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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 03:52:49.37 ID:VkR4j7yj どう見ても命名規則がおかしい ツクールMV/MZのメソッド名はローワーキャメルケースってのに統一されていて 最初の単語は全て小文字、二つ目以降の単語は先頭だけ大文字になっている つまり ×a.gainMP 〇a.gainMp あと、一応分かると思うけどダメージ計算式はダメージを与える度に呼ばれるから 全体攻撃とか複数回ダメージ判定が発生するとその度にa.gainMp(100)が呼ばれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 04:09:57.33 ID:NSGGFSd0 わりいなアンちゃん本当は記述ミスに気づいてたんやただの釣り質問やったんや 邪魔したな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 06:08:09.74 ID:thM1CVRg 涙ふけやよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 11:55:04.86 ID:j/UIhm1L >>164 ゲームやったことがない奴が作ってるんじゃないか?ってのは本当思う まあ、アツマールやツクールは窮屈で不便だから本気で作りたい奴は 他のツールやプラットフォームでやってて、そういう奴はアツマールに取り残されてるんだとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 12:25:26.55 ID:wwEuBz6A あてこすりなのか本気で文章が読めてないのか判断に迷うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 15:22:07.79 ID:yVqC51eW まぁわからんでもない。いわゆるgeekとnerdの違いってやつか tobyfox(アンテ作者)みたいに本気でゲームと向き合ってきた人なら一つの才能に昇華していると思う 惰性でゲームをプレイしてるような人からは凡作しか生まれない UIに配慮が無く、既に先人が実践しているものをさも斬新な発想のように錯覚する なんでも良いからこれだけは他人に負けない、っていう自信の拠り所を身に付けた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 16:59:37.30 ID:++mJM2gL MZにオートバトルさせるプラグインってあるけどどういう判定で動いてんの? クリフトより頭いいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 17:23:23.94 ID:Tb3AJDwH 実装に拠る ツクールにはデフォルトで特徴>特殊フラグ>自動戦闘ってのがあるから それで使用している処理を流用しているだけ、ってパターンが一番多い 全ての取り得る選択肢から一番ダメージ量(回復量)が大きい物を選択する、っていう単純な行動評価だったと思う だからMP効率とか度外視で全体攻撃スキルが優先的に使われる DQ4はああ見えてターン経過毎に敵の耐性学習のレベルが上がるって面白い仕様だからあっちの方がずっと複雑 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90AI%E3%80%91#DQ4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 18:01:42.63 ID:ez9fxBqh >>184 知らなかった… おもしろいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 18:49:04.05 ID:thM1CVRg >>180 ゲームやったことがない奴ってそもそもゲーム作れるのか? と思ったらミヤホン、堀井クラスの有名どころがいたでござる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 19:08:59.54 ID:VkR4j7yj 堀井というかドラクエ?はウルティマとウィザードリィを合成して日本人向けに味付けした作品って有名な話だろ そもそも具体的な実装はチュンソフトだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 19:12:50.93 ID:o48AsMzf 表向きはそうなってるが実際は夢幻の心臓のコピーだよ フィールドマップやダンジョンマップなんて形もそのままだったりするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/16(火) 20:46:55.88 ID:qGWeHbuX >>172-174 ありがとうございます。体験版あるのは知らなかったので、まずはやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 22:54:09.18 ID:FcGGGfzd 戦闘に負けたとき直接ゲームオーバー画面にならずマップ画面が一瞬表示されてからゲームオーバー画面になる事が度々あるんだがプラグインが悪さしてんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 01:47:24.91 ID:OvQKd2lg >>186 他分野や知識でゲーム好きじゃないけど名作を作るクリエイターはいるがそんな高尚な話じゃない 今は動画勢って連中が溢れてるし、CS、インディーから隔絶された駄サイクルが溢れてる感じ アツマール贔屓のゲームフェス受賞作とかは講談社1千万融資からは1次で足切りされるだろうなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:06:28.13 