[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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610: 2021/03/05(金)22:39 ID:tCgadM2P(1) AAS
アプデくらいの略しか見たことなかった。ネトゲもやらんし…
てっきり紫外線のことかと
611: 2021/03/05(金)23:39 ID:S9TI+9Cn(1/2) AAS
うーん……アプデ後の挙動がなんかおかしいなぁ
テストプレイでデベロッパーツールを立ち上げてゲーム本体を終了するとNW.jsがタスクに残るときがある
それとなぜかデベロッパーツールが起動するたびに縮んでいく……
おま環か、これ?
612: 2021/03/05(金)23:41 ID:S9TI+9Cn(2/2) AAS
あ、steam版ね
613: 2021/03/06(土)00:04 ID:AaS41new(1) AAS
コアスクがバジョアッした、でみんなわかるやん?
614: 2021/03/06(土)00:14 ID:S3T/hP3I(1/2) AAS
ブラウザサイトに上げてる人いるようだから聞きたいんだがラグ考慮してる?
ラグ前提で動くようにウェイト入れてなかったから画面ぐっちゃぐちゃだわ
マップキャラは画面外で先読みすればいいんだろうが
エフェクトはそうもいかんし
615: 2021/03/06(土)00:40 ID:Os+M7Z9f(1/2) AAS
アスがアッ
616: 2021/03/06(土)00:41 ID:cSjmfPBD(1/5) AAS
ラグなんてあるんだ
617
(2): 2021/03/06(土)00:48 ID:S3T/hP3I(2/2) AAS
ラグあるよ
攻撃エフェクト→キャラ倒れる、の順にイベント書いてても
キャラ倒れる→攻撃エフェクト、の順で処理されて見えるから
攻撃エフェクト→60フレームウェイト→キャラ倒れる、て感じにイベント書き直してるんだが疲れてきた・・・
618: 2021/03/06(土)01:27 ID:qu/f16DM(1/2) AAS
>>617
スクリプトまでやるならプログレスバー出してマップ切り替えごとにマップ内素材は全キャッシュさせてから動かせばいいんじゃね
最近のPCもスマホも使用可能メモリ1G割ることは早々無いから素材気を付ければ大丈夫だよ!
619: 2021/03/06(土)01:29 ID:qu/f16DM(2/2) AAS
>>617
っとまて、まさかのエフェクトは画像化しない実装?
620
(1): 2021/03/06(土)02:01 ID:jQy/1Khl(1) AAS
画像化ってMVのアニメにするプラグイン?
試してみたけどエラーで動かなかったから使うの止めました
調べてそれ使った方がいいのかな・・?
621: 2021/03/06(土)05:07 ID:CZvD3HzC(1/2) AAS
>>620
少なくともロード機の3D処理に送らずに連番を再生するだけになるからブラウザが反応早くなってキャッシュされてればディレイ要らないくらいにはなるよ
622: 2021/03/06(土)08:34 ID:ebxGuADV(1/3) AAS
フォルダ操作方法が分からなかったけど発想の転換で、
これでデータベースで関連付けたエフェクトファイルの事前ロードが出来ると思う
ファイルサイズ自体は小さいし全部キャッシュ化した方が早いわ
EffectManager.isReady()でロードが完了したかもチェック出来る

const effectNames = new Set();
$dataAnimations.forEach(anm => {
if (anm && anm.effectName !== "") {
省4
623: 2021/03/06(土)09:28 ID:GEFJfN/o(1) AAS
直接アニメ使った実績がなくても使った扱いでキャッシュ化できるのか
スクリプト読むタイミング仕込むのが難しそうで初回はラグりそうだが便利そうだね
624: 2021/03/06(土)10:19 ID:O6ka83M+(1/4) AAS
分かりにくい質問ですまん
ツクラー本人がが用意できないイラストやサウンドの素材を誰かに依頼して作ってもらうという話は普通にあると思うのだが
逆にツクラー側がイラストやシナリオの作者からゲーム化して欲しいという依頼が来るとかそういう話はあったりするの?
