jct(2/4) AAS
>>384
マネジメントスキル()って具体的に何するつもり?
slackで部屋でも作って進捗どうですか?って聞いてまわる事?
そういうのはいわゆるプロデューサーって呼ばれる人が担当する業務で少人数開発ならディレクターの方がずっと重要
387: 2021/02/28(日)11:21 ID:NQr1t5YG(1) AAS
プロデューサーとディレクターが兼任なんて少人数なら珍しくないしそこは別に気にしなくても良さそう
とにかく募集する側の人はもうちっと設計図をきちんと作って欲しいもんだ
これこれこれだけのマップが必要です!
とか言うからマップ先に作ってイベント入れようとしたら全然足りないでやんの
しかもたった一行で済む一瞬の演出のためにマップを1つ新たに作ってピクチャやアニメーションも混ぜて半日がかりでイベント組まされるという地獄
コスパ悪すぎだろ常考
388: 2021/02/28(日)12:31 ID:FJiocold(3/4) AAS
失敗例にせよ成功例にせよチーム製作を経験した人はそこそこいそうだよね
スタッフをオーダーメイドで素材提供する協力者、と割り切っている人なら成功する
マネジメントとかふわっふわな概念に頼るようなら失敗する
具体性が何よりも重要
そりゃ人間関係が発生する以上ある程度のコミュ力はあった方が良いけど本質的な要素ではない
389(1): 2021/02/28(日)13:03 ID:FJ92Sc0Q(1/2) AAS
マネジメント云々とか関わった人全員が無職でリーダーに都合よく動くNPCという想定なのか?w
たかがツクールにハードル上げすぎw
390: 2021/02/28(日)13:03 ID:986Yhyms(1) AAS
つかさ
失敗談見てると仕様決める会議とリソースの確認でき無い状態で始めて途中で規模に合わない追加入ってるようにしか見えないんだが・・
391: 2021/02/28(日)13:13 ID:nRApSbia(1) AAS
1人でやるのは簡単な事でも複数人でやろうとしたら難しい事ってあるじゃない
ツクールに限らないけど遊び気分で作れる物には限界もあったり…
参加してる人らみんなが完璧超人なはずもないし進行役がいると違うと思うよ
そのへんの意識は個人でもチームでも違うだろうからあまり自分の正しさを押し付けないように
392(1): 2021/02/28(日)13:33 ID:p4Mb9OEt(2/3) AAS
展望が曖昧だと嫌気がさすということは想像できるのに
その曖昧な展望を具体化する役割であるマネジメントを馬鹿にしちゃうのは想像力が足りない
たかがツクールには大仰な言葉に見えるかもしれないが大事な要素なのは確かだろ
393(1): 2021/02/28(日)14:16 ID:0chV9Jct(3/4) AAS
>>392
だから君がいうマネジメントって具体的にどういう作業を指すの?
企画方針を策定する事?
仕様書を作成する事?
各スタッフに作業タスクを割り振る事?
スケジュールを管理する事?
discordやslackを管理する事?
省3
394(1): 2021/02/28(日)14:27 ID:FJ92Sc0Q(2/2) AAS
というかマネジメント君は頭の中にある完成形を見据えたまま全ての内容を文字情報に起こして各種のエキスパートに仕事わりふってるの?
マネジメント君スゲー俺ソンケーシチャウー
395: 2021/02/28(日)14:36 ID:0chV9Jct(4/4) AAS
>>394
ああ、俺に言ってんの?その通りだよ?