ID:RvJa3k45 >>190 そんなんラグでも起こるようなことだから取り合えず別のPCとブラウザでやってみたりして、ハイスペや軽量ブラウザで統計的に出ない確率高いようならプラグイン入れすぎやコンクリフトっぽい部分が出来てるかも知らんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:06:43.33 ID:Y61PTGBo ライトノベルの変遷に通じるものがあるんだよね 昔、イリヤの空とかを刊行していた頃の電撃文庫過渡期('00-'05)くらいは SF界隈やミステリー界隈から流れてきた奇才もちらほらいる玉石混合の時代だったけど 今じゃいわゆるなろう系(ご都合主義の異世界転生)が幅を利かせる世界 昔は良かったとは言いたくないけど、最近は無個性で右に倣えな作品が目立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:18:39.37 ID:RvJa3k45 >>193 そりゃ昔の環境ならやらない奴も簡単に出せて駄作はそっ閉じになってるからワンチャン狙いに埋まっちゃうだけだろ ツクールも同じことでPC版やるには98なら最低限5ー6万使ってコアなパソコンショップで怪しい親父に取り寄せ頼んで黒電話鳴って親から呼ばれて何買ったの言われてチャリで3駅走って取りに行って数ヶ月いじり倒してフロッピーで雑誌に名前書いて送るようなコアな世界から1万のジャンクPCとGIMPとテザリングででも出来て無料メアドでてけとう名義でひっそり送信ボタン押すだけだもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:31:03.35 ID:zzF4fdvR だらだらと無駄な長文はユーザーにそっ閉じされる恐れがあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:33:23.30 ID:Y61PTGBo >>192 ゲームオーバー遷移はSceneManager.goto使ってるし Scene_GameoverではSceneManager.backgroundBitmap使ってないから デフォルトならマップ画面が映り込む余地は無いよ 再現性が不安定なら要因は一つではないんだろうけど イベントかプラグインか、あるいは両方(競合)に一因が存在する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:46:44.21 ID:RvJa3k45 >>196 gotoの行き先の処理に先行して保存されてるブラウザキャッシュのクリアが遅れてるだけかもだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:50:28.20 ID:e0TCtQML 俺もゲームオーバーにならず全滅後移動できるバグがたまに発生するが 仲間全員がスキルで逃げてもゲームオーバーにならなくなるプラグインが臭いかなと思ってる デフォルトだと逃げるスキルで全員逃げるとゲームオーバーになるのよね・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 06:21:10.44 ID:KmiQA2VF >>193 右に倣えな作品しかなろう読者は読まないし売れねーからな あと今は異世界転生は消えて追放ざまぁ一色だから 正直、異世界転生ブームだった頃より更に地獄みたいな状況で本当にランキングのほぼ全てが追放とざまぁで埋まってるから見ると面白いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 20:06:52.09 ID:Db4Ibaj4 >>191 なるほど、あくまでカジュアル感覚で 「なんかゲーム作ってる人散見するし、とりま作ってみっか」みたいなノリか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 23:14:57.96 ID:jnEo6mVZ 追放&ざまぁの流行もそのうち終わるだろ 次は城で王と勇者の取次やってる中間管理職の苦労物語とか流行ったりするかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 23:34:57.99 ID:zzF4fdvR >>199 集団心理のような事なんかな みんなが読んでるなら面白いはずだから読もう的な 仕事でもないから自分で面白い作品を見付けようとかって気は最初からなく トレンドとして浮上してきたものを漁るだけでいいのは楽だし つまりステマが働いてるって事か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 01:44:45.46 ID:Ii7L09rU 面白い作品を求めて自分から探しに行くような所謂ディープなオタク層より とりあえず流行ってるからって理由で手に取ってくれるライト層のほうが圧倒的に多いから どちらをターゲットにして商売するかってなったらそりゃライト層に向けて作ったほうが売れるわけで それで流行に乗った同じような作品ばかりが並ぶのは当然の帰結かなと っつっても他と全く同じもの出しても売れないから流行に乗りつつもある程度の個性は必要なわけで ○○っていう流行の題材を元に皆が大喜利して面白かったやつが売れるってのが今の時代な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 01:53:34.81 ID:doJ5YiOm そういうことならboketeとかで鍛えておくのも一方法なのかな ある意味では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 01:55:55.43 ID:NVnjPPha まあ鬼滅なんか昔から漫画読んでる人間にはパクリのツギハギでまるで面白くないが流行ってるからって情報共有の意味で見た奴が殆どだろうしな 