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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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605: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/05(金) 18:46:50.28 ID:KgSwQgxP むしろVUで通らない人が居ることに驚いた 場所によってはBAってネタにされてるくらいなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 20:06:52.83 ID:++DuN7oF BAって何?ベストアンサー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 20:14:50.74 ID:EKGUnVt1 BaajonAppuも知らないとか移民か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 20:24:18.27 ID:7/ZfF9dI VU バージョンアップ で検索したらFF11が出てきたんだけど 一般用語じゃなくてネトゲ用語なんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 20:35:33.46 ID:EKGUnVt1 パッチとかアップデートとか言い回しが時代にあわせて変化してるだけでFF用語ではないなw 11は昔のゲームだからいまだにアップデートのことをバージョンアップと言ってるからそれで検索に引っ掛かるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 22:39:19.85 ID:tCgadM2P アプデくらいの略しか見たことなかった。ネトゲもやらんし… てっきり紫外線のことかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 23:39:10.44 ID:S9TI+9Cn うーん……アプデ後の挙動がなんかおかしいなぁ テストプレイでデベロッパーツールを立ち上げてゲーム本体を終了するとNW.jsがタスクに残るときがある それとなぜかデベロッパーツールが起動するたびに縮んでいく…… おま環か、これ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 23:41:04.06 ID:S9TI+9Cn あ、steam版ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:04:37.01 ID:AaS41new コアスクがバジョアッした、でみんなわかるやん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:14:13.38 ID:S3T/hP3I ブラウザサイトに上げてる人いるようだから聞きたいんだがラグ考慮してる? ラグ前提で動くようにウェイト入れてなかったから画面ぐっちゃぐちゃだわ マップキャラは画面外で先読みすればいいんだろうが エフェクトはそうもいかんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:40:24.32 ID:Os+M7Z9f アスがアッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 00:41:45.37 ID:cSjmfPBD ラグなんてあるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 00:48:41.09 ID:S3T/hP3I ラグあるよ 攻撃エフェクト→キャラ倒れる、の順にイベント書いてても キャラ倒れる→攻撃エフェクト、の順で処理されて見えるから 攻撃エフェクト→60フレームウェイト→キャラ倒れる、て感じにイベント書き直してるんだが疲れてきた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 01:27:12.02 ID:qu/f16DM >>617 スクリプトまでやるならプログレスバー出してマップ切り替えごとにマップ内素材は全キャッシュさせてから動かせばいいんじゃね 最近のPCもスマホも使用可能メモリ1G割ることは早々無いから素材気を付ければ大丈夫だよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 01:29:40.91 ID:qu/f16DM >>617 っとまて、まさかのエフェクトは画像化しない実装? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 02:01:13.20 ID:jQy/1Khl 画像化ってMVのアニメにするプラグイン? 試してみたけどエラーで動かなかったから使うの止めました 調べてそれ使った方がいいのかな・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 05:07:56.71 ID:CZvD3HzC >>620 少なくともロード機の3D処理に送らずに連番を再生するだけになるからブラウザが反応早くなってキャッシュされてればディレイ要らないくらいにはなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 08:34:54.49 ID:ebxGuADV フォルダ操作方法が分からなかったけど発想の転換で、 これでデータベースで関連付けたエフェクトファイルの事前ロードが出来ると思う ファイルサイズ自体は小さいし全部キャッシュ化した方が早いわ EffectManager.isReady()でロードが完了したかもチェック出来る const effectNames = new Set(); $dataAnimations.forEach(anm => { if (anm && anm.effectName !