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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 23:28:50.88 ID:vFL3a9iS 誤爆した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 23:31:59.14 ID:SPmLMTQZ なんとなく気になって見に行ったら1kgのオナホとやらが出てきた うん、適度な重量感はだいじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 23:34:27.90 ID:vFL3a9iS オナホ絵師の人だから・・・ お騒がせしてごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 23:41:46.34 ID:lNJ4kG+a いいからバニーガールの新作描けよ このスレじゃみんなの楽しみはもうそれだけなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 23:50:33.49 ID:8zT/i5gT バニーガールおじさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 00:51:01.87 ID:Q9hfNhnK MZの戦闘が半分リアルタイムみたいな感じなら時間制限でのコンボ攻撃ダメージボーナスとかあれば面白いかなと思ったけど俺には無理だ 何十人くらいかでバトルしてるツクールゲーも見たけどあれは新しく感じてワクワクした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 01:03:57.73 ID:L2dNdUpd そう言うプラグインあるがツクールゲーでオリジナルな煩わしいシステムって求められてんのかね うざったいからクリックしたいとも思わないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 01:35:07.31 ID:z770Fzw/ つまりツクールゲーをやる人はみんなシナリオしか興味ないと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 01:44:33.80 ID:Q9hfNhnK プレイヤー目線なら興味ある部分はグラフィックとシナリオでしょうな 斬新だったりする戦闘システムなんかを求めてる人はレアだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 02:01:17.78 ID:PJTj96YO だから言ったろ? ぼくのかんがえたにとうりゅう!に拘る奴がいかにマヌケか、って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 02:40:10.34 ID:yVJiImQD だがシステム的に二刀流できるようになってるんだから片手ずつ2回攻撃するのが筋では なんで1回攻撃なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 02:45:36.35 ID:Q9hfNhnK それは持ってる獲物によっても違うんじゃね リーチの短いナイフ同士なら対人で手首を切りつつ胸を刺すとかありそうだけども 二本刺しの戦国〜江戸侍も刀と小太刀なわけで、懐の防御と近距離で小太刀使うかどうかって事でしょいわゆる 両手にそれぞれ武器持ってるからって毎回2回攻撃してる方が微妙かな トータルダメージって考えなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 02:56:06.91 ID:hItxpDJ5 グラフィックは確かに大事だけどなんて言うか作風の雰囲気も大事だと思うんだよな 上手く言えないけどスクショでツクール臭丸出しでも妙に面白そうに見えたり逆にグラフィックが良くてもなんか興味が惹かれないゲームもあるし 不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 02:58:48.58 ID:v4BtawOR 計算式のベースがドラクエだからとしか言えないわ 例えばここの人の言うところの「二刀流」攻撃の代表例のFF5だと 「(武器攻撃力 + (0〜(武器攻撃力) / 8) - 敵防御力) * (力 * レベル / 128) + 2」 が剣装備時の通常攻撃計算式。 武器と力とレベルの3つをそれぞれ別個に扱っているから二回攻撃しても武器毎に個性が出る ツクールの場合はドラクエと同じく 「力+武器攻撃力+種成長」を「攻撃力」にして計算式を簡略化しているから今更分離なんて出来ないよ いや、出来ない事もないけどかなり分離作業が面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 08:39:45.99 ID:5hxnxSkd ドラクエ11だと2本目の攻撃力落ちるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 10:33:11.88 ID:z770Fzw/ むしろツクールにグラとシナリオ求めてる人が多いっていう考え持ってる人がいたことに驚いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 10:48:44.72 ID:WnVzG1x4 二刀流になるアクセに攻撃力が85%になる特徴をつけてるわ ここまでしてもまだ二刀流つえーって感じ 武器の属性を別々にするとかなり強くなるし、ツクールの二刀流は制御しづらいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 10:50:41.31 ID:z770Fzw/ 普通に左右で別々に攻撃するプラグインないんか? そのぶん盾も強くしておけばバランス取れるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 11:20:53.84 ID:sLcxWTjF ツクールゲーで一番見てるのはテキストだわ グラフィックでシェアゲーに並ぶようなものはまずないが テキストのセンスだけは個人制作でもたまに飛びぬけたのが存在する 9割以上がゴミなのはツクールでもシェアゲーでも変わらんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 11:31:31.02 ID:HYXRuoEM なんか三本足打法みたいの想像した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 12:02:28.06 ID:yKZrkXOH >>126 プラグイン無いと斜め付きクリック自動移動も再現出来ないのに複雑も糞もないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 12:17:53.18 ID:+01Ojt+h 論点がよーわからんけど、 素の攻撃力÷2+右手(左手)武器の攻撃力ー防御力÷4って処理を2回やればいいだけじゃないの? 