[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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153: 2021/02/15(月)00:12 ID:YYWWItAi(1/2) AAS
シャア大佐は書ける人だった
154(1): 2021/02/15(月)07:08 ID:TNAgY3YS(1) AAS
早く仕事辞めて同人だけで食っていきた
155: 2021/02/15(月)07:33 ID:YYWWItAi(2/2) AAS
仕事辞めるよりも先に生活レベル落とす事から始めるといいよ
156: 2021/02/15(月)08:18 ID:MWcCXpsR(1) AAS
>>154
同人で食ってくようになったら同人が仕事になってやめたくなるんじゃね
157: 2021/02/15(月)10:16 ID:xIbBrZoo(1/2) AAS
家で働きたいとは思う
158: 2021/02/15(月)10:51 ID:uPeAtZAo(1/3) AAS
今日みたいに朝から雨が降ってると通勤通学もめんどくせえな
でもサボらず能動的に作業できる人じゃないとなかなか自宅は難しいと思われ
知った風に言えるのは今の俺がまさにそうだから
159: 2021/02/15(月)10:55 ID:KzC50Fgn(1) AAS
>>149
ruinaとかどうよ
場面説明もテキストで、それでも読ませるぐらい良かった
160: 2021/02/15(月)13:04 ID:qO/IWYL4(1) AAS
シナリオ評価が高い作品だと有名所で
魔王物語物語
四月馬鹿達の宴
サキュバスクエスト短編-老司書の短い夢-
ざくざくアクターズ
とか。思い浮かぶのはどれも昔の作品ばかりだなぁ
161: 2021/02/15(月)13:37 ID:3tePEikc(1/2) AAS
シナリオがいい作品なんてそう頻繁に出てくるものでもないし、昔の作品に偏るのはしょうがないんじゃない
162: 2021/02/15(月)13:56 ID:uPeAtZAo(2/3) AAS
記憶に残る名作じゃなくても瞬間最大風速で突き抜けてくれればそれはそれで面白い
163: 2021/02/15(月)18:19 ID:53LzhB4+(1) AAS
メイジの悲劇嘆
164(2): 2021/02/15(月)18:19 ID:BGI5fNia(1) AAS
RuinaはTRPG畑の情景描写力が、Ibは美術畑のドットグラフィックが、
サキュクエは演劇畑の口上センスが映える名作だったけど
最近はそういう他分野のノウハウを制作作業に活かした作品って見掛けないね
ゲームしか経験が無い人が良いゲームを作る事は云々、って言葉には懐疑的だけど
実際、コンパク時代と較べるとアツマールはフリゲやソシャゲを参考にしたフリゲばかりであまり盛り上がってるようには見えない
165: 2021/02/15(月)19:10 ID:3tePEikc(2/2) AAS
ゲーマーって大抵ゲームばっかやってて他の分野のこと知らないから、
他の分野の手法を上手く落とし込んだゲームをやると新鮮な体験ができてハマるっていうのは実際あると思う
ゲームしかやってない人が作ったゲームって、過去の色々なゲームのツギハギで遊び手にとって陳腐になりやすいってことかなと
166: 2021/02/15(月)19:26 ID:uPeAtZAo(3/3) AAS
しかしそれらのライブラリがあってこそRPGツクールのデフォルト感みたいなもんが成立する
ゲームを作る遊びなんだしあまり気にしなくていいと思うけどね
167: 2021/02/15(月)19:56 ID:xIbBrZoo(2/2) AAS
ツクールでエロゲー作っているのですがおすすめのSE素材ありますか
射精音聴きたいのにサンプルにないときあってちょっと困ってます
尊敬する某有名サークルが使用しているものと同じ素材も見つけたのですが、一緒のやつ使うのもなあと悩んだり…
168: 2021/02/15(月)20:05 ID:Gl3TKGnO(1) AAS
自分でシコって録音すりゃいいじゃん
あとバニガの絵はこのスレの上にあったからそれ使え
169: 2021/02/15(月)20:13 ID:TtDlvmtF(1) AAS
>>164
ゲーヲタゴミ存在がゲームを作る敷居を下げた結果、
出てきたものは既存ゲームのフォーマットをメタに取ったパロディモノ
魔王と勇者とかもう食傷気味
170: 2021/02/15(月)20:16 ID:bSRTeDzh(1) AAS
moonの悪口はそこまで
171: 2021/02/16(火)00:34 ID:qGWeHbuX(1/2) AAS
過去作はGBAのツクールが最後ですが、久々に作りたくなりました。ほとんど初心者ですが、もともとある機能でやる分には手軽にできそうですか。
macbookairのM1でやろうと思っています。
172(1): 2021/02/16(火)00:35 ID:5ALjHviT(1) AAS
だいたいそういうのはエタナって終わるが、ま、やってみなはれ
173(1): 2021/02/16(火)00:43 ID:VkR4j7yj(1/3) AAS
コンシューマ版と較べれば純粋に上位互換と言える
直近三作は大して機能は変わらないけどmacならMV/MZだけかな
2/16のAM3:00までがセールでMVが75%OFFの\2032、MZが20%OFFの\7022
174(1): 2021/02/16(火)00:46 ID:2ceNsHjT(1) AAS
凝ったことやろうとしなければCS版とほぼ変わらんよ
キーボード使える分むしろ楽
とりあえず体験版を触ってみたら?
