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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 02:38:08.49 ID:1zEXQ+YN 「着地点のない地面」で検索でどぞ お粗末な絵しかありませんが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 02:41:02.86 ID:T4TAY+ME エロスが足りませんねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 02:45:01.25 ID:1zEXQ+YN すまぬエロは描けんのじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 03:05:25.72 ID:hXlhFrkK 何度も言うけど、ゲーム制作は本質的にはチームプレイ 個人でできることには限界があり、個人製作はあくまで最初の1ステップだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 03:16:50.07 ID:cv1o2kZg セミプロ程度の2Dイラスト FF4くらいのドット絵 そこそこ面白みのある設定と良質なキャラクター&シナリオテキスト 俺ができるのはこのぐらいだな 今は音も勉強してるけど英語に苦手意識あって進まん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 03:38:20.88 ID:WSJj0i5+ >>374 英語が必要になる音ってMIDIプラグインでも作ってるのか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/28(日) 04:29:48.06 ID:iEuKNPj9 キャラ1.2個描いてもらってもなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 04:35:54.19 ID:hXlhFrkK 一芸で戦える奴にそこそこ戦えるステージを与えると同時に、 チームプレイが分かっていない残念者に個人の製作の限界を教える、 実はそれがツクールの本来の役目なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 04:43:19.77 ID:ZRotnA2g ツクールでチームプレイって学校のツクール部とかの話?w 社会人がする事じゃないよね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 05:08:07.52 ID:FJiocold いい加減先人に学べよ チーム製作はツクール2000や吉里吉里全盛期に募集している企画は相当数あったけど クソゲーどころか完成すらせずに空中分解した企画が山のようにあるんだよ その中でも当時大失敗した企画が「エターナルファンタジア」を製作したスタジオディアスってところで 今でもエターなるって動詞になってツクール界隈に脈々と語り継がれている 成功例は単独で完成まで仕上げる事が出来る人(ストーリー、システム、イベント他あらゆる雑務をこなせる人)が 作業タスクの一部を外注して素材をフィードバックしてもらうって手法くらいで 素人が思い浮かべるような皆でワイワイ相談してストーリーを決めたりイベント作ったり、なんておままごとではまず進まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 05:16:06.41 ID:hXlhFrkK 結局、真に重要なのは「マネジメントスキル」なんだよね 何ができる人間よりも、人間を使える人間が一番強い それだけの現実であり、それに直面するのがツクールなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 05:26:31.76 ID:FJiocold >>380 だからそれが違うっつってんだよ 他人を使うだけで自分自身は何もしない、自称監督は軒並み失敗してんの 成功例は魔王物語物語のwtetsuさんとか、サキュバスクエストのcivmitさんとか 単独で開発実績があって個人制作の延長で開発している人達くらいしか成功していない 最悪、担当者が途中で失踪しても開発継続できるって実力がある人じゃないと絶対に完成しないわ 他人をアテにして絵に描いた餅に思いを巡らせるよりもまずは自分を磨けって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 05:28:21.27 ID:cv1o2kZg ツクールじゃねえけどメンバーに説明下手な人がいると一気にやる気が削がれていく 不明な点があるから尋ねたのに要領を得ない回答だったりお任せしますと職務放棄してきたりマジクソ 俺はお前らの指示通りに動くようそのつもりで参加してんのにブレイン役が俺にお任せしますってどういう事ふざけんなよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/28(日) 05:39:46.55 ID:iEuKNPj9 お、ニコ生RPGの話か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/28(日) 10:47:33.73 ID:p4Mb9OEt マネジメントスキルが大事、と言ってるのに 他人を使うだけで自分自身はなにもしない自称監督の話を出すとか読解力なさすぎじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 10:48:57.43 ID:0chV9Jct チーム製作なんて明確にビジョンが見える人がいないと話にならんね それこそ、時間を掛ければ開発作業を一人でも進められる程「完成したゲーム」を見据える事が出来る人物 だからこそディレクターと呼ばれるスタッフに一際スポットライトが当たるワケで ぶっちゃけブレイン以外のスタッフは全員手足に過ぎない 脳が二つ以上ある生き物なんて現実に存在しない 手足が欠けても移植出来る可能性はあるけど脳が欠けたら致命傷 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 10:58:54.19 ID:0chV9Jct >>384 マネジメントスキル()って具体的に何するつもり? slackで部屋でも作って進捗どうですか?