[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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179: 2021/02/16(火)06:08 ID:thM1CVRg(1/2) AAS
涙ふけやよ
180
(1): 2021/02/16(火)11:55 ID:j/UIhm1L(1) AAS
>>164
ゲームやったことがない奴が作ってるんじゃないか?ってのは本当思う
まあ、アツマールやツクールは窮屈で不便だから本気で作りたい奴は
他のツールやプラットフォームでやってて、そういう奴はアツマールに取り残されてるんだとは思う
181: 2021/02/16(火)12:25 ID:wwEuBz6A(1) AAS
あてこすりなのか本気で文章が読めてないのか判断に迷うな
182: 2021/02/16(火)15:22 ID:yVqC51eW(1) AAS
まぁわからんでもない。いわゆるgeekとnerdの違いってやつか
tobyfox(アンテ作者)みたいに本気でゲームと向き合ってきた人なら一つの才能に昇華していると思う
惰性でゲームをプレイしてるような人からは凡作しか生まれない
UIに配慮が無く、既に先人が実践しているものをさも斬新な発想のように錯覚する
なんでも良いからこれだけは他人に負けない、っていう自信の拠り所を身に付けた方が良い
183: 2021/02/16(火)16:59 ID:++mJM2gL(1) AAS
MZにオートバトルさせるプラグインってあるけどどういう判定で動いてんの?
クリフトより頭いいの?
184
(1): 2021/02/16(火)17:23 ID:Tb3AJDwH(1) AAS
実装に拠る
ツクールにはデフォルトで特徴>特殊フラグ>自動戦闘ってのがあるから
それで使用している処理を流用しているだけ、ってパターンが一番多い
全ての取り得る選択肢から一番ダメージ量(回復量)が大きい物を選択する、っていう単純な行動評価だったと思う
だからMP効率とか度外視で全体攻撃スキルが優先的に使われる
DQ4はああ見えてターン経過毎に敵の耐性学習のレベルが上がるって面白い仕様だからあっちの方がずっと複雑

外部リンク:wikiwiki.jp
185: 2021/02/16(火)18:01 ID:ez9fxBqh(1) AAS
>>184
知らなかった…
おもしろいね。
186
(1): 2021/02/16(火)18:49 ID:thM1CVRg(2/2) AAS
>>180
ゲームやったことがない奴ってそもそもゲーム作れるのか?

と思ったらミヤホン、堀井クラスの有名どころがいたでござる
187: 2021/02/16(火)19:08 ID:VkR4j7yj(3/3) AAS
堀井というかドラクエ?はウルティマとウィザードリィを合成して日本人向けに味付けした作品って有名な話だろ
そもそも具体的な実装はチュンソフトだし
188: 2021/02/16(火)19:12 ID:o48AsMzf(1) AAS
表向きはそうなってるが実際は夢幻の心臓のコピーだよ
フィールドマップやダンジョンマップなんて形もそのままだったりするw
189: 2021/02/16(火)20:46 ID:qGWeHbuX(2/2) AAS
>>172-174
ありがとうございます。体験版あるのは知らなかったので、まずはやってみます。
190
(1): 2021/02/16(火)22:54 ID:FcGGGfzd(1) AAS
戦闘に負けたとき直接ゲームオーバー画面にならずマップ画面が一瞬表示されてからゲームオーバー画面になる事が度々あるんだがプラグインが悪さしてんのかな
191
(1): 2021/02/17(水)01:47 ID:OvQKd2lg(1) AAS
>>186
他分野や知識でゲーム好きじゃないけど名作を作るクリエイターはいるがそんな高尚な話じゃない
今は動画勢って連中が溢れてるし、CS、インディーから隔絶された駄サイクルが溢れてる感じ
アツマール贔屓のゲームフェス受賞作とかは講談社1千万融資からは1次で足切りされるだろうなって
192
(1): 2021/02/17(水)04:06 ID:RvJa3k45(1/3) AAS
>>190
そんなんラグでも起こるようなことだから取り合えず別のPCとブラウザでやってみたりして、ハイスペや軽量ブラウザで統計的に出ない確率高いようならプラグイン入れすぎやコンクリフトっぽい部分が出来てるかも知らんし
193
(2): 2021/02/17(水)04:06 ID:Y61PTGBo(1/2) AAS
ライトノベルの変遷に通じるものがあるんだよね
昔、イリヤの空とかを刊行していた頃の電撃文庫過渡期('00-'05)くらいは
SF界隈やミステリー界隈から流れてきた奇才もちらほらいる玉石混合の時代だったけど
今じゃいわゆるなろう系(ご都合主義の異世界転生)が幅を利かせる世界

