[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
326
(1): 2021/02/25(木)01:00 ID:+HJ6r+zM(2/5) AAS
>>324
前はスチームにcsv化プラグインのリンク合ったけどまだあるんかね
327: 2021/02/25(木)01:02 ID:+HJ6r+zM(3/5) AAS
検索したらフォーラムβに普通にあった
328
(1): 2021/02/25(木)01:06 ID:oZpUvLI7(1/2) AAS
実際ツクールを2台、3台のPCにインスコして活用してるツクラーとかおるんか?
329
(1): 2021/02/25(木)01:39 ID:+HJ6r+zM(4/5) AAS
>>328
息が長いソフトだから普通にPC更新は渡るよ
330: 2021/02/25(木)05:37 ID:oZpUvLI7(2/2) AAS
>>329
いやそういうのではなくて、2つのPCに同時にインスコしてる人はいるのかみたいな感じよ
デスクトップPCとノートPC両方にMVをインスコ的な
331
(1): 2021/02/25(木)06:16 ID:BBj/9FOh(2/3) AAS
> 「RPGツクールMZ」は「RPGツクールMV」と同様に、ご自身でご利用される場合に限り、ひとつのプロダクトキーで2台のPCまで認証が可能となっております。

ググったらこういう文言が出てきたので2つまでいけるのかもね
332: 2021/02/25(木)06:24 ID:BBj/9FOh(3/3) AAS
>>326
ついでに調べてみたけど思っていた通りの範囲ぐらいにしか使えなさそうで今はいいかなって思ってしまった
DB作業としてツクール本体で行うよりかは楽にできそうだけど大きい作品向けかなーって
333
(1): 2021/02/25(木)07:07 ID:btw+85c6(1) AAS
割といろんなPCで作ってること多いし
メインPCも数年で買い換えてるからsteam版使ってる
認証関係を実質気にしなくていいのが個人的にいい
334: 2021/02/25(木)07:59 ID:KXxOJQts(1/3) AAS
>>331
MVならデスクとノートを使い分けて作ってる人いたな
Aceとかは知らん