625
(1): 2021/03/06(土)10:38 ID:ebxGuADV(2/3) AAS
無いよ
タダで依頼するには厚かましいし、かと言って値段をつけるのも難しい
交渉が成立する余地がない
リアルのゲーム製作同好会とかなら分業もありえるかもしれないって程度
626
(1): 2021/03/06(土)10:39 ID:JeUadC13(1/2) AAS
それなりの実力と名声と実績を求められるんじゃない?
あとは運が良ければってとこかな
まあ可能性はゼロってわけでもない
627
(1): 2021/03/06(土)10:53 ID:cSjmfPBD(2/5) AAS
それなりにうまければ使って欲しいって言えば使いたい人はいっぱい居るだろうな
イラストやBGMくらいならともかくシナリオだと完全に外注になっちゃうからないと思うけど
628
(1): 2021/03/06(土)10:53 ID:JeUadC13(2/2) AAS
夢のある話、マンガから→アニメ→ゲーム化なんてのもあるっちゃあるし
○○の大冒険みたいな?w

さすがにツクール界隈では依頼はまず無いだろうけどw
629: 2021/03/06(土)11:04 ID:cSjmfPBD(3/5) AAS
なんかのアニメのDVDにツクールゲーついたことあったよな?
ヒーローアンドドーターの作者の作ったやつ
あれの反応どうだったんだろう
630
(1): 2021/03/06(土)11:04 ID:7RBEDpZJ(1/2) AAS
ココナラでゲーム制作代行しますってのは見たな
あとアツマールで公式ゲーム作ってる人なんかは企業からの依頼で制作している
631: 2021/03/06(土)11:13 ID:+bu/LSAa(1) AAS
上手くやってる人が上手くやってる感じかな
632
(2): 2021/03/06(土)11:24 ID:O6ka83M+(2/4) AAS
>>625
値段を付けにくいてのは分かる気がするけど
何かシナリオの量とかマップの数とか発注の段階でいくらか概算はできそうじゃない?
最初に決めた値段で最後まで完成させる契約ってのは怖そうだから時給がいいかなとは思うけど

>>626
考えとしては絵やシナリオは作れるけどツクール部分などには全く触ったことがない人から依頼があるかなと思ったんだけど
実装可能な事と不可能な事があるとしてそのへんは依頼主と詰めていけば実力そんなに必要ないかもなと思うんだが
省15
633
(1): 2021/03/06(土)11:39 ID:cSjmfPBD(4/5) AAS
あるとしてもまずツクール触ってない人が依頼するんだと思うけど
ツクール触ってない人はなにができてなにが難しいかもわからないからな・・
そのへんの兼ね合いも大変そう
634
(2): 2021/03/06(土)11:53 ID:ebxGuADV(3/3) AAS
>>632
マップ数、ってCOBOLerじゃねぇんだからあまりアテにならん指標だな
上手い人なら巨大マップに複数のマップを詰め込んだり、初期化専用マップを作るし
自作プラグインでシステム改修だってするだろう
なんにせよ金で解決するべき問題だな
プレイ時間2-3時間想定で数十万ポンと出したり、有償ゲームで売上金の数割戴くとか

エロ同人ゲーム界にはヨガチカっていう悪名高いサークルがあって
省4
635: 2021/03/06(土)12:13 ID:1yB9TWSK(1) AAS
>>633
ツクールを自分で使ったことない人が相手だと、完成形のイメージにズレが出そうで怖いね。普通に作ればこの程度のものだよというのが分からずに、思ったよりショボいとかなんでこれが出来ないの?初めから言ってくれ!とか後で揉めそう。
636: 2021/03/06(土)12:50 ID:Os+M7Z9f(2/2) AAS
>>634
まったく知らんかったのでとても参考になった
DLエロ界隈ではそんな地獄のような状況が発生していたんだな
637: 2021/03/06(土)13:01 ID:O6ka83M+(3/4) AAS
ココナラでRPGツクールを検索すると思いのほか出てきた
だけど実際に販売実績が付いてる人はわずかでドット絵などグラフィック系のサポートが需要高めか
マップは大きさにもよるのかもだけど1点につき500円〜1200円ぐらいの幅みたい?
