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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:16:57.13 ID:qdpPxK4F イベントコマンドの中に「タイトル画面に戻す」ってありますが、戻ったあとセーブファイル開くと前回セーブした場所からになりますよね つまり、タイトル画面に戻されたせいで「ここからかよ!セーブしときゃよかった!」ってなりそうで怖いのですが、イベントの直前で強制セーブされる機能とかないですか? 間違った選択肢選んだらバッドエンドへ直行、って感じのイベントを作りたいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:20:01.13 ID:qdpPxK4F 「ここからかよ!」ってなっても良くね?事前にセーブしてない奴が悪い となるなら別にいいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:32:02.40 ID:rBMEI/I0 >>223 オートセーブじゃだめ? だめなら、Scene_BaseのrequestAutosave()使えば 強制的にオートセーブさせられそうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/225
226: 225 [sage] 2021/02/19(金) 21:36:19.08 ID:rBMEI/I0 書き忘れたけどオートセーブのタイミングは マップが切り替わったときと戦闘終了時。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:13:13.37 ID:qdpPxK4F ありがとうございます!試してみます オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね… 選択肢に(バッドエンド)をつけとくのもありかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:28:04.34 ID:E0wmZVNR 選択肢に書いとくのは市販のゲームでもたまに見る手法だからいいと思う あと当たり前だけどボタン連打で選択肢選んじゃわないように2番目の選択肢にしておくとかその程度の気遣いはあったほうがいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:32:38.25 ID:DXPFd7ZE 選択肢にバッドエンドですよって書いておく手法なんてあんのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:48:14.86 ID:/DT93BiK >>229 インディーズゲーだと、選択肢で騙し討ちするとプレイヤーが逃げてしまうので、 そういう罠は書いておいた方が親切 動画実況者という広告してくれる奴が、面白がるポイントにもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 23:11:43.73 ID:PMG7v3Dj >>229 有名どころでFateのどれかとかにもあったんじゃなかったかな エロゲ含むマルチエンドのあるADV系ではそこそこ見る気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 23:14:07.62 ID:usKAy59d 選択肢で連打してるとバッドエンドにならないとか、そんなので良いと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 23:58:54.47 ID:MGeU+MvX >>232 連打速度が基準以下かキーシフトの場合エクストリームな裏シナリオに入れます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 01:32:07.68 ID:wgEmuBMg おっちゃんの言う「ブチ切れてる人」って誰だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/234
235: 225 [sage] 2021/02/20(土) 10:00:18.07 ID:oaIWGJqv スクリプトで SceneManager.push(Scene_Save); と記述すればセーブ画面が開ける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:05:04.26 ID:ewXsq6pz プレイヤーに気づかれないうちにいつの間にかオートセーブしてるってできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:35:22.90 ID:3nYgtijt ゲームクリエイターラボの最終選考、悠遠物語の作者が通っててワロタ これわりと普通にツクラーも通過出来たのでは…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:39:09.83 ID:3nYgtijt と思ったら最終選考を通過したゲーム普通にクオリティ高くて面白そうだな… 他の人達の作品もそうだしやはりただのツクラーじゃ無理っぽいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:49:13.12 ID:IGPd21XR 流石に悠遠物語は普通ではないな あれに匹敵する自作システム自作素材のツクール大作なんて 腐界に眠る王女のアバドーンや月夜に響くノクターンRebirth、シルフェイド幻想譚とかそのレベルだろ 特に最近はプラグインを借りる事に慣れきっていて自作システムに挑戦するツクラー自体稀だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/239
240: 225 [sage] 2021/02/20(土) 11:38:45.64 ID:oaIWGJqv >>227 >オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね… オートセーブ有効/禁止の切り替えは、基本機能にあるので、 イベント中はオートセーブ禁止にしたらどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 12:01:21.14 ID:gBmkOfi6 プラグイン組み合わせて自作システムを作るのはアリっしょ >>223 オートセーブに頼るよりそもそもゲームオーバーにならないシステムにしたほうがええよ タイトル画面に戻されると冷めやすいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 12:18:32.37 ID:qcOeX9DY 全滅した… ところがどっこい!全員が完全復活したっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 13:51:04.19 ID:Z9Rq+zWT むかーしナムコのRPGで 戦闘で全滅すると自動的に消費され味方全員が復活する というラストエリクサーよりも使用が躊躇われる貴重アイテムがあったのだが 同時にいくつかの難点もあり俺のダチは憤慨していた 1.