学校の雑談で使えるってだけで大人には価値が低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 02:50:57.74 ID:ddvjf+R7 ま、社会人なら流行りネタは抑えておく必要があるからね さすがにラノベの流行りネタを抑えに行くやつはマヌケなゴミヲタだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 12:08:37.51 ID:wp/hCWoo 自分が流行についていけなくなったからって 叩くようになったら終わりやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 17:21:24.82 ID:vZD5SJKC >>207 >>205が割りとメカニズムを正確に解説してると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 20:13:18.11 ID:AK4hQ8j0 解説してるのは203だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 20:51:22.34 ID:ppMJSdAA >>207だってもしも若い奴らの間でテコンVが面白いと大流行したらテコンVを叩くだろ? テコンVを叩かない奴だけが文句を言えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 21:30:34.00 ID:NFNhmttX テコンV テコンΛ テコンハ コテハン 固定インド人を右に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 21:50:23.36 ID:AK4hQ8j0 もしもを叩き棒にされましても 実際に大流行したものだけ例に出せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 22:59:11.01 ID:Ii7L09rU 老若男女に話題沸騰で大流行中のツクールMZの話でもすっか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 23:02:17.39 ID:NVnjPPha 邦楽ならオレンジレンジとか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 23:11:33.44 ID:NFNhmttX ロコモーションぐらいしか歌えんけどええか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 23:36:29.11 ID:doJ5YiOm では俺は恋愛サーキュレーションをば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 03:58:12.00 ID:MGeU+MvX 協和音も不協和音も和声も使い潰されてるからなぁ やればやるほど何かと何かの組み合わせにしか見えなくなってくるのは同じプロセスだなぁ 新しいと音階が増えるわけでもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 04:11:30.56 ID:ApkRoJ8a サウンドに関してはクッソつまらないオナニー的なアイデアあるけど俺がやりたいから教えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 06:13:57.79 ID:TXjGsraf プリシアのキャラソンはよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 07:35:56.81 ID:NQ8LITu2 バニーガールの新作もはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/19(金) 11:34:34.41 ID:wQw0/Y9L マップタイル探すのしんどい… 部分的にいいの見つけてもセット組み合わせたり微調整したり ある程度限られたエリアで探索する系(有名どころなら青鬼とか、Ibとか?)なら 自分で一枚絵描いたほうが早い気がしてきた。 ドットは打てないから最近はやりの AmoungUs みたいな感じの 参考にさせてもらえそうなサイトあれば教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 20:14:09.27 ID:MGeU+MvX >>218 てめぇ音階増やす気か? それとも雅楽ガムラン平均律とかそういうんか・・まぁいいや出来てからがっかりしよう・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:16:57.13 ID:qdpPxK4F イベントコマンドの中に「タイトル画面に戻す」ってありますが、戻ったあとセーブファイル開くと前回セーブした場所からになりますよね つまり、タイトル画面に戻されたせいで「ここからかよ!セーブしときゃよかった!」ってなりそうで怖いのですが、イベントの直前で強制セーブされる機能とかないですか? 間違った選択肢選んだらバッドエンドへ直行、って感じのイベントを作りたいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:20:01.13 ID:qdpPxK4F 「ここからかよ!」ってなっても良くね?事前にセーブしてない奴が悪い となるなら別にいいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:32:02.40 ID:rBMEI/I0 >>223 オートセーブじゃだめ? だめなら、Scene_BaseのrequestAutosave()使えば 強制的にオートセーブさせられそうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/225