命中判定とか属性とかステートの扱いがめんどいけど、まぁそのぐらいプラグインを適当にいじればどうにでもなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 13:47:44.90 ID:yyemEERs 面白いゲームを作る事が出来ないのに博識ってねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 15:07:58.52 ID:HYXRuoEM まあ何であれ、面白ければ何でもいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 15:25:41.25 ID:pSmx88bN テストプレイヤーてどこで捜せばいいんだろう? 自サイトのブログで募集しても精神年齢の低い子供しか名乗り出てこないし それでも5人に依頼してみたけど全員が「特に問題なかったです」の一言しか報告しかしてくれなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 15:27:23.78 ID:z770Fzw/ どこで募集してもかわらんだろ ちゃんとした反応がほしいなら有料にするしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 16:19:40.43 ID:WnVzG1x4 前スレでも話題に上がってたな 普段から世話になってる人や過去作が面白かった人なら無償でやるが よく知らない人ならよほど気が向かない限りは断るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 16:39:34.40 ID:UUoOOM9x >>144 そういう子なら項目が判らんのでない? エクセルかなんかで記入表作ってやれば? んで、壁抜けとかセリフ間違いとかイベントスタックとか項目の簡単な説明書きつけてやるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 19:06:50.87 ID:789O+y4J テキスト目当てでわざわざツクール製のゲームDLしてきてプレイする手間かけるくらいなら なろうでランキングに上がらない良作掘ってたほうがまだ収穫あるんじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 20:30:54.96 ID:z770Fzw/ テキストがいいゲームいままでなにがあったか興味ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 21:44:13.38 ID:PJTj96YO ルックスがいい開発者なら、一位は俺だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 22:09:26.96 ID:RWnUF4o7 わいもチンコの大きさなら1位確定だがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 23:16:12.33 ID:HYXRuoEM 俺の変態さ加減なら(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 00:12:48.42 ID:YYWWItAi シャア大佐は書ける人だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 07:08:42.02 ID:TNAgY3YS 早く仕事辞めて同人だけで食っていきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 07:33:19.58 ID:YYWWItAi 仕事辞めるよりも先に生活レベル落とす事から始めるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 08:18:17.98 ID:MWcCXpsR >>154 同人で食ってくようになったら同人が仕事になってやめたくなるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 10:16:18.55 ID:xIbBrZoo 家で働きたいとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 10:51:29.88 ID:uPeAtZAo 今日みたいに朝から雨が降ってると通勤通学もめんどくせえな でもサボらず能動的に作業できる人じゃないとなかなか自宅は難しいと思われ 知った風に言えるのは今の俺がまさにそうだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/15(月) 10:55:59.91 ID:KzC50Fgn >>149 ruinaとかどうよ 場面説明もテキストで、それでも読ませるぐらい良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 13:04:56.44 ID:qO/IWYL4 シナリオ評価が高い作品だと有名所で 魔王物語物語 四月馬鹿達の宴 サキュバスクエスト短編-老司書の短い夢- ざくざくアクターズ とか。思い浮かぶのはどれも昔の作品ばかりだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 13:37:02.27 ID:3tePEikc シナリオがいい作品なんてそう頻繁に出てくるものでもないし、昔の作品に偏るのはしょうがないんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 13:56:47.83 ID:uPeAtZAo 記憶に残る名作じゃなくても瞬間最大風速で突き抜けてくれればそれはそれで面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 18:19:30.37 ID:53LzhB4+ メイジの悲劇嘆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 18:19:46.88 ID:BGI5fNia RuinaはTRPG畑の情景描写力が、Ibは美術畑のドットグラフィックが、 サキュクエは演劇畑の口上センスが映える名作だったけど 最近はそういう他分野のノウハウを制作作業に活かした作品って見掛けないね ゲームしか経験が無い人が良いゲームを作る事は云々、って言葉には懐疑的だけど 実際、コンパク時代と較べるとアツマールはフリゲやソシャゲを参考にしたフリゲばかりであまり盛り上がってるようには見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 