プラグイン関連で実績付いてる人だけ桁が違う
やはり自分でツクールを触りつつも自力では叶わない部分を埋めるような需要が多いぽいな
638: 2021/03/06(土)13:17 ID:cSjmfPBD(5/5) AAS
MAPでそんな金もらえんの
639: 2021/03/06(土)13:29 ID:7RBEDpZJ(2/2) AAS
マップはむしろクソ安いなーという印象
自分だったらこんな値段じゃやりたくねえ
640: 2021/03/06(土)14:58 ID:Aj7PGV+X(1) AAS
>>632
CFとかで制作費を集めてたから多分自治体が作った奴ではないと思うが
ツクールMV製の観光促進ゲームは既にあった気がするぞ、どっかの漁港がある街だったかな?
あと行政が関わってるやつだとそれを専門に開発してる会社があって既に何本もRPGアプリとしてリリースされてる
ただこっちはツクール製ではないっぽい
641: 2021/03/06(土)16:49 ID:CZvD3HzC(2/2) AAS
白紙仮素材でテンプレ作ってセリフと音楽と絵を差し替えてイベントの順番を組み換えますよってしておいて、
キャラチップ制作、マップチップ制作、
セリフ1ついくらのマップ1枚いくらで積み上げてオリジン弁当みたいにすれば出来ることとコストが分かりやすいんじゃね
642: 2021/03/06(土)20:44 ID:O6ka83M+(4/4) AAS
良いアイデアだとは思うけどキャラが一歩も動かず延々会話するようなシーンじゃないと微妙かもな
結局のとこ会話しながら何らかのルート設定で動かしてないと紙芝居になってしまう
でもツクール触った事ない人へのアプローチと言うか明朗会計への足掛かりにはなりそう?
作例サンプルとしても良さげ
643: 2021/03/07(日)04:38 ID:pqkGQIBq(1/2) AAS
>>634
エロRPGに全く興味なくヨガチカの評判を知らない頃にライターとして参加した事あるけど
ツクール担当が主犯かどうか分からないが俺の書いたシナリオが時系列めちゃくちゃで配置されてて呆れたねあれには
金払い自体は良かったし仮の名前で参加してた事もあって恨み辛みなんてのはないけどあれは呆れた
644: 2021/03/07(日)04:55 ID:38b15a+/(1) AAS
いくら貰えたの?
645: 2021/03/07(日)05:11 ID:Wu12SRxQ(1) AAS
5円
646: 2021/03/07(日)05:17 ID:pqkGQIBq(2/2) AAS
ずいぶん前だから数字までは覚えてないがKBあたり800円前後だろうな
500円は底値だから請けないし1000円超えるとプロの水準
647
(1): 2021/03/07(日)06:07 ID:W355fusC(1) AAS
エロゲーのテキストって
いやっやめてっ!そっそこはああっ!
だめっ!だめっ!いやっ!ああっ!
うっ!あっ・・あっ・・やめ・・・はあっはあっ・・・だめ・・・
いや・・・やめて・・抜いて・・私ホモじゃないし・・・
とか打ち込んでんの?
648: 2021/03/07(日)06:36 ID:1I+VhiIb(1/2) AAS
(ここで腰を高速でふる)
649: 2021/03/07(日)06:53 ID:JXWpJZ70(1) AAS
>>647
上手い上手い。
650: 2021/03/07(日)08:48 ID:gZGRoTFL(1/2) AAS
ホモじゃないし?
651: 2021/03/07(日)10:34 ID:I2LIyHx2(1) AAS
あっ…兄さん!何を…!?
ちょっ…ちょっと兄さん!ボク…!
んああッ!だめよ!そんな汚いとこ…!
ぃやだ兄さん…こんな…くふぅッ!