>>333
steam版はそこが強いよな
アカウントと紐付けだし一度買えばアカウント紛失しない限り認証関係は気にせず自由に使える
335: 2021/02/25(木)08:11 ID:0fbz/jCf(1) AAS
VXのディスク版持ってたけどSteamでも買ったわ
PC移行したあともSteam入れるだけでインストールできるしな
336
(1): 2021/02/25(木)09:22 ID:QdzkHs+B(1/2) AAS
MVとMZだけじゃなくてAce以前のツクールも認証は2台までとかにすりゃいいのにな
まあ上でも言われてるけどVXとかでも普通に2台以上インストール出来るっぽいが
337
(2): 2021/02/25(木)13:50 ID:+HJ6r+zM(5/5) AAS
>>336
最近だと大手の高い制作ソフトとかは台数で認証弾くけどメーカーサイトで要らないマシンIDをオフにすればインストール出来るようになってる
要はOS大型アプデとかで動かないクレームとかストレージ交換させない気かみたいなクレーム多いんじゃね
338: 2021/02/25(木)14:32 ID:QdzkHs+B(2/2) AAS
>>337
へーそうなのか
だから基本は1台しか認証出来ない筈が2台以上認証出来たりする場合もあるのか
339: 2021/02/25(木)14:43 ID:KXxOJQts(2/3) AAS
今の認証システムは昔と違って単に同時起動出来るか否かだけだと思うわ
MVは2台まで同時に起動出来るけどAce以前は従来通り1台までしか"動かせない"
何でそういう仕様にしたかと言うと他の人も言ってるように予期せぬ不正利用で誤BANが相次ぎクレームとかが多かったからだろうな
認証って言葉と前までの事があるからややこしくなってるだけだと思う
340
(1): 2021/02/25(木)15:27 ID:B+ubMpqs(1/2) AAS
VXA以前ので2台で同時に起動しようとすると起動できないん?
341: 2021/02/25(木)15:50 ID:KXxOJQts(3/3) AAS
>>340
俺自身は試したことないけどそういう仕様だとは聞いた
342
(1): 2021/02/25(木)17:37 ID:c9tU1JoF(1) AAS
監視されてるの?
ツクール起動しながらエロ画像でシコるとツクール監視員にこいつこんな画像でシコってるよとか伝わっちゃうの?
怖くなってきた・・・
343: 2021/02/25(木)17:49 ID:qCPtVsXq(1/2) AAS
>>342
ツクールでは試してないけど制作ソフトはガチで起動されたマシンID監視してて台数オーバーするとエラー出すのざらだよ
古いおうちノートに入れてた奴を消し忘れてて開けるとエラーでてサイト行って消すとかたまにある
344
(1): 2021/02/25(木)18:29 ID:O2czRI0s(1) AAS
おまえら何でいい歳してツクールなんかやってるんだい?
大人になったら卒業するもんじゃないのかい?
345: 2021/02/25(木)18:42 ID:TGT8YrE4(1) AAS
もう一度運営に問い合わせたら認証・起動出来ているなら問題ないという返答がきたわ
因みに旧PCにインスコしたままでもそのPCを処分したらアンスコした扱いになるらしいからインスコしたまま旧PCを廃棄しても問題なさそう
だから大体>>337の言っているような仕様だと思うわ
お騒がせして申し訳なかった
346
(1): 2021/02/25(木)18:57 ID:B+ubMpqs(2/2) AAS
ツール自体バグばっかなのにプロテクトだけは必死なんだな
347: 2021/02/25(木)20:01 ID:qCPtVsXq(2/2) AAS
>>346
いや、ぶっちゃけ緩い方だと上で話してる訳だが
348: 2021/02/25(木)23:46 ID:j3JSSG5w(1) AAS
最近つよく思うのは、「文字の読み書きができる」ということと「文章や文脈が読める」ってのは全く別物なんだなって
349: 2021/02/26(金)00:19 ID:EFTHplha(1) AAS
別だけど、その能力は一個人の中でも時と場合と精神状態で上下するものだから、ある一定の場所でずっと固定されているものと考えるのは危うい
350
(1): 2021/02/26(金)05:13 ID:9Jr2sVGB(1/2) AAS
>>344みたいな意見っていつも疑問に思うんだけど
ツクールは子供向けと宣う一方で自作プラグイン(自作システム)は素人が弄れるはずがない、ってどっちやねんって思うわ
イベントで満足出来なくなったらスクリプト制作に移行すればええんちゃうんか?
パズルだろうがSLGだろうが大人の知見があれば好きなもの作れるだろ

HTML5ゲーム開発のスターターキットみたいなもんだから
データベースだけ利用してコアスクリプトに一切依存しないプログラミングしても別に良い訳だし
351: 2021/02/26(金)05:43 ID:a78+7Otn(1) AAS
ぶっちゃけツクールの追加スクリプトとか誤動作の元だから全部コモンイベントでいいよな
352: 2021/02/26(金)05:48 ID:9Jr2sVGB(2/2) AAS
まぁ、プラグインがどうのというよりも第三者が作ったブラックボックスをホイホイ自分のプロジェクトに突っ込むよりかは
全て自分で理解出来るもので固めた方が良いな
yanflyだのmogだの後先考えずに総合プラグイン突っ込みまくって後々競合だらけでワケ分からん動作不良で苦しむ初心者は数知れず
353
(1): 2021/02/26(金)06:32 ID:hhYavv09(1) AAS
子供向けのツクールはコンシューマー版だけだな
いまの子供はパソコンを持っていない
みんなスマホだ
354
(1): 2021/02/26(金)07:11 ID:f6Zb3Yce(1) AAS
VXAceもサポート終了か
355: 2021/02/26(金)07:37 ID:oO5Y4GWh(1) AAS
わいのおちんちんはまだまだサポート中やでw
356: 2021/02/26(金)07:52 ID:oxnIOI3u(1) AAS
誰にも使ってもらえないのにいつまでメンテナンスするの?
357: 2021/02/26(金)10:39 ID:yZ15TF+s(1) AAS
TENGA様にです。
358: 2021/02/26(金)18:11 ID:AGXEzlKu(1) AAS
yanflyのcore系みたいな大がかりなプラグインは入れないようにしている
干渉で他のプラグインが使えなくなるのが痛すぎて
359: 2021/02/26(金)18:27 ID:g0wQsWtw(1) AAS
>>350
そこは真面目に疑問に思わなくていい所よ
敢えて承認欲求を満たしてあげるスタイルなら何も言わんが