19:10:29.68 ID:3tePEikc ゲーマーって大抵ゲームばっかやってて他の分野のこと知らないから、 他の分野の手法を上手く落とし込んだゲームをやると新鮮な体験ができてハマるっていうのは実際あると思う ゲームしかやってない人が作ったゲームって、過去の色々なゲームのツギハギで遊び手にとって陳腐になりやすいってことかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 19:26:39.62 ID:uPeAtZAo しかしそれらのライブラリがあってこそRPGツクールのデフォルト感みたいなもんが成立する ゲームを作る遊びなんだしあまり気にしなくていいと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 19:56:42.10 ID:xIbBrZoo ツクールでエロゲー作っているのですがおすすめのSE素材ありますか 射精音聴きたいのにサンプルにないときあってちょっと困ってます 尊敬する某有名サークルが使用しているものと同じ素材も見つけたのですが、一緒のやつ使うのもなあと悩んだり… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 20:05:21.13 ID:Gl3TKGnO 自分でシコって録音すりゃいいじゃん あとバニガの絵はこのスレの上にあったからそれ使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 20:13:51.25 ID:TtDlvmtF >>164 ゲーヲタゴミ存在がゲームを作る敷居を下げた結果、 出てきたものは既存ゲームのフォーマットをメタに取ったパロディモノ 魔王と勇者とかもう食傷気味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 20:16:40.44 ID:bSRTeDzh moonの悪口はそこまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/16(火) 00:34:24.78 ID:qGWeHbuX 過去作はGBAのツクールが最後ですが、久々に作りたくなりました。ほとんど初心者ですが、もともとある機能でやる分には手軽にできそうですか。 macbookairのM1でやろうと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 00:35:10.66 ID:5ALjHviT だいたいそういうのはエタナって終わるが、ま、やってみなはれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 00:43:57.98 ID:VkR4j7yj コンシューマ版と較べれば純粋に上位互換と言える 直近三作は大して機能は変わらないけどmacならMV/MZだけかな 2/16のAM3:00までがセールでMVが75%OFFの\2032、MZが20%OFFの\7022 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 00:46:17.48 ID:2ceNsHjT 凝ったことやろうとしなければCS版とほぼ変わらんよ キーボード使える分むしろ楽 とりあえず体験版を触ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 02:00:59.39 ID:IsRVW0M7 >>128 アクションRPGの方がユーザーサイドには単純なんだが・・ 何しろクリック移動の延長で敵なり回復したい仲間をクリックするだけなんだぜ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 03:46:03.50 ID:NSGGFSd0 a.gainMP(100);攻撃計算式 MVだとこれで攻撃するのがするとMPが100回復するらしいのですがMZでは記述方法が違いますか? どこか違うのか回復しないんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 03:52:49.37 ID:VkR4j7yj どう見ても命名規則がおかしい ツクールMV/MZのメソッド名はローワーキャメルケースってのに統一されていて 最初の単語は全て小文字、二つ目以降の単語は先頭だけ大文字になっている つまり ×a.gainMP 〇a.gainMp あと、一応分かると思うけどダメージ計算式はダメージを与える度に呼ばれるから 全体攻撃とか複数回ダメージ判定が発生するとその度にa.gainMp(100)が呼ばれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 04:09:57.33 ID:NSGGFSd0 わりいなアンちゃん本当は記述ミスに気づいてたんやただの釣り質問やったんや 邪魔したな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 06:08:09.74 ID:thM1CVRg 涙ふけやよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 11:55:04.86 ID:j/UIhm1L >>164 ゲームやったことがない奴が作ってるんじゃないか?ってのは本当思う まあ、アツマールやツクールは窮屈で不便だから本気で作りたい奴は 他のツールやプラットフォームでやってて、そういう奴はアツマールに取り残されてるんだとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 12:25:26.55 ID:wwEuBz6A あてこすりなのか本気で文章が読めてないのか判断に迷うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 15:22:07.79 ID:yVqC51eW まぁわからんでもない。