昔は良かったとは言いたくないけど、最近は無個性で右に倣えな作品が目立つ
194: 2021/02/17(水)04:18 ID:RvJa3k45(2/3) AAS
>>193
そりゃ昔の環境ならやらない奴も簡単に出せて駄作はそっ閉じになってるからワンチャン狙いに埋まっちゃうだけだろ
ツクールも同じことでPC版やるには98なら最低限5ー6万使ってコアなパソコンショップで怪しい親父に取り寄せ頼んで黒電話鳴って親から呼ばれて何買ったの言われてチャリで3駅走って取りに行って数ヶ月いじり倒してフロッピーで雑誌に名前書いて送るようなコアな世界から1万のジャンクPCとGIMPとテザリングででも出来て無料メアドでてけとう名義でひっそり送信ボタン押すだけだもの
195: 2021/02/17(水)04:31 ID:zzF4fdvR(1/2) AAS
だらだらと無駄な長文はユーザーにそっ閉じされる恐れがあります
196
(1): 2021/02/17(水)04:33 ID:Y61PTGBo(2/2) AAS
>>192
ゲームオーバー遷移はSceneManager.goto使ってるし
Scene_GameoverではSceneManager.backgroundBitmap使ってないから
デフォルトならマップ画面が映り込む余地は無いよ

再現性が不安定なら要因は一つではないんだろうけど
イベントかプラグインか、あるいは両方(競合)に一因が存在する
197: 2021/02/17(水)04:46 ID:RvJa3k45(3/3) AAS
>>196
gotoの行き先の処理に先行して保存されてるブラウザキャッシュのクリアが遅れてるだけかもだぞ
198: 2021/02/17(水)04:50 ID:e0TCtQML(1) AAS
俺もゲームオーバーにならず全滅後移動できるバグがたまに発生するが
仲間全員がスキルで逃げてもゲームオーバーにならなくなるプラグインが臭いかなと思ってる
デフォルトだと逃げるスキルで全員逃げるとゲームオーバーになるのよね・・・・
199
(1): 2021/02/17(水)06:21 ID:KmiQA2VF(1) AAS
>>193
右に倣えな作品しかなろう読者は読まないし売れねーからな
あと今は異世界転生は消えて追放ざまぁ一色だから
正直、異世界転生ブームだった頃より更に地獄みたいな状況で本当にランキングのほぼ全てが追放とざまぁで埋まってるから見ると面白いよ
200: 2021/02/17(水)20:06 ID:Db4Ibaj4(1) AAS
>>191
なるほど、あくまでカジュアル感覚で
「なんかゲーム作ってる人散見するし、とりま作ってみっか」みたいなノリか
201: 2021/02/17(水)23:14 ID:jnEo6mVZ(1) AAS
追放&ざまぁの流行もそのうち終わるだろ
次は城で王と勇者の取次やってる中間管理職の苦労物語とか流行ったりするかもな
202: 2021/02/17(水)23:34 ID:zzF4fdvR(2/2) AAS
>>199
集団心理のような事なんかな
みんなが読んでるなら面白いはずだから読もう的な

仕事でもないから自分で面白い作品を見付けようとかって気は最初からなく
トレンドとして浮上してきたものを漁るだけでいいのは楽だし

つまりステマが働いてるって事か?
203: 2021/02/18(木)01:44 ID:Ii7L09rU(1/2) AAS
面白い作品を求めて自分から探しに行くような所謂ディープなオタク層より
とりあえず流行ってるからって理由で手に取ってくれるライト層のほうが圧倒的に多いから
どちらをターゲットにして商売するかってなったらそりゃライト層に向けて作ったほうが売れるわけで
それで流行に乗った同じような作品ばかりが並ぶのは当然の帰結かなと