って聞いてまわる事? そういうのはいわゆるプロデューサーって呼ばれる人が担当する業務で少人数開発ならディレクターの方がずっと重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 11:21:56.40 ID:NQr1t5YG プロデューサーとディレクターが兼任なんて少人数なら珍しくないしそこは別に気にしなくても良さそう とにかく募集する側の人はもうちっと設計図をきちんと作って欲しいもんだ これこれこれだけのマップが必要です! とか言うからマップ先に作ってイベント入れようとしたら全然足りないでやんの しかもたった一行で済む一瞬の演出のためにマップを1つ新たに作ってピクチャやアニメーションも混ぜて半日がかりでイベント組まされるという地獄 コスパ悪すぎだろ常考 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 12:31:48.68 ID:FJiocold 失敗例にせよ成功例にせよチーム製作を経験した人はそこそこいそうだよね スタッフをオーダーメイドで素材提供する協力者、と割り切っている人なら成功する マネジメントとかふわっふわな概念に頼るようなら失敗する 具体性が何よりも重要 そりゃ人間関係が発生する以上ある程度のコミュ力はあった方が良いけど本質的な要素ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 13:03:21.82 ID:FJ92Sc0Q マネジメント云々とか関わった人全員が無職でリーダーに都合よく動くNPCという想定なのか?w たかがツクールにハードル上げすぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 13:03:49.40 ID:986Yhyms つかさ 失敗談見てると仕様決める会議とリソースの確認でき無い状態で始めて途中で規模に合わない追加入ってるようにしか見えないんだが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 13:13:39.19 ID:nRApSbia 1人でやるのは簡単な事でも複数人でやろうとしたら難しい事ってあるじゃない ツクールに限らないけど遊び気分で作れる物には限界もあったり… 参加してる人らみんなが完璧超人なはずもないし進行役がいると違うと思うよ そのへんの意識は個人でもチームでも違うだろうからあまり自分の正しさを押し付けないように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/28(日) 13:33:14.56 ID:p4Mb9OEt 展望が曖昧だと嫌気がさすということは想像できるのに その曖昧な展望を具体化する役割であるマネジメントを馬鹿にしちゃうのは想像力が足りない たかがツクールには大仰な言葉に見えるかもしれないが大事な要素なのは確かだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 14:16:08.19 ID:0chV9Jct >>392 だから君がいうマネジメントって具体的にどういう作業を指すの? 企画方針を策定する事? 仕様書を作成する事? 各スタッフに作業タスクを割り振る事? スケジュールを管理する事? discordやslackを管理する事? スタッフ達のメンタルケアをする事? 君の発言内容から作業内容が見えないんだよ それっぽい事を言いたいだけでチーム開発に携わった事がないんだろうなっていうのは分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 14:27:14.92 ID:FJ92Sc0Q というかマネジメント君は頭の中にある完成形を見据えたまま全ての内容を文字情報に起こして各種のエキスパートに仕事わりふってるの? マネジメント君スゲー俺ソンケーシチャウー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 14:36:56.51 ID:0chV9Jct >>394 ああ、俺に言ってんの?その通りだよ? >>382や387と同意見 相手が手馴れた人間だからこそ設計図の提示が必要不可欠なんて当たり前 ディレクターが形作った原型をスタッフの裁量でより具体的に、優れたものに昇華する事は出来ても丸投げする訳ないじゃん 他の作業区分の人と矛盾する可能性だってあるし、みんなが好き勝手に作業したら収拾つかねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/28(日) 14:39:58.78 ID:p4Mb9OEt >>393 とか >> 394 みたいな中身のない口だけのお子様をプロジェクトに近づけないのは重要な仕事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 16:04:45.88 ID:/eCph8uO つまりリソースであるメンバーの合意無しに勝手な要望を通したいだけの奴は邪魔だって事だな そうやりたきゃ自分で雇え、但し業務でもそんな行き当たりばったりじゃ無駄な労力を垂れ流した挙げ句離脱増えて誰も残らん(但し、業界的にあり得ない高給で雇ってれば誰か付き合うかも)ってレベル 無駄じゃない方の会議やルールの策定をサボって取り合えず動かそうとか開発を舐めてるとしか思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 