>>382や387と同意見
相手が手馴れた人間だからこそ設計図の提示が必要不可欠なんて当たり前
ディレクターが形作った原型をスタッフの裁量でより具体的に、優れたものに昇華する事は出来ても丸投げする訳ないじゃん
他の作業区分の人と矛盾する可能性だってあるし、みんなが好き勝手に作業したら収拾つかねーよ
396: 2021/02/28(日)14:39 ID:p4Mb9OEt(3/3) AAS
>>393 とか >> 394 みたいな中身のない口だけのお子様をプロジェクトに近づけないのは重要な仕事だな
397: 2021/02/28(日)16:04 ID:/eCph8uO(1/2) AAS
つまりリソースであるメンバーの合意無しに勝手な要望を通したいだけの奴は邪魔だって事だな
そうやりたきゃ自分で雇え、但し業務でもそんな行き当たりばったりじゃ無駄な労力を垂れ流した挙げ句離脱増えて誰も残らん(但し、業界的にあり得ない高給で雇ってれば誰か付き合うかも)ってレベル
無駄じゃない方の会議やルールの策定をサボって取り合えず動かそうとか開発を舐めてるとしか思えない
398: 2021/02/28(日)16:05 ID:c4aqp5hD(1) AAS
俺も無職だったらこいつくらいツクールに人生書けてみたいものだ
399(1): 2021/02/28(日)16:42 ID:FJiocold(4/4) AAS
むしろ無職がゲームのチームビルディングに幻想抱いてるようにしか見えないんだけど
>>389
趣味だろうが仕事だろうが小規模ソフトウェア開発とノウハウは変わらないよ
プロジェクトリーダーが決めた事を遵守するしか完成させる手段はない
それが出来ないなら空中分解するだけ
スタッフに出来る事は信じてついていくか、愛想を尽かして去るかのどちらか
その事実が嫌と言う程周知されているから最近は野良のゲーム製作スタッフ募集も停滞気味だし
省1
400: 2021/02/28(日)17:04 ID:KbbsDFNo(1) AAS
とりあえず敏腕マネージャーくんが実際の開発現場を経験したことがないってことだけはビンビン伝わってくるな
401: 2021/02/28(日)17:49 ID:JXgf4NwP(1/6) AAS
今更ながら素材サイトってあまり多めに利用しない方がいいなw
あまりに多いと管理しづらくなったり利用規約とか思わぬ落とし穴があったりするw
特に古い所とか
結局は自作するのが1番か
402(1): 2021/02/28(日)17:51 ID:veyGENax(1/2) AAS
そりゃ自作できれば最強だよ
できれば…だけど
403(1): 2021/02/28(日)19:20 ID:cQ/qouYf(1) AAS
創作者なら絵でも音楽でもプラグインでも、どれか一つでもいいから修得しておきたい所だ
何も出来ない奴に人はついてこないしね
404: 2021/02/28(日)19:49 ID:OQYAhImN(1) AAS
自分以外の奴が作ったからグラがいい
自分以外の奴が作ったから音楽がいい
こんな固定観念ありきな時点でウーンって感じ
トレース絵の美少女を描きたいだけの下手くそツイッター絵師
MIDIでDTMの知識で止まってるせわしない東方パクリ・HRHMパクリしかできないmidi作家
世の中の9割以上はこんな奴がゲーム作りたい言ってる訳だし
405: 2021/02/28(日)20:14 ID:bV2PKUTj(2/2) AAS
スマホのガチャ絵でよくあるね
「なんでこんな絵師採用したんだろ」ってヘタクソな絵が
まー1枚いくらの買い切りなんだろうがそれ以下になるだろうな、ツクール作家に絵を提供したい!って奴が描く絵はw
406: 2021/02/28(日)21:27 ID:/eCph8uO(2/2) AAS
>>399
プロジェクトリーダーって技術的な可能と不可能や途中変更の労力とか知らない奴が名乗ってはダメって言ってる
それがあれば仕様策定で妄想垂れ流さないし取り合えず作らせて変更とか、仕様が間違っててそれ違うなんで確認しなかったとか人のせいにする割りに、それはこういう環境の仕様で現実的じゃないよと教えると
何とかしろマはお前だけじゃないんだよ特別扱いしろってのかと言い出す始末
あれ、何の話だっけ
つまり、仕様決めたり変えたりを知識も経験もない奴がやるとできるリソース揃ってても失敗するってこと
407(1): 2021/02/28(日)21:34 ID:iEuKNPj9(3/4) AAS
利用規約ってさ素材落としたときのを参照にすればいいのかね?