>>354
認証なしで使えるとかブラックボックスな部分を公表するとかしてくれりゃなあ
360: 2021/02/26(金)21:15 ID:Iy4/i8qa(1) AAS
>>353
Chromebook版とか出したいんじゃね
本質的にはwebベースだから可能だろうし
361
(1): 2021/02/27(土)05:25 ID:TEkWFk+B(1) AAS
ゲーム以外にも色々やってんだが上にあるCSVとかはキャラシート的なメモや保存にもいいな
出先のスマホからでもクラウド越しに残せるってのがちょっと良さそうだ
362: 2021/02/27(土)14:22 ID:vbMu9hfk(1) AAS
>>361
間違えてキャラが口々に営業報告をリレー
363: 2021/02/27(土)14:57 ID:ZC3SS9gb(1) AAS
ツクールが子ども向けならば、山ほどある同人エロゲも美少女たちが作っている可能性が
364: 2021/02/27(土)15:16 ID:yXgVS4Ec(1) AAS
子どもは家庭用ツクールの中に個人情報いれて出会い系アプリがわりに使っては消されてるらしいぞ
色々考えるものだなw
365: 2021/02/27(土)15:19 ID:KNV/gH65(1) AAS
リアルイーダの酒場(六本木)じゃないですかーやだー
366: 2021/02/28(日)02:09 ID:1zEXQ+YN(1/4) AAS
なんか絵を手伝えるとこありますか?
367: 2021/02/28(日)02:14 ID:bV2PKUTj(1/2) AAS
ゲームオーバー画面とエンディング時の1枚絵をただで描いてください
368: 2021/02/28(日)02:26 ID:1zEXQ+YN(2/4) AAS
ゲームオーバー画面だと

====ガメオベラ====

でいいんでない、すいません嘘です。

できればキャラデザとかがいいんです…

キャラあってのエンディングでない?
369: 2021/02/28(日)02:31 ID:T4TAY+ME(1/2) AAS
まずは見本の絵を見せてもらわないとなぁ
370: 2021/02/28(日)02:38 ID:1zEXQ+YN(3/4) AAS
「着地点のない地面」で検索でどぞ

お粗末な絵しかありませんが…
371: 2021/02/28(日)02:41 ID:T4TAY+ME(2/2) AAS
エロスが足りませんねw
372: 2021/02/28(日)02:45 ID:1zEXQ+YN(4/4) AAS
すまぬエロは描けんのじゃ
373: 2021/02/28(日)03:05 ID:hXlhFrkK(1/3) AAS
何度も言うけど、ゲーム制作は本質的にはチームプレイ
個人でできることには限界があり、個人製作はあくまで最初の1ステップだよ
374
(1): 2021/02/28(日)03:16 ID:cv1o2kZg(1/2) AAS
セミプロ程度の2Dイラスト
FF4くらいのドット絵
そこそこ面白みのある設定と良質なキャラクター&シナリオテキスト