っつっても他と全く同じもの出しても売れないから流行に乗りつつもある程度の個性は必要なわけで
○○っていう流行の題材を元に皆が大喜利して面白かったやつが売れるってのが今の時代な気がする
204: 2021/02/18(木)01:53 ID:doJ5YiOm(1/2) AAS
そういうことならboketeとかで鍛えておくのも一方法なのかな
ある意味では
205
(1): 2021/02/18(木)01:55 ID:NVnjPPha(1/2) AAS
まあ鬼滅なんか昔から漫画読んでる人間にはパクリのツギハギでまるで面白くないが流行ってるからって情報共有の意味で見た奴が殆どだろうしな
学校の雑談で使えるってだけで大人には価値が低い
206: 2021/02/18(木)02:50 ID:ddvjf+R7(1) AAS
ま、社会人なら流行りネタは抑えておく必要があるからね
さすがにラノベの流行りネタを抑えに行くやつはマヌケなゴミヲタだろうけど
207
(2): 2021/02/18(木)12:08 ID:wp/hCWoo(1) AAS
自分が流行についていけなくなったからって
叩くようになったら終わりやぞ
208: 2021/02/18(木)17:21 ID:vZD5SJKC(1) AAS
>>207
>>205が割りとメカニズムを正確に解説してると思うぞ
209: 2021/02/18(木)20:13 ID:AK4hQ8j0(1/2) AAS
解説してるのは203だろ
210: 2021/02/18(木)20:51 ID:ppMJSdAA(1) AAS
>>207だってもしも若い奴らの間でテコンVが面白いと大流行したらテコンVを叩くだろ?
テコンVを叩かない奴だけが文句を言えよ
211: 2021/02/18(木)21:30 ID:NFNhmttX(1/2) AAS
テコンV

テコンΛ

テコンハ

コテハン

固定インド人を右に
212: 2021/02/18(木)21:50 ID:AK4hQ8j0(2/2) AAS
もしもを叩き棒にされましても
実際に大流行したものだけ例に出せよ
213: 2021/02/18(木)22:59 ID:Ii7L09rU(2/2) AAS
老若男女に話題沸騰で大流行中のツクールMZの話でもすっか!
214: 2021/02/18(木)23:02 ID:NVnjPPha(2/2) AAS
邦楽ならオレンジレンジとか?w
215: 2021/02/18(木)23:11 ID:NFNhmttX(2/2) AAS
ロコモーションぐらいしか歌えんけどええか!
216: 2021/02/18(木)23:36 ID:doJ5YiOm(2/2) AAS
では俺は恋愛サーキュレーションをば
217: 2021/02/19(金)03:58 ID:MGeU+MvX(1/3) AAS
協和音も不協和音も和声も使い潰されてるからなぁ
やればやるほど何かと何かの組み合わせにしか見えなくなってくるのは同じプロセスだなぁ
新しいと音階が増えるわけでもないし
218
(1): 2021/02/19(金)04:11 ID:ApkRoJ8a(1) AAS
サウンドに関してはクッソつまらないオナニー的なアイデアあるけど俺がやりたいから教えない
219: 2021/02/19(金)06:13 ID:TXjGsraf(1) AAS
プリシアのキャラソンはよ。
220: 2021/02/19(金)07:35 ID:NQ8LITu2(1) AAS
バニーガールの新作もはよ
221: 2021/02/19(金)11:34 ID:wQw0/Y9L(1) AAS
マップタイル探すのしんどい…
部分的にいいの見つけてもセット組み合わせたり微調整したり

ある程度限られたエリアで探索する系(有名どころなら青鬼とか、Ibとか?)なら
自分で一枚絵描いたほうが早い気がしてきた。
ドットは打てないから最近はやりの AmoungUs みたいな感じの