その貴重アイテムは全滅で強制的に消費される 2.その貴重アイテムは預けたりする事ができず消費していない限り誰かが持っておく必要がある 3.そのRPGにはラスボスよりも結構前に負けイベントがある 4.負けイベントで全滅してもそのアイテムは強制的に消費され戦う羽目になる 5.その貴重アイテムが入手できるタイミングよりかなり後に負けイベントが存在する 6.負けイベントで全滅してもその場でそれと判るような事は起きず通常全滅と同じようにセーブポイントの場所まで戻される 7.負けイベントだったのかと気付くためにはセーブポイントの場所まで戻された後にどこぞのNPCに話を聞くことでストーリーが進む 確かこんな感じ 俺なら精神的に疲れちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 14:13:11.73 ID:W5c9wjrh つらいなそれ せめて4だけ「負けイベに限り消費しない」とかにしてどうにかならんかったものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 15:54:01.18 ID:kIAul4PZ ゲーム序盤の展開でならともかく中盤移行もポンポン負けイベ挟んでくるゲームってクソよな DS版の幻想水滸伝とかすげえイラついたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 16:43:09.14 ID:pI4a7naR ゲームを完成させて公開する これが出来れば初心者は卒業やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 16:59:12.81 ID:K8EpY6h8 面白そうか何か知らんがゲームクリエイターラボの通った奴らなんて結局は知名度高い奴らばかりだろうに まあ向こうも1000万出すって言うんだから(それでも少ないとは思うが)それなりの集客を持った奴らが欲しいんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 18:33:41.03 ID:3nYgtijt どこかの界隈だと知名度高いのかも知れんが基本無名っぽい人ばっか通過してるんですがそれは そうやって知名度だけで〜って決めつけるのは良くないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 18:42:18.60 ID:Ra/VYY8n 知名度の高さだけで選ばれるわけねーだろ何言ってんだwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 18:49:58.70 ID:gBmkOfi6 負けイベントはプレイヤー的にはなんも嬉しくないんだよね 敵を印象づけるために使うにしても序盤に1回が限度だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 20:57:23.31 ID:L+EKFagM >>250 わざわざプレイして負けるという苦行を強いられるわけで、 強制負け戦闘は開発者のオナニー いちいち戦闘に突入せずに 「うわああああッ」「こいつには…勝てない…!」とストーリーだけで流すほうが親切 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 21:02:20.11 ID:K8EpY6h8 他にも実力がある奴や将来有望なクリエイターだっているのにウディタだのアセット組み合わせただけのツクールとそう変わらん奴とかが通ってる時点でお察しだろ ツイッターとかのコメントが多いつまり最初からファンが多い奴らを狙っただけだろ この点からでも知名度だ高いだけで選んだと言っても過言じゃないだろ 選んだ奴らも見る目がなさすぎる こんなんじゃ作っても見向きもされず忘れ去られるのが関の山だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 21:14:53.81 ID:W5c9wjrh 戦闘入ってもいいから一撃でやられる程度にしろ がんばれば勝てそうなバランスで回復アイテム無駄に消費させるのは論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 21:35:58.38 ID:kIAul4PZ 通過者のツイッター見たらフォロワー100人とか180人くらいの人も通ってるけど…… 知名度とは一体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 21:49:26.02 ID:K8EpY6h8 通過者の意味を拡大解釈するな阿呆最終通過者だ 一部の例外を挙げて全体を語る無能は黙っていろ それにツイッタやっていなくてもメディアに取り上げられているのもちらほらいるだろ これを知名度と認識せず何とする? 早いタイミングでいちいちこちらに茶々を入れてくるところを見ると最終通過者のファンか何かか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 21:50:03.67 ID:JyVVCy9J ぼくが通過しなかったのは実力じゃなく知名度がなかっただけだということにしたいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 21:59:33.08 ID:kIAul4PZ 別に通過者の名前なんて知らん人ばっかだけど…… 勝手に妄想膨らませてレッテル貼り始めちゃったし典型的な障害者だねぇ まぁ君が無名の無能なのは分かったから精々有名人に嫉妬しながら頑張って生きてくれいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 22:01:48.31 ID:3nYgtijt >ウディタだのアセット組み合わせただけのツクールとそう変わらん奴とかが通ってる それ通過した作品を見た上で言ってんの? ウディタだのアセット組み合わせただけとかどの作品を見た上で言ってんのよ >>256 醜いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 22:02:11.97 ID:K8EpY6h8 こちらのコメントに噛みついてきて勝手な妄想膨らませてレッテル張りしてるのはお前 無視していればいいものを典型的な障碍者が お前が無名の無能なのはわかった頑張って生きてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 22:54:57.39 ID:L+EKFagM 【ここまでのあらすじ】 アホ 「こんな選考、どうせ知名度で決まってるに違いないニダー!!」 ↓ 間違いでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 23:03:53.29 ID:qcOeX9DY (レスバでそんないじらしいのいら)ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 01:18:57.43 ID:0b7SG1df しかし近頃のゲームは敗北バトル入れんなだの選択肢にバッドエンドと書けだの妙なルールおしつけ多すぎるだろw そういうイミフなローカルルール予習してなきゃ作るほうも作れないのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 02:45:25.58 ID:OhmiYY2U >>262 対象として誰を想定するかってだけだろ米国人対象なら動詞だけで書いて英国人対象なら形容詞だけで書くだろうしやり込み対象ならメインのシナリオは綺麗に殺してシナリオ無関係マップに裏シナリオ配置して誰も気づかずに流れるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 10:27:40.22 ID:w5lT/JPc アツマールってエロとかグロ大丈夫なの? 調べてもよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 10:34:55.92 ID:3y/Pyj1w 製作界隈では見知った顔がチラホラあるが、大体は実力も実績も伴ってるしな ついでに数度面接でプレゼンして1千万融資する価値のある作者が選考されるわけだし 少なくとも通った連中ほどのものを面接で提示できる気がしねえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 10:39:43.63 ID:3y/Pyj1w >>264 運営のさじ加減 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 11:36:58.00 ID:DzLYK/wL 直接関係無いけどかつて隆盛を誇ったのびハザ界隈が小学館に焼け野原にされたキッカケは MV版を作成した作者が周りの制止を聞かずにアツマールにアップしたから、とも言われてるね 公式のお膝元でグレーを攻めるのはあまり良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 11:40:21.37 ID:9Gpfkx/D >>264 母体がニコニコだから動画で許されてるレベルのことは許されるんじゃない? 異常なくらいデカい乳に露出度高い服は許されても多分乳首描写したらNGだろうし 剣で腹を突き刺されて血が出てるようなのはOKでもリアルな臓物出したりしたらNGだと思う とりあえずスプラッタで検索して出てくるゲームレベルまでのエログロリョナならOKっぽいよ 正直俺はあのゲームプレイした時これアツマールで公開できんのかよってびびった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 11:50:35.02 ID:Axr1be8s >>267 邦子作品はギリギリセーフなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 20:23:41.26 ID:X5CDNCDs そろそろ3Dダンジョンのプラグインは作られましたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 22:05:16.83 ID:Axr1be8s スマイルゲームビルダーでも使いなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 22:10:57.66 ID:JsuC+xcW スマゲビユーザーって生きてる? 全然見かけないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 22:27:58.27 ID:jpyEEnPR いるいる。ハツカネズミとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 23:34:02.11 ID:XGX0yiVw コロナで死ねばいいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 23:39:52.55 ID:JsuC+xcW 急にどうした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 11:00:09.26 ID:1Hk91jOv ディズニーにネズミデザインのダメ出しでも喰らったんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 13:02:11.59 ID:LMjuXQcY プリシアに粗チンって馬鹿にされたとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/277
278: 264 [sage] 2021/02/22(月) 18:48:42.84 ID:A8PFj6o5 返答ありがとうございます 運営の匙加減ね 内臓出したりしたら削除とかめんどくせえな 一般常識で考えろって事か曖昧だけどしょうがないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 19:34:19.48 ID:5RUoTuFI ツクーラーって乞食気質の奴多くね? 掲示板にゲームの顔グラはどこのサイトのものか聞いてきた奴がいたんだけど 自作ですよって答えたら「ぜひ顔グラ描いて頂きたいのですが」って書いてきた 何でよく知らない奴のために俺が無償で絵を描いてやらないといかんのだ 普通、断られるって分からないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 19:39:24.11 ID:sn/BebJh それはいいから早よバニーガール描けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 21:37:26.67 ID:UVCKwQnc >>279 間違いなく多いよ ゲ製技術板の他のツールスレ見ても明らかに雰囲気が違う 他は〇〇の制作に行き詰ったんだけどどうすれば解決しますか、って趣旨の質問が多いのに ツクール関連だと〇〇というプラグイン素材はありませんか、って丸投げで聞く人の方が多数派 全員がそうだとは言わないが他力本願ばかりで「じゃキミが作ってる部分はどこ?」