俺ができるのはこのぐらいだな
今は音も勉強してるけど英語に苦手意識あって進まん
375: 2021/02/28(日)03:38 ID:WSJj0i5+(1) AAS
>>374
英語が必要になる音ってMIDIプラグインでも作ってるのか・・
376: 2021/02/28(日)04:29 ID:iEuKNPj9(1/4) AAS
キャラ1.2個描いてもらってもなあ
377: 2021/02/28(日)04:35 ID:hXlhFrkK(2/3) AAS
一芸で戦える奴にそこそこ戦えるステージを与えると同時に、
チームプレイが分かっていない残念者に個人の製作の限界を教える、
実はそれがツクールの本来の役目なのでは?
378: 2021/02/28(日)04:43 ID:ZRotnA2g(1) AAS
ツクールでチームプレイって学校のツクール部とかの話?w
社会人がする事じゃないよね?w
379: 2021/02/28(日)05:08 ID:FJiocold(1/4) AAS
いい加減先人に学べよ
チーム製作はツクール2000や吉里吉里全盛期に募集している企画は相当数あったけど
クソゲーどころか完成すらせずに空中分解した企画が山のようにあるんだよ
その中でも当時大失敗した企画が「エターナルファンタジア」を製作したスタジオディアスってところで
今でもエターなるって動詞になってツクール界隈に脈々と語り継がれている

成功例は単独で完成まで仕上げる事が出来る人(ストーリー、システム、イベント他あらゆる雑務をこなせる人)が
作業タスクの一部を外注して素材をフィードバックしてもらうって手法くらいで
省1
380
(1): 2021/02/28(日)05:16 ID:hXlhFrkK(3/3) AAS
結局、真に重要なのは「マネジメントスキル」なんだよね
何ができる人間よりも、人間を使える人間が一番強い
それだけの現実であり、それに直面するのがツクールなんだよ
381: 2021/02/28(日)05:26 ID:FJiocold(2/4) AAS
>>380
だからそれが違うっつってんだよ
他人を使うだけで自分自身は何もしない、自称監督は軒並み失敗してんの

成功例は魔王物語物語のwtetsuさんとか、サキュバスクエストのcivmitさんとか
単独で開発実績があって個人制作の延長で開発している人達くらいしか成功していない
最悪、担当者が途中で失踪しても開発継続できるって実力がある人じゃないと絶対に完成しないわ
他人をアテにして絵に描いた餅に思いを巡らせるよりもまずは自分を磨けって話
382
(1): 2021/02/28(日)05:28 ID:cv1o2kZg(2/2) AAS
ツクールじゃねえけどメンバーに説明下手な人がいると一気にやる気が削がれていく
不明な点があるから尋ねたのに要領を得ない回答だったりお任せしますと職務放棄してきたりマジクソ
俺はお前らの指示通りに動くようそのつもりで参加してんのにブレイン役が俺にお任せしますってどういう事ふざけんなよと
383: 2021/02/28(日)05:39 ID:iEuKNPj9(2/4) AAS
お、ニコ生RPGの話か?
384
(1): 2021/02/28(日)10:47 ID:p4Mb9OEt(1/3) AAS
マネジメントスキルが大事、と言ってるのに
他人を使うだけで自分自身はなにもしない自称監督の話を出すとか読解力なさすぎじゃね
385: 2021/02/28(日)10:48 ID:0chV9Jct(1/4) AAS
チーム製作なんて明確にビジョンが見える人がいないと話にならんね
それこそ、時間を掛ければ開発作業を一人でも進められる程「完成したゲーム」を見据える事が出来る人物
だからこそディレクターと呼ばれるスタッフに一際スポットライトが当たるワケで