175: 2021/02/16(火)02:00 ID:IsRVW0M7(1) AAS
>>128
アクションRPGの方がユーザーサイドには単純なんだが・・
何しろクリック移動の延長で敵なり回復したい仲間をクリックするだけなんだぜ・・
176: 2021/02/16(火)03:46 ID:NSGGFSd0(1/2) AAS
a.gainMP(100);攻撃計算式
MVだとこれで攻撃するのがするとMPが100回復するらしいのですがMZでは記述方法が違いますか?
どこか違うのか回復しないんですが・・・
177: 2021/02/16(火)03:52 ID:VkR4j7yj(2/3) AAS
どう見ても命名規則がおかしい
ツクールMV/MZのメソッド名はローワーキャメルケースってのに統一されていて
最初の単語は全て小文字、二つ目以降の単語は先頭だけ大文字になっている
つまり
×a.gainMP
〇a.gainMp
あと、一応分かると思うけどダメージ計算式はダメージを与える度に呼ばれるから
省1
178: 2021/02/16(火)04:09 ID:NSGGFSd0(2/2) AAS
わりいなアンちゃん本当は記述ミスに気づいてたんやただの釣り質問やったんや
邪魔したな
179: 2021/02/16(火)06:08 ID:thM1CVRg(1/2) AAS
涙ふけやよ
180(1): 2021/02/16(火)11:55 ID:j/UIhm1L(1) AAS
>>164
ゲームやったことがない奴が作ってるんじゃないか?ってのは本当思う
まあ、アツマールやツクールは窮屈で不便だから本気で作りたい奴は
他のツールやプラットフォームでやってて、そういう奴はアツマールに取り残されてるんだとは思う
181: 2021/02/16(火)12:25 ID:wwEuBz6A(1) AAS
あてこすりなのか本気で文章が読めてないのか判断に迷うな
182: 2021/02/16(火)15:22 ID:yVqC51eW(1) AAS
まぁわからんでもない。いわゆるgeekとnerdの違いってやつか
tobyfox(アンテ作者)みたいに本気でゲームと向き合ってきた人なら一つの才能に昇華していると思う
惰性でゲームをプレイしてるような人からは凡作しか生まれない
UIに配慮が無く、既に先人が実践しているものをさも斬新な発想のように錯覚する
なんでも良いからこれだけは他人に負けない、っていう自信の拠り所を身に付けた方が良い
183: 2021/02/16(火)16:59 ID:++mJM2gL(1) AAS
MZにオートバトルさせるプラグインってあるけどどういう判定で動いてんの?
クリフトより頭いいの?
184(1): 2021/02/16(火)17:23 ID:Tb3AJDwH(1) AAS
実装に拠る
ツクールにはデフォルトで特徴>特殊フラグ>自動戦闘ってのがあるから
それで使用している処理を流用しているだけ、ってパターンが一番多い
全ての取り得る選択肢から一番ダメージ量(回復量)が大きい物を選択する、っていう単純な行動評価だったと思う
だからMP効率とか度外視で全体攻撃スキルが優先的に使われる
DQ4はああ見えてターン経過毎に敵の耐性学習のレベルが上がるって面白い仕様だからあっちの方がずっと複雑
外部リンク:wikiwiki.jp
185: 2021/02/16(火)18:01 ID:ez9fxBqh(1) AAS
>>184
知らなかった…
おもしろいね。
186(1): 2021/02/16(火)18:49 ID:thM1CVRg(2/2) AAS
>>180
ゲームやったことがない奴ってそもそもゲーム作れるのか?