652: 2021/03/07(日)13:53 ID:GzkC4jYA(1) AAS
兄さんは嫌いだ…
653: 2021/03/07(日)14:06 ID:H3Y1aLpD(1) AAS
ダメだ・・どうしてもキャスバル兄妹で再生されて笑ってしまう・・
654: 2021/03/07(日)17:55 ID:FVnVp7RK(1/4) AAS
1000円 / KB 払ってもいいがまともな文章書いてほしいわ
市販ゲームでライター経験あります、みたいな人でも頭おかしいんかってレベルの日本語力なの多いからな
655: 2021/03/07(日)18:20 ID:PEJBqnDu(1/2) AAS
PSO2というネトゲでライターをしていた宇野涼平はモンスター級の馬鹿だったなあ
知ってる人いるかもしれないけど彼はまとめwikiが作られるぐらいの逸材
656
(1): 2021/03/07(日)19:01 ID:vtJKjXIz(1) AAS
アトムの中華タブレットで動く?
657: 2021/03/07(日)20:01 ID:FVnVp7RK(2/4) AAS
知らんかったが wiki みてみた
酷いっちゃ酷いんだろうけど書かれている誤用は自分なら決してしないかと云われると自信はないな。
言いがかりってレベルの指摘も多い気がするが…

『先端部分』は誤り。先端は部分を指す言葉であるから部分の部分になってしまっている。とか
『簡易的な変形機構』は誤り。簡易な、が適切。とか

こんなもん読み飛ばせよ
658: 2021/03/07(日)20:03 ID:FVnVp7RK(3/4) AAS
『簡易的な』と『簡易な』は意味が変わっちゃうか
切り取られるとよくわからん
659: 2021/03/07(日)20:48 ID:ML2CVLKn(1) AAS
お前らってテキスト書くとき句読点いれてる?
昔のゲームって、のかわりにスペースだったり。で閉めたりしてないが
いまは容量の都合なんてないから句読点入れちゃっていいの?
660: 2021/03/07(日)20:49 ID:1I+VhiIb(2/2) AAS
そこは、両方を 使い分けてる
、が一行に2個あるのは個人的に嫌
661: 2021/03/07(日)21:56 ID:FVnVp7RK(4/4) AAS
句読点は入れるのが自然だと思ったら入れる
一行に2個あると嫌というのはわかる。ノベルゲーとか長いテキストなら知らんが

考慮するとしたら容量の都合よりメッセージウィンドウの幅じゃね
読みやすさと見栄えだ
662: 2021/03/07(日)22:04 ID:z4KIz+q3(1) AAS
作品内容や表示スペースに拠るね
逆転裁判とかGBAの一画面に違和感なく収める為に‥(二点リーダ)を多用しているし
重要な単語はカタカナで表記する事でハードの制約だけでなく個性に昇華させている

いくら内容が良くても目が滑る密度で書いて読み飛ばされたら元も子もない
663: 2021/03/07(日)22:06 ID:gZGRoTFL(2/2) AAS
文章はレーシングラグーンをリスペクトするぜ!
664: 2021/03/07(日)22:28 ID:PEJBqnDu(2/2) AAS
◆だれにはなしているのだ
665: 2021/03/08(月)01:08 ID:ynd5OE+f(1/6) AAS
パーティーメンバーがいません
666: 2021/03/08(月)01:16 ID:YYWzhWS6(1) AAS
おまえらの人生そのものだなw
667: 2021/03/08(月)01:48 ID:pZPoSQOw(1/2) AAS
>>656
Haswell-i3以上で内蔵グラフィックHD4600以上のGPUのアトムと8GB以上のメモリ積んでれば大丈夫
668: 2021/03/08(月)02:32 ID:41OH1SxO(1) AAS
お前らってなにをリスペクトしてツクール作ってるの?どらくえ?