参考にさせてもらえそうなサイトあれば教えてほしいです。
222: 2021/02/19(金)20:14 ID:MGeU+MvX(2/3) AAS
>>218
てめぇ音階増やす気か?
それとも雅楽ガムラン平均律とかそういうんか・・まぁいいや出来てからがっかりしよう・・
223
(2): 2021/02/19(金)21:16 ID:qdpPxK4F(1/3) AAS
イベントコマンドの中に「タイトル画面に戻す」ってありますが、戻ったあとセーブファイル開くと前回セーブした場所からになりますよね
つまり、タイトル画面に戻されたせいで「ここからかよ!セーブしときゃよかった!」ってなりそうで怖いのですが、イベントの直前で強制セーブされる機能とかないですか?
間違った選択肢選んだらバッドエンドへ直行、って感じのイベントを作りたいんです
224: 2021/02/19(金)21:20 ID:qdpPxK4F(2/3) AAS
「ここからかよ!」ってなっても良くね?事前にセーブしてない奴が悪い
となるなら別にいいのですが…
225
(3): 2021/02/19(金)21:32 ID:rBMEI/I0(1/2) AAS
>>223
オートセーブじゃだめ?
だめなら、Scene_BaseのrequestAutosave()使えば
強制的にオートセーブさせられそうだけど。
226: 225 2021/02/19(金)21:36 ID:rBMEI/I0(2/2) AAS
書き忘れたけどオートセーブのタイミングは
マップが切り替わったときと戦闘終了時。
227
(1): 2021/02/19(金)22:13 ID:qdpPxK4F(3/3) AAS
ありがとうございます!試してみます
オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね…
選択肢に(バッドエンド)をつけとくのもありかな?
228: 2021/02/19(金)22:28 ID:E0wmZVNR(1) AAS
選択肢に書いとくのは市販のゲームでもたまに見る手法だからいいと思う
あと当たり前だけどボタン連打で選択肢選んじゃわないように2番目の選択肢にしておくとかその程度の気遣いはあったほうがいいけど
229
(2): 2021/02/19(金)22:32 ID:DXPFd7ZE(1) AAS
選択肢にバッドエンドですよって書いておく手法なんてあんのかw
230: 2021/02/19(金)22:48 ID:/DT93BiK(1) AAS
>>229
インディーズゲーだと、選択肢で騙し討ちするとプレイヤーが逃げてしまうので、
そういう罠は書いておいた方が親切
動画実況者という広告してくれる奴が、面白がるポイントにもなる
231: 2021/02/19(金)23:11 ID:PMG7v3Dj(1) AAS
>>229
有名どころでFateのどれかとかにもあったんじゃなかったかな
エロゲ含むマルチエンドのあるADV系ではそこそこ見る気はする
232
(1): 2021/02/19(金)23:14 ID:usKAy59d(1) AAS
選択肢で連打してるとバッドエンドにならないとか、そんなので良いと思うが
233: 2021/02/19(金)23:58 ID:MGeU+MvX(3/3) AAS
>>232
連打速度が基準以下かキーシフトの場合エクストリームな裏シナリオに入れます
234: 2021/02/20(土)01:32 ID:wgEmuBMg(1) AAS
おっちゃんの言う「ブチ切れてる人」って誰だろ
235: 225 2021/02/20(土)10:00 ID:oaIWGJqv(1/2) AAS
スクリプトで
SceneManager.push(Scene_Save);
と記述すればセーブ画面が開ける。
236: 2021/02/20(土)10:05 ID:ewXsq6pz(1) AAS
プレイヤーに気づかれないうちにいつの間にかオートセーブしてるってできる?
237: 2021/02/20(土)10:35 ID:3nYgtijt(1/4) AAS
ゲームクリエイターラボの最終選考、悠遠物語の作者が通っててワロタ
これわりと普通にツクラーも通過出来たのでは…?
238: 2021/02/20(土)10:39 ID:3nYgtijt(2/4) AAS
と思ったら最終選考を通過したゲーム普通にクオリティ高くて面白そうだな…
他の人達の作品もそうだしやはりただのツクラーじゃ無理っぽいか
239: 2021/02/20(土)10:49 ID:IGPd21XR(1) AAS
流石に悠遠物語は普通ではないな
あれに匹敵する自作システム自作素材のツクール大作なんて
腐界に眠る王女のアバドーンや月夜に響くノクターンRebirth、シルフェイド幻想譚とかそのレベルだろ
特に最近はプラグインを借りる事に慣れきっていて自作システムに挑戦するツクラー自体稀だし
240: 225 2021/02/20(土)11:38 ID:oaIWGJqv(2/2) AAS
>>227
>オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね…

オートセーブ有効/禁止の切り替えは、基本機能にあるので、
イベント中はオートセーブ禁止にしたらどうでしょう?
241: 2021/02/20(土)12:01 ID:gBmkOfi6(1/2) AAS
プラグイン組み合わせて自作システムを作るのはアリっしょ

>>223
オートセーブに頼るよりそもそもゲームオーバーにならないシステムにしたほうがええよ
タイトル画面に戻されると冷めやすいからな
242: 2021/02/20(土)12:18 ID:qcOeX9DY(1/2) AAS
全滅した…

ところがどっこい!全員が完全復活したっ!!
243: 2021/02/20(土)13:51 ID:Z9Rq+zWT(1) AAS
むかーしナムコのRPGで
戦闘で全滅すると自動的に消費され味方全員が復活する
というラストエリクサーよりも使用が躊躇われる貴重アイテムがあったのだが
同時にいくつかの難点もあり俺のダチは憤慨していた