と思ったらミヤホン、堀井クラスの有名どころがいたでござる
187: 2021/02/16(火)19:08 ID:VkR4j7yj(3/3) AAS
堀井というかドラクエ?はウルティマとウィザードリィを合成して日本人向けに味付けした作品って有名な話だろ
そもそも具体的な実装はチュンソフトだし
188: 2021/02/16(火)19:12 ID:o48AsMzf(1) AAS
表向きはそうなってるが実際は夢幻の心臓のコピーだよ
フィールドマップやダンジョンマップなんて形もそのままだったりするw
189: 2021/02/16(火)20:46 ID:qGWeHbuX(2/2) AAS
>>172-174
ありがとうございます。体験版あるのは知らなかったので、まずはやってみます。
190(1): 2021/02/16(火)22:54 ID:FcGGGfzd(1) AAS
戦闘に負けたとき直接ゲームオーバー画面にならずマップ画面が一瞬表示されてからゲームオーバー画面になる事が度々あるんだがプラグインが悪さしてんのかな
191(1): 2021/02/17(水)01:47 ID:OvQKd2lg(1) AAS
>>186
他分野や知識でゲーム好きじゃないけど名作を作るクリエイターはいるがそんな高尚な話じゃない
今は動画勢って連中が溢れてるし、CS、インディーから隔絶された駄サイクルが溢れてる感じ
アツマール贔屓のゲームフェス受賞作とかは講談社1千万融資からは1次で足切りされるだろうなって
192(1): 2021/02/17(水)04:06 ID:RvJa3k45(1/3) AAS
>>190
そんなんラグでも起こるようなことだから取り合えず別のPCとブラウザでやってみたりして、ハイスペや軽量ブラウザで統計的に出ない確率高いようならプラグイン入れすぎやコンクリフトっぽい部分が出来てるかも知らんし
193(2): 2021/02/17(水)04:06 ID:Y61PTGBo(1/2) AAS
ライトノベルの変遷に通じるものがあるんだよね
昔、イリヤの空とかを刊行していた頃の電撃文庫過渡期('00-'05)くらいは
SF界隈やミステリー界隈から流れてきた奇才もちらほらいる玉石混合の時代だったけど
今じゃいわゆるなろう系(ご都合主義の異世界転生)が幅を利かせる世界
昔は良かったとは言いたくないけど、最近は無個性で右に倣えな作品が目立つ
194: 2021/02/17(水)04:18 ID:RvJa3k45(2/3) AAS
>>193
そりゃ昔の環境ならやらない奴も簡単に出せて駄作はそっ閉じになってるからワンチャン狙いに埋まっちゃうだけだろ
ツクールも同じことでPC版やるには98なら最低限5ー6万使ってコアなパソコンショップで怪しい親父に取り寄せ頼んで黒電話鳴って親から呼ばれて何買ったの言われてチャリで3駅走って取りに行って数ヶ月いじり倒してフロッピーで雑誌に名前書いて送るようなコアな世界から1万のジャンクPCとGIMPとテザリングででも出来て無料メアドでてけとう名義でひっそり送信ボタン押すだけだもの
195: 2021/02/17(水)04:31 ID:zzF4fdvR(1/2) AAS
だらだらと無駄な長文はユーザーにそっ閉じされる恐れがあります
196(1): 2021/02/17(水)04:33 ID:Y61PTGBo(2/2) AAS
>>192
ゲームオーバー遷移はSceneManager.goto使ってるし
Scene_GameoverではSceneManager.backgroundBitmap使ってないから
デフォルトならマップ画面が映り込む余地は無いよ
再現性が不安定なら要因は一つではないんだろうけど
イベントかプラグインか、あるいは両方(競合)に一因が存在する
197: 2021/02/17(水)04:46 ID:RvJa3k45(3/3) AAS
>>196
gotoの行き先の処理に先行して保存されてるブラウザキャッシュのクリアが遅れてるだけかもだぞ
198: 2021/02/17(水)04:50 ID:e0TCtQML(1) AAS
俺もゲームオーバーにならず全滅後移動できるバグがたまに発生するが
仲間全員がスキルで逃げてもゲームオーバーにならなくなるプラグインが臭いかなと思ってる
デフォルトだと逃げるスキルで全員逃げるとゲームオーバーになるのよね・・・・