669: 2021/03/08(月)03:02 ID:2FOCFqdD(1) AAS
りんだきゅーぶ
670: 2021/03/08(月)03:30 ID:ynd5OE+f(2/6) AAS
俺屍
671: 2021/03/08(月)04:23 ID:pZPoSQOw(2/2) AAS
テイルズウィーバーとアメーバピグ
672: 2021/03/08(月)06:37 ID:0WawAGTp(1/3) AAS
今やってるのを雰囲気的なもので言えばSaGaかなとは思うが
顔グラや立ち絵やピクチャの出まくるキャラゲーもやる
673: 2021/03/08(月)07:20 ID:v89nxVLn(1) AAS
GPM
674: 2021/03/08(月)09:55 ID:C0ZDi0Fl(1/2) AAS
ランダムエンチャゲー作りてえ・・・
まーだプラグインねーのかよ
675
(1): 2021/03/08(月)11:00 ID:0WawAGTp(2/3) AAS
キーボードもしくはゲームパッドで操作した際に
XやESC以外から特殊なメニューを開くとかのプラグインあるんだろうな探してないけど
テイルズシリーズのソーサラーリングとかメンバー同士での会話とか任意のタイミングで発動できるタイプにちょっと憧れるわ
676: 2021/03/08(月)11:03 ID:q6x2y7Qi(1/2) AAS
ランダムエンチャは具体的な仕様を出してコレで作ってくれと話を進めれば誰か拾ってくれる人がいてもおかしくない案件だと思うが
それすらしたくなくて待ってるだけじゃ話にならんだろ
677: 2021/03/08(月)11:15 ID:ynd5OE+f(3/6) AAS
>>675
コモンイベントでできるのでは
678: 2021/03/08(月)11:19 ID:KHJsVWYb(1) AAS
ショートカットキーでコモンイベント呼び出しならそれほど必死に探さなくてもプラグイン見つかるだろw
679: 2021/03/08(月)11:50 ID:ynd5OE+f(4/6) AAS
プラグインなくても並列でいけるやろ?
680: 2021/03/08(月)11:54 ID:oVKMfxxz(1) AAS
昔から作ってると並列=重くなる、というイメージが抜けない
最近のなら大量に並列処理しなけりゃ大丈夫なんだろうがw
681: 2021/03/08(月)12:04 ID:0WawAGTp(3/3) AAS
ウィンドウ呼び出しそのものをコモンイベントで作るって事か?
コアスクリプトを弄る系はまだまだ先になりそうだ
682: 2021/03/08(月)14:03 ID:Ubqgiq2K(1) AAS
ぶっちゃけた話さ、ゲームのシナリオやキャラ、システムを考える時間は凄い楽しいけど作る作業は全然楽しくないよね
あんなの仕事と変わらん、仕事と同じメンタリティでツクールに向かわんと作業進まんわ
責任が発生しないところは仕事より気楽だけど、報酬が約束されてるわけでもないからなぁ
683: 2021/03/08(月)14:08 ID:q6x2y7Qi(2/2) AAS
個人的には実装も嫌いじゃないな
思った通りに動いたとか動かなかったものを動くように出来たっていう程度の
小さなイベント1つ1つにも達成感があっていいじゃない
684: 2021/03/08(月)17:57 ID:ynd5OE+f(5/6) AAS
旅行と一緒だな
計画立ててるときが一番面白い
685: 2021/03/08(月)19:27 ID:6X17khDx(1) AAS
steam版の本体バージョン前のに戻せるようになったから戻したら
同時起動できるしsteam経由しなくても起動できるように戻った
これ今後のバージョンだとどうなるんだろう
686: 2021/03/08(月)23:12 ID:C0ZDi0Fl(2/2) AAS
魔王倒す→三柱神登場
三柱神倒す→四天王登場
四天王倒す→六天魔王登場
六天魔王倒す→七英雄登場
七英雄倒す→十魔人登場
十魔人倒す→十二神将登場
十二神将倒す→十六魔界神登場
省4
687: 2021/03/08(月)23:17 ID:ynd5OE+f(6/6) AAS
六天魔王は1人では
688: 2021/03/08(月)23:32 ID:cXJgNqDM(1) AAS
魔王ってただの悪い王だから神より上なのが違和感ある
689: 2021/03/09(火)00:06 ID:GBMvq1bd(1/3) AAS
ソロモン72柱とかもどこかにねじこもうぜ
690: 2021/03/09(火)00:20 ID:L2XPiGla(1/2) AAS
ラスボスはおかん
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