って聞きたくなる人も散見する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 22:13:08.28 ID:tJYmBzRB ツクールでツクってる奴なんて基本そんなもんだし 答えたい奴だけが答えりゃいい わざわざコミュニティを狭める必要は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 22:34:42.02 ID:vjMjQkHm 直接的な丸投げもそうだけど、間接的な丸投げじゃないかと思ってしまうのも結構あるよな 「〇〇する方法をおしえてください」以上、みたいなの ※〇〇にはかなり壮大な仕様が入る 例)オンライン対戦、自作戦闘、独自の画面演出、etc それ、一言で説明できると思ってんの? ていうかあなたがどこまでやって何につまづいたのかわからないから何を教えればいいのかわからないんですけど? いちおう「おしえてください」って書いてるけど、実質代わりに無償で作ってと言ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 00:10:52.08 ID:YCUnSKP8 お金くれるならまだしもね シナリオや仕様の指示書5KBごとに1万円ぐらい欲しいですけど もちろん手間のかかる部分は別途請求で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 00:29:12.04 ID:1Bvj2szS そういうオイシイ仕事がお前に来ないのは お前に実力がないからだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 02:24:18.58 ID:wihhky9y >>283 それに対して金を取るという策はアリかな 例えば>>285みたいに思われて来なくなると思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 07:23:11.55 ID:ENZZ1syr そんなケチケチするなよ お前と俺の仲だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 07:39:52.75 ID:YCBKF7UM 教えてクレクレ君に対してそういう質問に答えて承認欲求を満たす人っていう 二人のwin-winな関係で成り立ってるものと思っていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 07:57:46.54 ID:eGlVN28j アツマールよりもウディコンやVIPRPGの方が創意工夫を凝らした作品が多いのを見ると プラグイン文化ってマクロな視点で見ると初心者の育成を阻害して界隈にとってマイナスになってるんじゃないか、って気もしてる 初心者が他人の力を借りてそこそこの作品を完成させても、そこから先のステップアップに繋がらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 08:19:14.18 ID:YCBKF7UM 未だにツクール2000弄ってるような原始人だらけのVIPスレとニコニコ利用者しか居ないアツマールの作品比較して初心者がどうこうって頭悪すぎんかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 08:43:57.09 ID:KkD/sQB9 その原始人以下の技術力しかないクセにイキるなよ 自分でjs使いこなしてシステム組んでるなら分かるけど他人の力でマウント取るとか恥ずかしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 08:46:39.91 ID:NJ7Tg8Ym MZのサンプルゲーム見りゃ分かるがプラグインや絵を自作品しようがゴミな奴はゴミだぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 09:14:45.62 ID:uzCncJfz >>278 一般常識、じゃなくKADOKAWAの都合だな 運営がアウトと言えばアウトだし、運営がセーフと言えばアウトだったものもセーフになる そうじゃなくてもツクールのライセンスは公式権限で好き勝手に線引きできる エログロやりたいならアツマール外でそれこそお金取った方が運営も邪魔しないしユーザーの質もいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 10:55:44.08 ID:wihhky9y >>288 粘着して反応されてオナる奴もいるらしいからな… そんな話聞かされてからは相手にするの辞めたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 10:58:33.66 ID:xCFEcB10 個人的には公式権限の線引きはあってもいいと思うけどな 法に触れてなければ何やってもOKなんてガバガバ規約にすると一見理想郷のように見えても 蓋を開けてみればニコニコでいうところの“例のアレ”系で汚染しつくされたり ケフィアだから恵方巻きだからセーフだといいはるエロサムネで埋め尽くされたりして まともな感覚した人間はそんな所に近寄りたくないからどんどん去ってまともじゃないユーザーだけが残るんだよ コミュニティの一生とか村上春樹の下品な島の猿の話とかが近い感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 11:17:38.39 ID:UXCrk7lr エロゲーじゃなきゃ触ってももらえないんだから そんな事言っても無駄よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 11:25:57.63 ID:BQBnOFQI >>289 そりゃドキュメントが無いからだぞ 各パラメーターのアクセス順と影響範囲くらいメーカーで出してくれれば自分でやってみるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 12:17:48.24 ID:wz1+pB5J >>289 ウディコンやVIPRPGは平凡なRPGじゃ見向きもされない世界だからだよ アツマールはまだハードルが低い プラグインは個人制作のハードルをかなり下げてくれた おかげで脱初心者できた人をちらほら見るし、俺もそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 13:08:56.36 ID:WfCyrwpc VIPRPGってさわったこと無いんだが1分で終わる単発ギャグをVIPの奴等がワロタとかおだてあってて中身無いイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 13:17:29.57 ID:YCUnSKP8 中身があるなしではなく、その勢いとネタを楽しんでるだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 13:57:52.97 ID:hocZ1L9F vipも邦子も動画で観る分なら面白いだけでやりたくはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 15:37:19.63 ID:XI18fwi0 まぁあそこはそのおかげで投稿までのハードルがだいぶ低いから気楽に試せるいい場所ではあるよ 不意に大作がきたりもするし、十年以上やってるだけあって素材量もえぐいし初心者には参考になる面もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 18:00:50.51 ID:/2uP7UCp >>299 年に三回(紅白・GW・夏の陣)、有志が定期コンテストを持ち回りで開いていて 大作や力作、初見でも入りやすいように導入をきちんと作っている作品は基本そちらで投稿するんだよ 激辛とかもぐらゲームス読んでるような昔からのフリゲ好きならわりと常識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/303
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