226: 225 [sage] 2021/02/19(金) 21:36:19.08 ID:rBMEI/I0 書き忘れたけどオートセーブのタイミングは マップが切り替わったときと戦闘終了時。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:13:13.37 ID:qdpPxK4F ありがとうございます!試してみます オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね… 選択肢に(バッドエンド)をつけとくのもありかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:28:04.34 ID:E0wmZVNR 選択肢に書いとくのは市販のゲームでもたまに見る手法だからいいと思う あと当たり前だけどボタン連打で選択肢選んじゃわないように2番目の選択肢にしておくとかその程度の気遣いはあったほうがいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:32:38.25 ID:DXPFd7ZE 選択肢にバッドエンドですよって書いておく手法なんてあんのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:48:14.86 ID:/DT93BiK >>229 インディーズゲーだと、選択肢で騙し討ちするとプレイヤーが逃げてしまうので、 そういう罠は書いておいた方が親切 動画実況者という広告してくれる奴が、面白がるポイントにもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 23:11:43.73 ID:PMG7v3Dj >>229 有名どころでFateのどれかとかにもあったんじゃなかったかな エロゲ含むマルチエンドのあるADV系ではそこそこ見る気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 23:14:07.62 ID:usKAy59d 選択肢で連打してるとバッドエンドにならないとか、そんなので良いと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 23:58:54.47 ID:MGeU+MvX >>232 連打速度が基準以下かキーシフトの場合エクストリームな裏シナリオに入れます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 01:32:07.68 ID:wgEmuBMg おっちゃんの言う「ブチ切れてる人」って誰だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/234
235: 225 [sage] 2021/02/20(土) 10:00:18.07 ID:oaIWGJqv スクリプトで SceneManager.push(Scene_Save); と記述すればセーブ画面が開ける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:05:04.26 ID:ewXsq6pz プレイヤーに気づかれないうちにいつの間にかオートセーブしてるってできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:35:22.90 ID:3nYgtijt ゲームクリエイターラボの最終選考、悠遠物語の作者が通っててワロタ これわりと普通にツクラーも通過出来たのでは…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:39:09.83 ID:3nYgtijt と思ったら最終選考を通過したゲーム普通にクオリティ高くて面白そうだな… 他の人達の作品もそうだしやはりただのツクラーじゃ無理っぽいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:49:13.12 ID:IGPd21XR 流石に悠遠物語は普通ではないな あれに匹敵する自作システム自作素材のツクール大作なんて 腐界に眠る王女のアバドーンや月夜に響くノクターンRebirth、シルフェイド幻想譚とかそのレベルだろ 特に最近はプラグインを借りる事に慣れきっていて自作システムに挑戦するツクラー自体稀だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/239
240: 225 [sage] 2021/02/20(土) 11:38:45.64 ID:oaIWGJqv >>227 >オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね… オートセーブ有効/禁止の切り替えは、基本機能にあるので、 イベント中はオートセーブ禁止にしたらどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 12:01:21.14 ID:gBmkOfi6 プラグイン組み合わせて自作システムを作るのはアリっしょ >>223 オートセーブに頼るよりそもそもゲームオーバーにならないシステムにしたほうがええよ タイトル画面に戻されると冷めやすいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 12:18:32.37 ID:qcOeX9DY 全滅した… ところがどっこい!全員が完全復活したっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 13:51:04.19 ID:Z9Rq+zWT むかーしナムコのRPGで 戦闘で全滅すると自動的に消費され味方全員が復活する というラストエリクサーよりも使用が躊躇われる貴重アイテムがあったのだが 同時にいくつかの難点もあり俺のダチは憤慨していた 1.