== "") { effectNames.add(anm.effectName); } }); effectNames.forEach(name => EffectManager.load(name)); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 09:28:42.13 ID:GEFJfN/o 直接アニメ使った実績がなくても使った扱いでキャッシュ化できるのか スクリプト読むタイミング仕込むのが難しそうで初回はラグりそうだが便利そうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 10:19:08.10 ID:O6ka83M+ 分かりにくい質問ですまん ツクラー本人がが用意できないイラストやサウンドの素材を誰かに依頼して作ってもらうという話は普通にあると思うのだが 逆にツクラー側がイラストやシナリオの作者からゲーム化して欲しいという依頼が来るとかそういう話はあったりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 10:38:06.11 ID:ebxGuADV 無いよ タダで依頼するには厚かましいし、かと言って値段をつけるのも難しい 交渉が成立する余地がない リアルのゲーム製作同好会とかなら分業もありえるかもしれないって程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 10:39:50.48 ID:JeUadC13 それなりの実力と名声と実績を求められるんじゃない? あとは運が良ければってとこかな まあ可能性はゼロってわけでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 10:53:14.77 ID:cSjmfPBD それなりにうまければ使って欲しいって言えば使いたい人はいっぱい居るだろうな イラストやBGMくらいならともかくシナリオだと完全に外注になっちゃうからないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 10:53:21.78 ID:JeUadC13 夢のある話、マンガから→アニメ→ゲーム化なんてのもあるっちゃあるし ○○の大冒険みたいな?w さすがにツクール界隈では依頼はまず無いだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 11:04:02.74 ID:cSjmfPBD なんかのアニメのDVDにツクールゲーついたことあったよな? ヒーローアンドドーターの作者の作ったやつ あれの反応どうだったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 11:04:27.46 ID:7RBEDpZJ ココナラでゲーム制作代行しますってのは見たな あとアツマールで公式ゲーム作ってる人なんかは企業からの依頼で制作している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 11:13:38.79 ID:+bu/LSAa 上手くやってる人が上手くやってる感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 11:24:58.04 ID:O6ka83M+ >>625 値段を付けにくいてのは分かる気がするけど 何かシナリオの量とかマップの数とか発注の段階でいくらか概算はできそうじゃない? 最初に決めた値段で最後まで完成させる契約ってのは怖そうだから時給がいいかなとは思うけど >>626 考えとしては絵やシナリオは作れるけどツクール部分などには全く触ったことがない人から依頼があるかなと思ったんだけど 実装可能な事と不可能な事があるとしてそのへんは依頼主と詰めていけば実力そんなに必要ないかもなと思うんだが あくまでもゲームとして組み上げるスクリプター的な役割で考えてみてる >>627 確かにうまくて早くて面白い作品が作れる人なら引く手数多だろうけど 何というかツクール中級者でも何かできればなーと思ってね プロのクオリティを望む人ばかりじゃないだろうし同人レベルで何かあればなと 確かにシナリオは関わりたくないな 素材が揃ってる状態でゲームとして組み上げたいんだ誰かの作品を >>628 すでに存在するゲームもしくは版権の二次創作だと好きな人本人が作るだろうからね 話を振ってもらえるなら二次創作の手伝いでもいいけど >>630 ココナラかなるほど 後でちょっと検索してみるかな なんか漠然とだけどご当地の観光促進でツクールを使えないかなと思ったことはある 観光課に企画書を送ったりしてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 11:39:50.54 ID:cSjmfPBD あるとしてもまずツクール触ってない人が依頼するんだと思うけど ツクール触ってない人はなにができてなにが難しいかもわからないからな・・ そのへんの兼ね合いも大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 11:53:52.05 ID:ebxGuADV >>632 マップ数、ってCOBOLerじゃねぇんだからあまりアテにならん指標だな 上手い人なら巨大マップに複数のマップを詰め込んだり、初期化専用マップを作るし 自作プラグインでシステム改修だってするだろう なんにせよ金で解決するべき問題だな プレイ時間2-3時間想定で数十万ポンと出したり、有償ゲームで売上金の数割戴くとか エロ同人ゲーム界にはヨガチカっていう悪名高いサークルがあって 数日で作ったクソゲーに綺麗な外注エロイラストを張り付けた粗製乱造のお手本のような事をしていたんだけど だんだんシナリオも外注したり、サークル名義を買い取ったり、遂にはツクール作者に制作作業を委託した事もあったな くわしく調べる気は起きないけどもしかしたらどうじなネットでまた募集しているのかもしれない https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%A8%E3%82%AC%E3%83%81%E3%82%AB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 12:13:56.31 ID:1yB9TWSK >>633 ツクールを自分で使ったことない人が相手だと、完成形のイメージにズレが出そうで怖いね。普通に作ればこの程度のものだよというのが分からずに、思ったよりショボいとかなんでこれが出来ないの?初めから言ってくれ!とか後で揉めそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 12:50:39.43 ID:Os+M7Z9f >>634 まったく知らんかったのでとても参考になった DLエロ界隈ではそんな地獄のような状況が発生していたんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 13:01:57.14 ID:O6ka83M+ ココナラでRPGツクールを検索すると思いのほか出てきた だけど実際に販売実績が付いてる人はわずかでドット絵などグラフィック系のサポートが需要高めか マップは大きさにもよるのかもだけど1点につき500円〜1200円ぐらいの幅みたい? プラグイン関連で実績付いてる人だけ桁が違う やはり自分でツクールを触りつつも自力では叶わない部分を埋めるような需要が多いぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 13:17:22.93 ID:cSjmfPBD MAPでそんな金もらえんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 13:29:00.43 ID:7RBEDpZJ マップはむしろクソ安いなーという印象 自分だったらこんな値段じゃやりたくねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 