199(1): 2021/02/17(水)06:21 ID:KmiQA2VF(1) AAS
>>193
右に倣えな作品しかなろう読者は読まないし売れねーからな
あと今は異世界転生は消えて追放ざまぁ一色だから
正直、異世界転生ブームだった頃より更に地獄みたいな状況で本当にランキングのほぼ全てが追放とざまぁで埋まってるから見ると面白いよ
200: 2021/02/17(水)20:06 ID:Db4Ibaj4(1) AAS
>>191
なるほど、あくまでカジュアル感覚で
「なんかゲーム作ってる人散見するし、とりま作ってみっか」みたいなノリか
201: 2021/02/17(水)23:14 ID:jnEo6mVZ(1) AAS
追放&ざまぁの流行もそのうち終わるだろ
次は城で王と勇者の取次やってる中間管理職の苦労物語とか流行ったりするかもな
202: 2021/02/17(水)23:34 ID:zzF4fdvR(2/2) AAS
>>199
集団心理のような事なんかな
みんなが読んでるなら面白いはずだから読もう的な
仕事でもないから自分で面白い作品を見付けようとかって気は最初からなく
トレンドとして浮上してきたものを漁るだけでいいのは楽だし
つまりステマが働いてるって事か?
203: 2021/02/18(木)01:44 ID:Ii7L09rU(1/2) AAS
面白い作品を求めて自分から探しに行くような所謂ディープなオタク層より
とりあえず流行ってるからって理由で手に取ってくれるライト層のほうが圧倒的に多いから
どちらをターゲットにして商売するかってなったらそりゃライト層に向けて作ったほうが売れるわけで
それで流行に乗った同じような作品ばかりが並ぶのは当然の帰結かなと
っつっても他と全く同じもの出しても売れないから流行に乗りつつもある程度の個性は必要なわけで
○○っていう流行の題材を元に皆が大喜利して面白かったやつが売れるってのが今の時代な気がする
204: 2021/02/18(木)01:53 ID:doJ5YiOm(1/2) AAS
そういうことならboketeとかで鍛えておくのも一方法なのかな
ある意味では
205(1): 2021/02/18(木)01:55 ID:NVnjPPha(1/2) AAS
まあ鬼滅なんか昔から漫画読んでる人間にはパクリのツギハギでまるで面白くないが流行ってるからって情報共有の意味で見た奴が殆どだろうしな
学校の雑談で使えるってだけで大人には価値が低い
206: 2021/02/18(木)02:50 ID:ddvjf+R7(1) AAS
ま、社会人なら流行りネタは抑えておく必要があるからね
さすがにラノベの流行りネタを抑えに行くやつはマヌケなゴミヲタだろうけど
207(2): 2021/02/18(木)12:08 ID:wp/hCWoo(1) AAS
自分が流行についていけなくなったからって
叩くようになったら終わりやぞ
208: 2021/02/18(木)17:21 ID:vZD5SJKC(1) AAS
>>207
>>205が割りとメカニズムを正確に解説してると思うぞ
209: 2021/02/18(木)20:13 ID:AK4hQ8j0(1/2) AAS
解説してるのは203だろ
210: 2021/02/18(木)20:51 ID:ppMJSdAA(1) AAS
>>207だってもしも若い奴らの間でテコンVが面白いと大流行したらテコンVを叩くだろ?
テコンVを叩かない奴だけが文句を言えよ
211: 2021/02/18(木)21:30 ID:NFNhmttX(1/2) AAS
テコンV
テコンΛ
テコンハ
コテハン
固定インド人を右に
212: 2021/02/18(木)21:50 ID:AK4hQ8j0(2/2) AAS
もしもを叩き棒にされましても
実際に大流行したものだけ例に出せよ
213: 2021/02/18(木)22:59 ID:Ii7L09rU(2/2) AAS
老若男女に話題沸騰で大流行中のツクールMZの話でもすっか!
214: 2021/02/18(木)23:02 ID:NVnjPPha(2/2) AAS
邦楽ならオレンジレンジとか?w
215: 2021/02/18(木)23:11 ID:NFNhmttX(2/2) AAS
ロコモーションぐらいしか歌えんけどええか!