16:05:38.87 ID:c4aqp5hD 俺も無職だったらこいつくらいツクールに人生書けてみたいものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 16:42:34.35 ID:FJiocold むしろ無職がゲームのチームビルディングに幻想抱いてるようにしか見えないんだけど >>389 趣味だろうが仕事だろうが小規模ソフトウェア開発とノウハウは変わらないよ プロジェクトリーダーが決めた事を遵守するしか完成させる手段はない それが出来ないなら空中分解するだけ スタッフに出来る事は信じてついていくか、愛想を尽かして去るかのどちらか その事実が嫌と言う程周知されているから最近は野良のゲーム製作スタッフ募集も停滞気味だし 不特定多数に募集を掛けるよりもtwitterやpixivで直接依頼するのが主流になってんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 17:04:09.63 ID:KbbsDFNo とりあえず敏腕マネージャーくんが実際の開発現場を経験したことがないってことだけはビンビン伝わってくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 17:49:44.01 ID:JXgf4NwP 今更ながら素材サイトってあまり多めに利用しない方がいいなw あまりに多いと管理しづらくなったり利用規約とか思わぬ落とし穴があったりするw 特に古い所とか 結局は自作するのが1番か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 17:51:33.47 ID:veyGENax そりゃ自作できれば最強だよ できれば…だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 19:20:50.04 ID:cQ/qouYf 創作者なら絵でも音楽でもプラグインでも、どれか一つでもいいから修得しておきたい所だ 何も出来ない奴に人はついてこないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 19:49:59.26 ID:OQYAhImN 自分以外の奴が作ったからグラがいい 自分以外の奴が作ったから音楽がいい こんな固定観念ありきな時点でウーンって感じ トレース絵の美少女を描きたいだけの下手くそツイッター絵師 MIDIでDTMの知識で止まってるせわしない東方パクリ・HRHMパクリしかできないmidi作家 世の中の9割以上はこんな奴がゲーム作りたい言ってる訳だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 20:14:58.11 ID:bV2PKUTj スマホのガチャ絵でよくあるね 「なんでこんな絵師採用したんだろ」ってヘタクソな絵が まー1枚いくらの買い切りなんだろうがそれ以下になるだろうな、ツクール作家に絵を提供したい!って奴が描く絵はw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 21:27:40.91 ID:/eCph8uO >>399 プロジェクトリーダーって技術的な可能と不可能や途中変更の労力とか知らない奴が名乗ってはダメって言ってる それがあれば仕様策定で妄想垂れ流さないし取り合えず作らせて変更とか、仕様が間違っててそれ違うなんで確認しなかったとか人のせいにする割りに、それはこういう環境の仕様で現実的じゃないよと教えると 何とかしろマはお前だけじゃないんだよ特別扱いしろってのかと言い出す始末 あれ、何の話だっけ つまり、仕様決めたり変えたりを知識も経験もない奴がやるとできるリソース揃ってても失敗するってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/28(日) 21:34:35.68 ID:iEuKNPj9 利用規約ってさ素材落としたときのを参照にすればいいのかね? それとも公開前に全部チェックし直してる? 完成するのに何年もかかってたら途中で規約変わっててもおかしくないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 21:53:02.05 ID:JXgf4NwP >>407 俺はどっちもかな お前さんの言ってる通り公開直前になって規約が変わってたり最悪素材屋が閉鎖して規約が確認出来ないと行った事態があるからね 長期制作の最大のデメリットがそこなんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 21:57:15.98 ID:tygShB69 最初に確認した分でよくない? 素材屋も後出しでお前のゲーム消せよとは言ってこないだろうしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 21:58:29.37 ID:FaqpETfA 私が作ったデフォ・フリー素材のみのゲームのURL張っていい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 21:58:38.05 ID:JXgf4NwP >>402 何も全部自作する必要はないしプロ並の技術を求めなくてもいいんだぞw イラスト、BGM、プラグイン(プログラム) どれか一つでも多少なり自作出来そうであれば極力した方がいいかな下手とか気にせずにさ >>403 その中だと絵が一番敷居が低いかな だから何か自作したいなと思ってる人は絵から手を出すといいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 22:00:27.86 ID:JXgf4NwP >>409 大体はそうだけど、中にはゲーム公開していないなら後から変更した規約に従え!