ぶっちゃけブレイン以外のスタッフは全員手足に過ぎない
脳が二つ以上ある生き物なんて現実に存在しない
手足が欠けても移植出来る可能性はあるけど脳が欠けたら致命傷
386: 2021/02/28(日)10:58 ID:0chV9Jct(2/4) AAS
>>384
マネジメントスキル()って具体的に何するつもり?
slackで部屋でも作って進捗どうですか?って聞いてまわる事?
そういうのはいわゆるプロデューサーって呼ばれる人が担当する業務で少人数開発ならディレクターの方がずっと重要
387: 2021/02/28(日)11:21 ID:NQr1t5YG(1) AAS
プロデューサーとディレクターが兼任なんて少人数なら珍しくないしそこは別に気にしなくても良さそう
とにかく募集する側の人はもうちっと設計図をきちんと作って欲しいもんだ

これこれこれだけのマップが必要です!
とか言うからマップ先に作ってイベント入れようとしたら全然足りないでやんの
しかもたった一行で済む一瞬の演出のためにマップを1つ新たに作ってピクチャやアニメーションも混ぜて半日がかりでイベント組まされるという地獄
コスパ悪すぎだろ常考
388: 2021/02/28(日)12:31 ID:FJiocold(3/4) AAS
失敗例にせよ成功例にせよチーム製作を経験した人はそこそこいそうだよね
スタッフをオーダーメイドで素材提供する協力者、と割り切っている人なら成功する
マネジメントとかふわっふわな概念に頼るようなら失敗する
具体性が何よりも重要
そりゃ人間関係が発生する以上ある程度のコミュ力はあった方が良いけど本質的な要素ではない
389
(1): 2021/02/28(日)13:03 ID:FJ92Sc0Q(1/2) AAS
マネジメント云々とか関わった人全員が無職でリーダーに都合よく動くNPCという想定なのか?w
たかがツクールにハードル上げすぎw
390: 2021/02/28(日)13:03 ID:986Yhyms(1) AAS
つかさ
失敗談見てると仕様決める会議とリソースの確認でき無い状態で始めて途中で規模に合わない追加入ってるようにしか見えないんだが・・
391: 2021/02/28(日)13:13 ID:nRApSbia(1) AAS
1人でやるのは簡単な事でも複数人でやろうとしたら難しい事ってあるじゃない
ツクールに限らないけど遊び気分で作れる物には限界もあったり…
参加してる人らみんなが完璧超人なはずもないし進行役がいると違うと思うよ
そのへんの意識は個人でもチームでも違うだろうからあまり自分の正しさを押し付けないように
392
(1): 2021/02/28(日)13:33 ID:p4Mb9OEt(2/3) AAS
展望が曖昧だと嫌気がさすということは想像できるのに
その曖昧な展望を具体化する役割であるマネジメントを馬鹿にしちゃうのは想像力が足りない
たかがツクールには大仰な言葉に見えるかもしれないが大事な要素なのは確かだろ
393
(1): 2021/02/28(日)14:16 ID:0chV9Jct(3/4) AAS
>>392
だから君がいうマネジメントって具体的にどういう作業を指すの?
企画方針を策定する事?
仕様書を作成する事?
各スタッフに作業タスクを割り振る事?
スケジュールを管理する事?
discordやslackを管理する事?
省3
394
(1): 2021/02/28(日)14:27 ID:FJ92Sc0Q(2/2) AAS
というかマネジメント君は頭の中にある完成形を見据えたまま全ての内容を文字情報に起こして各種のエキスパートに仕事わりふってるの?
マネジメント君スゲー俺ソンケーシチャウー
395: 2021/02/28(日)14:36 ID:0chV9Jct(4/4) AAS
>>394
ああ、俺に言ってんの?その通りだよ?
>>382や387と同意見
相手が手馴れた人間だからこそ設計図の提示が必要不可欠なんて当たり前
ディレクターが形作った原型をスタッフの裁量でより具体的に、優れたものに昇華する事は出来ても丸投げする訳ないじゃん
他の作業区分の人と矛盾する可能性だってあるし、みんなが好き勝手に作業したら収拾つかねーよ
396: 2021/02/28(日)14:39 ID:p4Mb9OEt(3/3) AAS
>>393 とか >> 394 みたいな中身のない口だけのお子様をプロジェクトに近づけないのは重要な仕事だな
397: 2021/02/28(日)16:04 ID:/eCph8uO(1/2) AAS
つまりリソースであるメンバーの合意無しに勝手な要望を通したいだけの奴は邪魔だって事だな
そうやりたきゃ自分で雇え、但し業務でもそんな行き当たりばったりじゃ無駄な労力を垂れ流した挙げ句離脱増えて誰も残らん(但し、業界的にあり得ない高給で雇ってれば誰か付き合うかも)ってレベル