14:58:38.43 ID:Aj7PGV+X >>632 CFとかで制作費を集めてたから多分自治体が作った奴ではないと思うが ツクールMV製の観光促進ゲームは既にあった気がするぞ、どっかの漁港がある街だったかな? あと行政が関わってるやつだとそれを専門に開発してる会社があって既に何本もRPGアプリとしてリリースされてる ただこっちはツクール製ではないっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 16:49:18.60 ID:CZvD3HzC 白紙仮素材でテンプレ作ってセリフと音楽と絵を差し替えてイベントの順番を組み換えますよってしておいて、 キャラチップ制作、マップチップ制作、 セリフ1ついくらのマップ1枚いくらで積み上げてオリジン弁当みたいにすれば出来ることとコストが分かりやすいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 20:44:21.48 ID:O6ka83M+ 良いアイデアだとは思うけどキャラが一歩も動かず延々会話するようなシーンじゃないと微妙かもな 結局のとこ会話しながら何らかのルート設定で動かしてないと紙芝居になってしまう でもツクール触った事ない人へのアプローチと言うか明朗会計への足掛かりにはなりそう? 作例サンプルとしても良さげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 04:38:24.61 ID:pqkGQIBq >>634 エロRPGに全く興味なくヨガチカの評判を知らない頃にライターとして参加した事あるけど ツクール担当が主犯かどうか分からないが俺の書いたシナリオが時系列めちゃくちゃで配置されてて呆れたねあれには 金払い自体は良かったし仮の名前で参加してた事もあって恨み辛みなんてのはないけどあれは呆れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 04:55:51.15 ID:38b15a+/ いくら貰えたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 05:11:27.08 ID:Wu12SRxQ 5円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 05:17:13.92 ID:pqkGQIBq ずいぶん前だから数字までは覚えてないがKBあたり800円前後だろうな 500円は底値だから請けないし1000円超えるとプロの水準 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 06:07:06.57 ID:W355fusC エロゲーのテキストって いやっやめてっ!そっそこはああっ! だめっ!だめっ!いやっ!ああっ! うっ!あっ・・あっ・・やめ・・・はあっはあっ・・・だめ・・・ いや・・・やめて・・抜いて・・私ホモじゃないし・・・ とか打ち込んでんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/07(日) 06:36:45.90 ID:1I+VhiIb (ここで腰を高速でふる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 06:53:39.50 ID:JXWpJZ70 >>647 上手い上手い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 08:48:30.23 ID:gZGRoTFL ホモじゃないし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 10:34:14.94 ID:I2LIyHx2 あっ…兄さん!何を…!? ちょっ…ちょっと兄さん!ボク…! んああッ!だめよ!そんな汚いとこ…! ぃやだ兄さん…こんな…くふぅッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 13:53:53.67 ID:GzkC4jYA 兄さんは嫌いだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 14:06:54.22 ID:H3Y1aLpD ダメだ・・どうしてもキャスバル兄妹で再生されて笑ってしまう・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/07(日) 17:55:02.66 ID:FVnVp7RK 1000円 / KB 払ってもいいがまともな文章書いてほしいわ 市販ゲームでライター経験あります、みたいな人でも頭おかしいんかってレベルの日本語力なの多いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 18:20:03.04 ID:PEJBqnDu PSO2というネトゲでライターをしていた宇野涼平はモンスター級の馬鹿だったなあ 知ってる人いるかもしれないけど彼はまとめwikiが作られるぐらいの逸材 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 19:01:12.70 ID:vtJKjXIz アトムの中華タブレットで動く? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/07(日) 20:01:47.96 ID:FVnVp7RK 知らんかったが wiki みてみた 酷いっちゃ酷いんだろうけど書かれている誤用は自分なら決してしないかと云われると自信はないな。 言いがかりってレベルの指摘も多い気がするが… 『先端部分』は誤り。先端は部分を指す言葉であるから部分の部分になってしまっている。とか 『簡易的な変形機構』は誤り。簡易な、が適切。とか こんなもん読み飛ばせよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/07(日) 20:03:31.35 ID:FVnVp7RK 『簡易的な』と『簡易な』は意味が変わっちゃうか 切り取られるとよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 20:48:25.18 ID:ML2CVLKn お前らってテキスト書くとき句読点いれてる? 昔のゲームって、のかわりにスペースだったり。で閉めたりしてないが いまは容量の都合なんてないから句読点入れちゃっていいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/07(日) 20:49:31.87 ID:1I+VhiIb そこは、両方を 使い分けてる 、が一行に2個あるのは個人的に嫌 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/07(日) 21:56:11.92 ID:FVnVp7RK 句読点は入れるのが自然だと思ったら入れる 一行に2個あると嫌というのはわかる。