216: 2021/02/18(木)23:36 ID:doJ5YiOm(2/2) AAS
では俺は恋愛サーキュレーションをば
217: 2021/02/19(金)03:58 ID:MGeU+MvX(1/3) AAS
協和音も不協和音も和声も使い潰されてるからなぁ
やればやるほど何かと何かの組み合わせにしか見えなくなってくるのは同じプロセスだなぁ
新しいと音階が増えるわけでもないし
218(1): 2021/02/19(金)04:11 ID:ApkRoJ8a(1) AAS
サウンドに関してはクッソつまらないオナニー的なアイデアあるけど俺がやりたいから教えない
219: 2021/02/19(金)06:13 ID:TXjGsraf(1) AAS
プリシアのキャラソンはよ。
220: 2021/02/19(金)07:35 ID:NQ8LITu2(1) AAS
バニーガールの新作もはよ
221: 2021/02/19(金)11:34 ID:wQw0/Y9L(1) AAS
マップタイル探すのしんどい…
部分的にいいの見つけてもセット組み合わせたり微調整したり
ある程度限られたエリアで探索する系(有名どころなら青鬼とか、Ibとか?)なら
自分で一枚絵描いたほうが早い気がしてきた。
ドットは打てないから最近はやりの AmoungUs みたいな感じの
参考にさせてもらえそうなサイトあれば教えてほしいです。
222: 2021/02/19(金)20:14 ID:MGeU+MvX(2/3) AAS
>>218
てめぇ音階増やす気か?
それとも雅楽ガムラン平均律とかそういうんか・・まぁいいや出来てからがっかりしよう・・
223(2): 2021/02/19(金)21:16 ID:qdpPxK4F(1/3) AAS
イベントコマンドの中に「タイトル画面に戻す」ってありますが、戻ったあとセーブファイル開くと前回セーブした場所からになりますよね
つまり、タイトル画面に戻されたせいで「ここからかよ!セーブしときゃよかった!」ってなりそうで怖いのですが、イベントの直前で強制セーブされる機能とかないですか?
間違った選択肢選んだらバッドエンドへ直行、って感じのイベントを作りたいんです
224: 2021/02/19(金)21:20 ID:qdpPxK4F(2/3) AAS
「ここからかよ!」ってなっても良くね?事前にセーブしてない奴が悪い
となるなら別にいいのですが…
225(3): 2021/02/19(金)21:32 ID:rBMEI/I0(1/2) AAS
>>223
オートセーブじゃだめ?
だめなら、Scene_BaseのrequestAutosave()使えば
強制的にオートセーブさせられそうだけど。
226: 225 2021/02/19(金)21:36 ID:rBMEI/I0(2/2) AAS
書き忘れたけどオートセーブのタイミングは
マップが切り替わったときと戦闘終了時。
227(1): 2021/02/19(金)22:13 ID:qdpPxK4F(3/3) AAS
ありがとうございます!試してみます
オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね…
選択肢に(バッドエンド)をつけとくのもありかな?
228: 2021/02/19(金)22:28 ID:E0wmZVNR(1) AAS
選択肢に書いとくのは市販のゲームでもたまに見る手法だからいいと思う
あと当たり前だけどボタン連打で選択肢選んじゃわないように2番目の選択肢にしておくとかその程度の気遣いはあったほうがいいけど
229(2): 2021/02/19(金)22:32 ID:DXPFd7ZE(1) AAS
選択肢にバッドエンドですよって書いておく手法なんてあんのかw
230: 2021/02/19(金)22:48 ID:/DT93BiK(1) AAS
>>229
インディーズゲーだと、選択肢で騙し討ちするとプレイヤーが逃げてしまうので、
そういう罠は書いておいた方が親切
動画実況者という広告してくれる奴が、面白がるポイントにもなる
231: 2021/02/19(金)23:11 ID:PMG7v3Dj(1) AAS
>>229
有名どころでFateのどれかとかにもあったんじゃなかったかな
エロゲ含むマルチエンドのあるADV系ではそこそこ見る気はする
232(1): 2021/02/19(金)23:14 ID:usKAy59d(1) AAS
選択肢で連打してるとバッドエンドにならないとか、そんなので良いと思うが
233: 2021/02/19(金)23:58 ID:MGeU+MvX(3/3) AAS
>>232
連打速度が基準以下かキーシフトの場合エクストリームな裏シナリオに入れます
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