その貴重アイテムは全滅で強制的に消費される 2.その貴重アイテムは預けたりする事ができず消費していない限り誰かが持っておく必要がある 3.そのRPGにはラスボスよりも結構前に負けイベントがある 4.負けイベントで全滅してもそのアイテムは強制的に消費され戦う羽目になる 5.その貴重アイテムが入手できるタイミングよりかなり後に負けイベントが存在する 6.負けイベントで全滅してもその場でそれと判るような事は起きず通常全滅と同じようにセーブポイントの場所まで戻される 7.負けイベントだったのかと気付くためにはセーブポイントの場所まで戻された後にどこぞのNPCに話を聞くことでストーリーが進む 確かこんな感じ 俺なら精神的に疲れちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 14:13:11.73 ID:W5c9wjrh つらいなそれ せめて4だけ「負けイベに限り消費しない」とかにしてどうにかならんかったものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 15:54:01.18 ID:kIAul4PZ ゲーム序盤の展開でならともかく中盤移行もポンポン負けイベ挟んでくるゲームってクソよな DS版の幻想水滸伝とかすげえイラついたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 16:43:09.14 ID:pI4a7naR ゲームを完成させて公開する これが出来れば初心者は卒業やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 16:59:12.81 ID:K8EpY6h8 面白そうか何か知らんがゲームクリエイターラボの通った奴らなんて結局は知名度高い奴らばかりだろうに まあ向こうも1000万出すって言うんだから(それでも少ないとは思うが)それなりの集客を持った奴らが欲しいんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 18:33:41.03 ID:3nYgtijt どこかの界隈だと知名度高いのかも知れんが基本無名っぽい人ばっか通過してるんですがそれは そうやって知名度だけで〜って決めつけるのは良くないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 18:42:18.60 ID:Ra/VYY8n 知名度の高さだけで選ばれるわけねーだろ何言ってんだwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 18:49:58.70 ID:gBmkOfi6 負けイベントはプレイヤー的にはなんも嬉しくないんだよね 敵を印象づけるために使うにしても序盤に1回が限度だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 20:57:23.31 ID:L+EKFagM >>250 わざわざプレイして負けるという苦行を強いられるわけで、 強制負け戦闘は開発者のオナニー いちいち戦闘に突入せずに 「うわああああッ」「こいつには…勝てない…!」とストーリーだけで流すほうが親切 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 21:02:20.11 ID:K8EpY6h8 他にも実力がある奴や将来有望なクリエイターだっているのにウディタだのアセット組み合わせただけのツクールとそう変わらん奴とかが通ってる時点でお察しだろ ツイッターとかのコメントが多いつまり最初からファンが多い奴らを狙っただけだろ この点からでも知名度だ高いだけで選んだと言っても過言じゃないだろ 選んだ奴らも見る目がなさすぎる こんなんじゃ作っても見向きもされず忘れ去られるのが関の山だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 21:14:53.81 ID:W5c9wjrh 戦闘入ってもいいから一撃でやられる程度にしろ がんばれば勝てそうなバランスで回復アイテム無駄に消費させるのは論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 21:35:58.38 ID:kIAul4PZ 通過者のツイッター見たらフォロワー100人とか180人くらいの人も通ってるけど…… 知名度とは一体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 21:49:26.02 ID:K8EpY6h8 通過者の意味を拡大解釈するな阿呆最終通過者だ 一部の例外を挙げて全体を語る無能は黙っていろ それにツイッタやっていなくてもメディアに取り上げられているのもちらほらいるだろ これを知名度と認識せず何とする? 早いタイミングでいちいちこちらに茶々を入れてくるところを見ると最終通過者のファンか何かか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 21:50:03.67 ID:JyVVCy9J ぼくが通過しなかったのは実力じゃなく知名度がなかっただけだということにしたいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 21:59:33.08 ID:kIAul4PZ 別に通過者の名前なんて知らん人ばっかだけど…… 勝手に妄想膨らませてレッテル貼り始めちゃったし典型的な障害者だねぇ まぁ君が無名の無能なのは分かったから精々有名人に嫉妬しながら頑張って生きてくれいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/257
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