ノベルゲーとか長いテキストなら知らんが 考慮するとしたら容量の都合よりメッセージウィンドウの幅じゃね 読みやすさと見栄えだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 22:04:04.85 ID:z4KIz+q3 作品内容や表示スペースに拠るね 逆転裁判とかGBAの一画面に違和感なく収める為に‥(二点リーダ)を多用しているし 重要な単語はカタカナで表記する事でハードの制約だけでなく個性に昇華させている いくら内容が良くても目が滑る密度で書いて読み飛ばされたら元も子もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 22:06:04.90 ID:gZGRoTFL 文章はレーシングラグーンをリスペクトするぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 22:28:58.57 ID:PEJBqnDu ◆だれにはなしているのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/08(月) 01:08:46.69 ID:ynd5OE+f パーティーメンバーがいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 01:16:52.09 ID:YYWzhWS6 おまえらの人生そのものだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 01:48:23.13 ID:pZPoSQOw >>656 Haswell-i3以上で内蔵グラフィックHD4600以上のGPUのアトムと8GB以上のメモリ積んでれば大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 02:32:23.34 ID:41OH1SxO お前らってなにをリスペクトしてツクール作ってるの?どらくえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 03:02:30.00 ID:2FOCFqdD りんだきゅーぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/08(月) 03:30:54.74 ID:ynd5OE+f 俺屍 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 04:23:00.20 ID:pZPoSQOw テイルズウィーバーとアメーバピグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 06:37:25.35 ID:0WawAGTp 今やってるのを雰囲気的なもので言えばSaGaかなとは思うが 顔グラや立ち絵やピクチャの出まくるキャラゲーもやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 07:20:28.56 ID:v89nxVLn GPM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 09:55:33.49 ID:C0ZDi0Fl ランダムエンチャゲー作りてえ・・・ まーだプラグインねーのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 11:00:28.61 ID:0WawAGTp キーボードもしくはゲームパッドで操作した際に XやESC以外から特殊なメニューを開くとかのプラグインあるんだろうな探してないけど テイルズシリーズのソーサラーリングとかメンバー同士での会話とか任意のタイミングで発動できるタイプにちょっと憧れるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/08(月) 11:03:39.60 ID:q6x2y7Qi ランダムエンチャは具体的な仕様を出してコレで作ってくれと話を進めれば誰か拾ってくれる人がいてもおかしくない案件だと思うが それすらしたくなくて待ってるだけじゃ話にならんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/08(月) 11:15:21.06 ID:ynd5OE+f >>675 コモンイベントでできるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 11:19:18.18 ID:KHJsVWYb ショートカットキーでコモンイベント呼び出しならそれほど必死に探さなくてもプラグイン見つかるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/08(月) 11:50:23.31 ID:ynd5OE+f プラグインなくても並列でいけるやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 11:54:33.76 ID:oVKMfxxz 昔から作ってると並列=重くなる、というイメージが抜けない 最近のなら大量に並列処理しなけりゃ大丈夫なんだろうがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 12:04:20.37 ID:0WawAGTp ウィンドウ呼び出しそのものをコモンイベントで作るって事か? コアスクリプトを弄る系はまだまだ先になりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 14:03:50.95 ID:Ubqgiq2K ぶっちゃけた話さ、ゲームのシナリオやキャラ、システムを考える時間は凄い楽しいけど作る作業は全然楽しくないよね あんなの仕事と変わらん、仕事と同じメンタリティでツクールに向かわんと作業進まんわ 責任が発生しないところは仕事より気楽だけど、報酬が約束されてるわけでもないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/08(月) 14:08:03.17 ID:q6x2y7Qi 個人的には実装も嫌いじゃないな 思った通りに動いたとか動かなかったものを動くように出来たっていう程度の 小さなイベント1つ1つにも達成感があっていいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/08(月) 17:57:13.96 ID:ynd5OE+f 旅行と一緒だな 計画立ててるときが一番面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 19:27:43.62 ID:6X17khDx steam版の本体バージョン前のに戻せるようになったから戻したら 同時起動できるしsteam経由しなくても起動できるように戻った これ今後のバージョンだとどうなるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/685
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