いわゆるgeekとnerdの違いってやつか tobyfox(アンテ作者)みたいに本気でゲームと向き合ってきた人なら一つの才能に昇華していると思う 惰性でゲームをプレイしてるような人からは凡作しか生まれない UIに配慮が無く、既に先人が実践しているものをさも斬新な発想のように錯覚する なんでも良いからこれだけは他人に負けない、っていう自信の拠り所を身に付けた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 16:59:37.30 ID:++mJM2gL MZにオートバトルさせるプラグインってあるけどどういう判定で動いてんの? クリフトより頭いいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 17:23:23.94 ID:Tb3AJDwH 実装に拠る ツクールにはデフォルトで特徴>特殊フラグ>自動戦闘ってのがあるから それで使用している処理を流用しているだけ、ってパターンが一番多い 全ての取り得る選択肢から一番ダメージ量(回復量)が大きい物を選択する、っていう単純な行動評価だったと思う だからMP効率とか度外視で全体攻撃スキルが優先的に使われる DQ4はああ見えてターン経過毎に敵の耐性学習のレベルが上がるって面白い仕様だからあっちの方がずっと複雑 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90AI%E3%80%91#DQ4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 18:01:42.63 ID:ez9fxBqh >>184 知らなかった… おもしろいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 18:49:04.05 ID:thM1CVRg >>180 ゲームやったことがない奴ってそもそもゲーム作れるのか? と思ったらミヤホン、堀井クラスの有名どころがいたでござる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 19:08:59.54 ID:VkR4j7yj 堀井というかドラクエ?はウルティマとウィザードリィを合成して日本人向けに味付けした作品って有名な話だろ そもそも具体的な実装はチュンソフトだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 19:12:50.93 ID:o48AsMzf 表向きはそうなってるが実際は夢幻の心臓のコピーだよ フィールドマップやダンジョンマップなんて形もそのままだったりするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/16(火) 20:46:55.88 ID:qGWeHbuX >>172-174 ありがとうございます。体験版あるのは知らなかったので、まずはやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 22:54:09.18 ID:FcGGGfzd 戦闘に負けたとき直接ゲームオーバー画面にならずマップ画面が一瞬表示されてからゲームオーバー画面になる事が度々あるんだがプラグインが悪さしてんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 01:47:24.91 ID:OvQKd2lg >>186 他分野や知識でゲーム好きじゃないけど名作を作るクリエイターはいるがそんな高尚な話じゃない 今は動画勢って連中が溢れてるし、CS、インディーから隔絶された駄サイクルが溢れてる感じ アツマール贔屓のゲームフェス受賞作とかは講談社1千万融資からは1次で足切りされるだろうなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:06:28.13 ID:RvJa3k45 >>190 そんなんラグでも起こるようなことだから取り合えず別のPCとブラウザでやってみたりして、ハイスペや軽量ブラウザで統計的に出ない確率高いようならプラグイン入れすぎやコンクリフトっぽい部分が出来てるかも知らんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:06:43.33 ID:Y61PTGBo ライトノベルの変遷に通じるものがあるんだよね 昔、イリヤの空とかを刊行していた頃の電撃文庫過渡期('00-'05)くらいは SF界隈やミステリー界隈から流れてきた奇才もちらほらいる玉石混合の時代だったけど 今じゃいわゆるなろう系(ご都合主義の異世界転生)が幅を利かせる世界 昔は良かったとは言いたくないけど、最近は無個性で右に倣えな作品が目立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:18:39.37 ID:RvJa3k45 >>193 そりゃ昔の環境ならやらない奴も簡単に出せて駄作はそっ閉じになってるからワンチャン狙いに埋まっちゃうだけだろ ツクールも同じことでPC版やるには98なら最低限5ー6万使ってコアなパソコンショップで怪しい親父に取り寄せ頼んで黒電話鳴って親から呼ばれて何買ったの言われてチャリで3駅走って取りに行って数ヶ月いじり倒してフロッピーで雑誌に名前書いて送るようなコアな世界から1万のジャンクPCとGIMPとテザリングででも出来て無料メアドでてけとう名義でひっそり送信ボタン押すだけだもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:31:03.35 ID:zzF4fdvR だらだらと無駄な長文はユーザーにそっ閉じされる恐れがあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:33:23.30 ID:Y61PTGBo >>192 ゲームオーバー遷移はSceneManager.goto使ってるし Scene_GameoverではSceneManager.backgroundBitmap使ってないから デフォルトならマップ画面が映り込む余地は無いよ 再現性が不安定なら要因は一つではないんだろうけど イベントかプラグインか、あるいは両方(競合)に一因が存在する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:46:44.21 ID:RvJa3k45 >>196 gotoの行き先の処理に先行して保存されてるブラウザキャッシュのクリアが遅れてるだけかもだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:50:28.20 ID:e0TCtQML 俺もゲームオーバーにならず全滅後移動できるバグがたまに発生するが 仲間全員がスキルで逃げてもゲームオーバーにならなくなるプラグインが臭いかなと思ってる デフォルトだと逃げるスキルで全員逃げるとゲームオーバーになるのよね・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 06:21:10.44 ID:KmiQA2VF >>193 右に倣えな作品しかなろう読者は読まないし売れねーからな あと今は異世界転生は消えて追放ざまぁ一色だから 正直、異世界転生ブームだった頃より更に地獄みたいな状況で本当にランキングのほぼ全てが追放とざまぁで埋まってるから見ると面白いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 20:06:52.09 ID:Db4Ibaj4 >>191 なるほど、あくまでカジュアル感覚で 「なんかゲーム作ってる人散見するし、とりま作ってみっか」みたいなノリか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/200
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