って人もおるからなぁ 面倒なトラブルを避けたいなら公開直前に規約を確認した方が吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 22:15:16.68 ID:veyGENax >>411 まぁ、プラグインをそこそこ、多少BGMってとこかな… 絵だけは壊滅的にダメだからPhotoShopで加工くらいしかできないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 22:16:54.63 ID:JXgf4NwP >>413 たとえBGMとプラグインを自作出来るのは強いな 絵はキャラツールとかで十分代用出来そうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 22:17:35.48 ID:JXgf4NwP >>414 ごめん少し変な文になった たとえ多少でも自作出来るならって言いたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/28(日) 22:48:49.90 ID:iEuKNPj9 途中から有料に変更するパターンが多いのも困るんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 23:22:18.50 ID:tygShB69 途中から有料にしたから金払えなんて奴おるんかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 23:24:36.84 ID:ibXI6wlU 素材屋もたまにアレな奴いるからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 00:19:35.65 ID:iVCswmWu >>417 いない事もなかったような…w 気のせいだったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/01(月) 00:21:58.77 ID:D8Gk5QNx 金払えとは言わなくても課金しないと改変禁止になってそれは過去に落としてもだめだってのがあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/01(月) 00:41:35.92 ID:1EC67i61 steam版MZ買おうと思うんだけど 公式サイトに"プレイにはSTEAMクライアントが必要"って書いてあるけど これMZ起動してゲーム作るにはSTEAMアカウント類がいるってだけで 遊ぶプレーヤーには関係ないんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 00:58:19.54 ID:KqSdNp+7 steam垢が要るのは作者側だけでプレイ専には関係ありませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 01:09:45.51 ID:ObzA7CaU うんこの臭いが酸っぱかったんだが病気かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 01:16:49.08 ID:6X/fZeYV 嗅覚がおかしくなってるかも?とりあえず死んどけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 01:34:45.02 ID:iVCswmWu 酷い時は既にゲーム公開済みにも関わらず作者に連絡取って新しい利用規約に従えとか言うところもあるからな… だから利用する素材サイトは最小限に抑えつつ信頼出来そうな比較的大手を利用するのが無難かな んで自作出来る部分は極力自作で済ませる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 01:49:01.66 ID:GpEP/fGN まぁ、当然と言えば当然なんだがな ツクールのサンプルゲームですら数年後に規約改訂して、自由に利用可能から二次利用禁止に移された作品もある 有名なところだと塩沢兼人や鈴村健一、田村ゆかりや釘宮理恵と言った ガチで豪華声優を揃えたツクール2000サンプルゲーの花嫁の冠も公開当初は自由に音声素材を使えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 02:02:44.72 ID:ObzA7CaU 2000サンプルゲーと言えばゆわかって人が1本作ってるがMZにもいるゆわか氏と同一人物?何者なんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 02:22:16.71 ID:GpEP/fGN 当時の公式コンテスト(ASCII主催のコンテストパーク)とかで受賞歴がある古参はその後もずっと縁故が続いてるんだよ つまりDANTE98?や95以前からの古参って事 コンパク受賞作っつってもピンキリで最盛期はほぼ毎月なんらかの作品が受賞していたし 滅多に受賞されないプラチナ賞や一部の金賞以外は微妙なものが多かったけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 03:27:49.83 ID:yu9PhIQC 完全自作でも公式改変でもいいけど、グラフィック系のゲーム素材ってどこで公開するのが一般的なんでしょ 俺はTwitterでしかやってないから、量が増えてきたらモーメントにしようかなと思ってるぐらいなんだけど これが音楽になるとTwitterで素材のツイートをしつつ オレンジ色したシークバーみたいなのがある別サイト(名前は憶えてない)で公開してる人多いみたいだ jsだとGifHubだったけ?