それとも公開前に全部チェックし直してる?
完成するのに何年もかかってたら途中で規約変わっててもおかしくないよな
408: 2021/02/28(日)21:53 ID:JXgf4NwP(2/6) AAS
>>407
俺はどっちもかな
お前さんの言ってる通り公開直前になって規約が変わってたり最悪素材屋が閉鎖して規約が確認出来ないと行った事態があるからね
長期制作の最大のデメリットがそこなんだよなぁ
409(1): 2021/02/28(日)21:57 ID:tygShB69(1/2) AAS
最初に確認した分でよくない?
素材屋も後出しでお前のゲーム消せよとは言ってこないだろうしw
410: 2021/02/28(日)21:58 ID:FaqpETfA(1) AAS
私が作ったデフォ・フリー素材のみのゲームのURL張っていい?
411(1): 2021/02/28(日)21:58 ID:JXgf4NwP(3/6) AAS
>>402
何も全部自作する必要はないしプロ並の技術を求めなくてもいいんだぞw
イラスト、BGM、プラグイン(プログラム)
どれか一つでも多少なり自作出来そうであれば極力した方がいいかな下手とか気にせずにさ
>>403
その中だと絵が一番敷居が低いかな
だから何か自作したいなと思ってる人は絵から手を出すといいと思う
412: 2021/02/28(日)22:00 ID:JXgf4NwP(4/6) AAS
>>409
大体はそうだけど、中にはゲーム公開していないなら後から変更した規約に従え!って人もおるからなぁ
面倒なトラブルを避けたいなら公開直前に規約を確認した方が吉
413(1): 2021/02/28(日)22:15 ID:veyGENax(2/2) AAS
>>411
まぁ、プラグインをそこそこ、多少BGMってとこかな…
絵だけは壊滅的にダメだからPhotoShopで加工くらいしかできないw
414(1): 2021/02/28(日)22:16 ID:JXgf4NwP(5/6) AAS
>>413
たとえBGMとプラグインを自作出来るのは強いな
絵はキャラツールとかで十分代用出来そうだし
415: 2021/02/28(日)22:17 ID:JXgf4NwP(6/6) AAS
>>414
ごめん少し変な文になった
たとえ多少でも自作出来るならって言いたかった
416: 2021/02/28(日)22:48 ID:iEuKNPj9(4/4) AAS
途中から有料に変更するパターンが多いのも困るんだよなあ
417(1): 2021/02/28(日)23:22 ID:tygShB69(2/2) AAS
途中から有料にしたから金払えなんて奴おるんかw
418: 2021/02/28(日)23:24 ID:ibXI6wlU(1) AAS
素材屋もたまにアレな奴いるからなあ
419: 2021/03/01(月)00:19 ID:iVCswmWu(1/9) AAS
>>417
いない事もなかったような…w
気のせいだったかな
420: 2021/03/01(月)00:21 ID:D8Gk5QNx(1/6) AAS
金払えとは言わなくても課金しないと改変禁止になってそれは過去に落としてもだめだってのがあった気がする
421: 2021/03/01(月)00:41 ID:1EC67i61(1) AAS
steam版MZ買おうと思うんだけど
公式サイトに"プレイにはSTEAMクライアントが必要"って書いてあるけど
これMZ起動してゲーム作るにはSTEAMアカウント類がいるってだけで
遊ぶプレーヤーには関係ないんですよね?
422(1): 2021/03/01(月)00:58 ID:KqSdNp+7(1) AAS
steam垢が要るのは作者側だけでプレイ専には関係ありませんよ
423: 2021/03/01(月)01:09 ID:ObzA7CaU(1/2) AAS
うんこの臭いが酸っぱかったんだが病気かな?