無駄じゃない方の会議やルールの策定をサボって取り合えず動かそうとか開発を舐めてるとしか思えない
398: 2021/02/28(日)16:05 ID:c4aqp5hD(1) AAS
俺も無職だったらこいつくらいツクールに人生書けてみたいものだ
399
(1): 2021/02/28(日)16:42 ID:FJiocold(4/4) AAS
むしろ無職がゲームのチームビルディングに幻想抱いてるようにしか見えないんだけど

>>389
趣味だろうが仕事だろうが小規模ソフトウェア開発とノウハウは変わらないよ
プロジェクトリーダーが決めた事を遵守するしか完成させる手段はない
それが出来ないなら空中分解するだけ
スタッフに出来る事は信じてついていくか、愛想を尽かして去るかのどちらか

その事実が嫌と言う程周知されているから最近は野良のゲーム製作スタッフ募集も停滞気味だし
省1
400: 2021/02/28(日)17:04 ID:KbbsDFNo(1) AAS
とりあえず敏腕マネージャーくんが実際の開発現場を経験したことがないってことだけはビンビン伝わってくるな
401: 2021/02/28(日)17:49 ID:JXgf4NwP(1/6) AAS
今更ながら素材サイトってあまり多めに利用しない方がいいなw
あまりに多いと管理しづらくなったり利用規約とか思わぬ落とし穴があったりするw
特に古い所とか
結局は自作するのが1番か
402
(1): 2021/02/28(日)17:51 ID:veyGENax(1/2) AAS
そりゃ自作できれば最強だよ

できれば…だけど
403
(1): 2021/02/28(日)19:20 ID:cQ/qouYf(1) AAS
創作者なら絵でも音楽でもプラグインでも、どれか一つでもいいから修得しておきたい所だ
何も出来ない奴に人はついてこないしね
404: 2021/02/28(日)19:49 ID:OQYAhImN(1) AAS
自分以外の奴が作ったからグラがいい
自分以外の奴が作ったから音楽がいい

こんな固定観念ありきな時点でウーンって感じ
トレース絵の美少女を描きたいだけの下手くそツイッター絵師
MIDIでDTMの知識で止まってるせわしない東方パクリ・HRHMパクリしかできないmidi作家
世の中の9割以上はこんな奴がゲーム作りたい言ってる訳だし
405: 2021/02/28(日)20:14 ID:bV2PKUTj(2/2) AAS
スマホのガチャ絵でよくあるね
「なんでこんな絵師採用したんだろ」ってヘタクソな絵が
まー1枚いくらの買い切りなんだろうがそれ以下になるだろうな、ツクール作家に絵を提供したい!って奴が描く絵はw
406: 2021/02/28(日)21:27 ID:/eCph8uO(2/2) AAS
>>399
プロジェクトリーダーって技術的な可能と不可能や途中変更の労力とか知らない奴が名乗ってはダメって言ってる
それがあれば仕様策定で妄想垂れ流さないし取り合えず作らせて変更とか、仕様が間違っててそれ違うなんで確認しなかったとか人のせいにする割りに、それはこういう環境の仕様で現実的じゃないよと教えると
何とかしろマはお前だけじゃないんだよ特別扱いしろってのかと言い出す始末

あれ、何の話だっけ
つまり、仕様決めたり変えたりを知識も経験もない奴がやるとできるリソース揃ってても失敗するってこと
1-
あと 596 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s