でソース公開してるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 03:36:30.99 ID:qDRhc0vk まずはここで公開してみなさんの評価を仰いではどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 04:16:47.46 ID:yu9PhIQC だが断る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 04:23:59.49 ID:lTX2/sn/ どこかプロジェクト手伝えるところplz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 04:36:27.52 ID:lTX2/sn/ フリームとか募集してても速攻きまるしな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 04:38:41.18 ID:lTX2/sn/ 背景だけが余るよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 04:46:49.68 ID:nPuy/8oG なにが出来るのか書いてサンプル置いておかないと上にいるエアマネジメントに怒られるぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 04:50:02.33 ID:lTX2/sn/ 下手絵を昨日晒したYO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 04:50:58.49 ID:nPuy/8oG 反応はあったかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 04:56:22.19 ID:lTX2/sn/ 見ての通りだ 絵師ばっかりなのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 05:21:20.82 ID:GpEP/fGN 食材だけあってもね… 音楽なら追加や差し替えが容易だし、スクリプトなら自分の理想システムを実現したりシステムチェックするのに重宝するけど、 グラフィッカーは途中参入させるのも難しいし、メインに据えるなら最初から知人に依頼するだろうし中途半端な立ち位置になる 対人トラブルのリスクを呑んでまで敢えて野良グラフィッカーを迎え入れようって物好きか何も考えてないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/01(月) 05:51:18.56 ID:D8Gk5QNx テスターならいくらでもウエルカム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 06:10:33.31 ID:SaV2fxjE テストしたるからアドレス晒したまえw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 06:45:56.24 ID:iVCswmWu >>429 大半は自サイトで公開してる人が多いなー それ以外だとツクマテかツクールフォーラムくらいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 06:51:58.60 ID:iVCswmWu >>426 あれはそもそも自由に使えたのがおかしかったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 09:02:23.04 ID:qN64+itT >>422 てんきゅー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/01(月) 09:46:40.11 ID:D8Gk5QNx 2000のころは会社でサンプル作ってたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 14:24:49.28 ID:2+sPsVbL 故事にいわく、「隗より始めよ」と言うからな へたくそな絵師を使ってでもきちんと作っていけば、 そのうち「あの程度の絵師ですら重用されるのなら私も」と 全国から凄い絵師がぞくぞくと… ハッ、ゆ、夢か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 14:30:55.90 ID:WZKn7GaO 一方俺はデフォルト素材を使った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 15:07:01.89 ID:6X/fZeYV いろんなプリシアのエロシーンがみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 16:17:05.76 ID:iVCswmWu へたくそな絵師使うぐらいならデフォ改変かキャラ生成ツール、もしくは絵を多少なりとも描けるなら自分で描いた方がマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 19:56:14.01 ID:GpEP/fGN ゆわかで思い出したが2000サンプルゲーのAbyssDiver#0の作者はその後、ebに就職して 最終的にVXAceの開発ディレクターまで出世したらしい MV時点で開発現場から離れたっぽいけどこの人はガチで熱意を持った叩き上げみたいだから残ってほしかったなぁ https://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar803169 >>443 プロ声優の声の取り扱いがここ十数年で厳しくなったのは分かるけどグラフィックまで使えなくなったのは痛いわ 何気に花嫁の冠の顔グラ、イベント絵等は俺屍のキャラデザが担当してるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/450
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