424: 2021/03/01(月)01:16 ID:6X/fZeYV(1/2) AAS
嗅覚がおかしくなってるかも?とりあえず死んどけ。
425: 2021/03/01(月)01:34 ID:iVCswmWu(2/9) AAS
酷い時は既にゲーム公開済みにも関わらず作者に連絡取って新しい利用規約に従えとか言うところもあるからな…
だから利用する素材サイトは最小限に抑えつつ信頼出来そうな比較的大手を利用するのが無難かな
んで自作出来る部分は極力自作で済ませる
426(1): 2021/03/01(月)01:49 ID:GpEP/fGN(1/5) AAS
まぁ、当然と言えば当然なんだがな
ツクールのサンプルゲームですら数年後に規約改訂して、自由に利用可能から二次利用禁止に移された作品もある
有名なところだと塩沢兼人や鈴村健一、田村ゆかりや釘宮理恵と言った
ガチで豪華声優を揃えたツクール2000サンプルゲーの花嫁の冠も公開当初は自由に音声素材を使えた
427: 2021/03/01(月)02:02 ID:ObzA7CaU(2/2) AAS
2000サンプルゲーと言えばゆわかって人が1本作ってるがMZにもいるゆわか氏と同一人物?何者なんだよw
428: 2021/03/01(月)02:22 ID:GpEP/fGN(2/5) AAS
当時の公式コンテスト(ASCII主催のコンテストパーク)とかで受賞歴がある古参はその後もずっと縁故が続いてるんだよ
つまりDANTE98?や95以前からの古参って事
コンパク受賞作っつってもピンキリで最盛期はほぼ毎月なんらかの作品が受賞していたし
滅多に受賞されないプラチナ賞や一部の金賞以外は微妙なものが多かったけどね
429(1): 2021/03/01(月)03:27 ID:yu9PhIQC(1/2) AAS
完全自作でも公式改変でもいいけど、グラフィック系のゲーム素材ってどこで公開するのが一般的なんでしょ
俺はTwitterでしかやってないから、量が増えてきたらモーメントにしようかなと思ってるぐらいなんだけど
これが音楽になるとTwitterで素材のツイートをしつつ
オレンジ色したシークバーみたいなのがある別サイト(名前は憶えてない)で公開してる人多いみたいだ
jsだとGifHubだったけ?でソース公開してるよね
430: 2021/03/01(月)03:36 ID:qDRhc0vk(1) AAS
まずはここで公開してみなさんの評価を仰いではどうかな
431: 2021/03/01(月)04:16 ID:yu9PhIQC(2/2) AAS
だが断る
432: 2021/03/01(月)04:23 ID:lTX2/sn/(1/5) AAS
どこかプロジェクト手伝えるところplz
433: 2021/03/01(月)04:36 ID:lTX2/sn/(2/5) AAS
フリームとか募集してても速攻きまるしな…
434: 2021/03/01(月)04:38 ID:lTX2/sn/(3/5) AAS
背景だけが余るよな…
435: 2021/03/01(月)04:46 ID:nPuy/8oG(1/2) AAS
なにが出来るのか書いてサンプル置いておかないと上にいるエアマネジメントに怒られるぞい
436: 2021/03/01(月)04:50 ID:lTX2/sn/(4/5) AAS
下手絵を昨日晒したYO
437: 2021/03/01(月)04:50 ID:nPuy/8oG(2/2) AAS
反応はあったかい?
438: 2021/03/01(月)04:56 ID:lTX2/sn/(5/5) AAS
見ての通りだ
絵師ばっかりなのかな…
439: 2021/03/01(月)05:21 ID:GpEP/fGN(3/5) AAS
食材だけあってもね…
音楽なら追加や差し替えが容易だし、スクリプトなら自分の理想システムを実現したりシステムチェックするのに重宝するけど、
グラフィッカーは途中参入させるのも難しいし、メインに据えるなら最初から知人に依頼するだろうし中途半端な立ち位置になる
対人トラブルのリスクを呑んでまで敢えて野良グラフィッカーを迎え入れようって物好きか何も考えてないか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 563 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s