1.その貴重アイテムは全滅で強制的に消費される
2.その貴重アイテムは預けたりする事ができず消費していない限り誰かが持っておく必要がある
3.そのRPGにはラスボスよりも結構前に負けイベントがある
省6
244: 2021/02/20(土)14:13 ID:W5c9wjrh(1/2) AAS
つらいなそれ
せめて4だけ「負けイベに限り消費しない」とかにしてどうにかならんかったものか
245: 2021/02/20(土)15:54 ID:kIAul4PZ(1/3) AAS
ゲーム序盤の展開でならともかく中盤移行もポンポン負けイベ挟んでくるゲームってクソよな
DS版の幻想水滸伝とかすげえイラついたわ
246: 2021/02/20(土)16:43 ID:pI4a7naR(1) AAS
ゲームを完成させて公開する

これが出来れば初心者は卒業やで
247: 2021/02/20(土)16:59 ID:K8EpY6h8(1/4) AAS
面白そうか何か知らんがゲームクリエイターラボの通った奴らなんて結局は知名度高い奴らばかりだろうに
まあ向こうも1000万出すって言うんだから(それでも少ないとは思うが)それなりの集客を持った奴らが欲しいんだろうけど
248: 2021/02/20(土)18:33 ID:3nYgtijt(3/4) AAS
どこかの界隈だと知名度高いのかも知れんが基本無名っぽい人ばっか通過してるんですがそれは
そうやって知名度だけで〜って決めつけるのは良くないぞ
249: 2021/02/20(土)18:42 ID:Ra/VYY8n(1) AAS
知名度の高さだけで選ばれるわけねーだろ何言ってんだwww
250
(1): 2021/02/20(土)18:49 ID:gBmkOfi6(2/2) AAS
負けイベントはプレイヤー的にはなんも嬉しくないんだよね
敵を印象づけるために使うにしても序盤に1回が限度だと思う
251: 2021/02/20(土)20:57 ID:L+EKFagM(1/2) AAS
>>250
わざわざプレイして負けるという苦行を強いられるわけで、
強制負け戦闘は開発者のオナニー
いちいち戦闘に突入せずに
「うわああああッ」「こいつには…勝てない…!」とストーリーだけで流すほうが親切
252: 2021/02/20(土)21:02 ID:K8EpY6h8(2/4) AAS
他にも実力がある奴や将来有望なクリエイターだっているのにウディタだのアセット組み合わせただけのツクールとそう変わらん奴とかが通ってる時点でお察しだろ
ツイッターとかのコメントが多いつまり最初からファンが多い奴らを狙っただけだろ
この点からでも知名度だ高いだけで選んだと言っても過言じゃないだろ
選んだ奴らも見る目がなさすぎる
こんなんじゃ作っても見向きもされず忘れ去られるのが関の山だ
253: 2021/02/20(土)21:14 ID:W5c9wjrh(2/2) AAS
戦闘入ってもいいから一撃でやられる程度にしろ
がんばれば勝てそうなバランスで回復アイテム無駄に消費させるのは論外
254: 2021/02/20(土)21:35 ID:kIAul4PZ(2/3) AAS
通過者のツイッター見たらフォロワー100人とか180人くらいの人も通ってるけど……
知名度とは一体
255: 2021/02/20(土)21:49 ID:K8EpY6h8(3/4) AAS
通過者の意味を拡大解釈するな阿呆最終通過者だ
一部の例外を挙げて全体を語る無能は黙っていろ
それにツイッタやっていなくてもメディアに取り上げられているのもちらほらいるだろ
これを知名度と認識せず何とする?
早いタイミングでいちいちこちらに茶々を入れてくるところを見ると最終通過者のファンか何かか?
256
(1): 2021/02/20(土)21:50 ID:JyVVCy9J(1) AAS
ぼくが通過しなかったのは実力じゃなく知名度がなかっただけだということにしたいんじゃね
257: 2021/02/20(土)21:59 ID:kIAul4PZ(3/3) AAS
別に通過者の名前なんて知らん人ばっかだけど……
勝手に妄想膨らませてレッテル貼り始めちゃったし典型的な障害者だねぇ
まぁ君が無名の無能なのは分かったから精々有名人に嫉妬しながら頑張って生きてくれいw
258: 2021/02/20(土)22:01 ID:3nYgtijt(4/4) AAS
>ウディタだのアセット組み合わせただけのツクールとそう変わらん奴とかが通ってる

それ通過した作品を見た上で言ってんの?
ウディタだのアセット組み合わせただけとかどの作品を見た上で言ってんのよ

>>256
醜いなw
259: 2021/02/20(土)22:02 ID:K8EpY6h8(4/4) AAS
こちらのコメントに噛みついてきて勝手な妄想膨らませてレッテル張りしてるのはお前
無視していればいいものを典型的な障碍者が
お前が無名の無能なのはわかった頑張って生きてくれ
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