[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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94: 2021/02/12(金)22:07 ID:YzcvD2S7(6/6) AAS
下手でも絵柄揃えたいってことならありえる
95: 2021/02/12(金)23:44 ID:9PBV3TN2(1) AAS
バニーガールの新作まだかよ
96: 2021/02/13(土)00:19 ID:OkARHQTW(1) AAS
絵なんて、料理に喩えれば「焼き肉のたれ」みたいなもの
万能調味料だが、それを生かすには料理人の腕が必要なんだ
つまり何が言いたいかと言うとな、
絵柄、焼き肉のたれ♪
97: 2021/02/13(土)00:54 ID:czPMzv/q(1) AAS
必要に迫られて絵素材を一部自作することはあるけど
音楽はどう頑張っても素材屋さんに勝てる気がしない
万が一まともな曲が作れたとしても過去に聞いた曲のパクリになりそうで怖い
98: 2021/02/13(土)01:55 ID:OptT8WCD(1/2) AAS
素材屋の曲もお前さんが知らんだけで聞く人が聞けば大体元ネタ分かるようなのばっかだよ
全てがそうってわけじゃないけど
99: 2021/02/13(土)02:29 ID:wkWqPzpZ(1) AAS
影響受けてしまう人はどのジャンルにもいるようだからな
その界隈の知識ゼロだと原石見つけた馬鹿みたいに褒めちぎるしかできないんだけど(俺だ)
100: 2021/02/13(土)02:34 ID:OptT8WCD(2/2) AAS
俺が言いたいのは絵にしろシナリオにしろ音楽にしろ今更何にも影響受けずに作るとか不可能だし
いまだかつて誰も見たことも聞いたこともない何かなんて誰も求めてないからパクりとか気にすんなって話だ
101(1): 2021/02/13(土)03:43 ID:Sroe28ZI(1/4) AAS
音楽はN88BASIC時代からかじり程度に作ってたけど
寧ろ狙って「それ」っぽく作ったりするよ
PCE版イースIVの時みたく酷似レベルになったのもあるけどw
102: 2021/02/13(土)07:35 ID:Q5XWvRO0(1) AAS
次作は開発環境に泥追加してほしいわ
103: 2021/02/13(土)10:01 ID:PXUkqm8I(1/2) AAS
あんな文字打ちの仕方で作ったら頭おかしくなるで
104: 2021/02/13(土)10:30 ID:b7EzA6Lg(1) AAS
その昔PS版でキーボードもなく文字入力してたな 懐かしい
それに比べればマシかもしれん
105: 2021/02/13(土)10:53 ID:PXUkqm8I(2/2) AAS
今思うとコンシューマー版は容量少なくて助かってたのかもな
106: 2021/02/13(土)11:13 ID:qpKsF8JG(1/2) AAS
5じゃない方のPS2ツクールなんてアナログスティックで文字切り替えなんだぞ!
107(2): 2021/02/13(土)12:34 ID:LfKiPlJs(1/3) AAS
>>101
そういえば不思議なんだけど携帯の着メロなんてその辺のケバい女子高生でも鬼シェイプされた編成で4トラックやり繰りして8トラック分を無理やり詰め込むみたいなことしてたやん?
実質今のDTMってステップ入力すりゃアレとやり方変わらないからできない奴なんて居ないはずなんだよな
108(1): 2021/02/13(土)13:25 ID:Sroe28ZI(2/4) AAS
>>107
JKなら着メロ経験あってもそこからPCでDTM!ってなる人が少ないのかも
あくまでカジュアル指向というか
逆にスマホでDomino波に手軽な作曲環境あるならワンチャンありえるかな
109: 2021/02/13(土)13:26 ID:Sroe28ZI(3/4) AAS
誤:Domino波
正:Domino並み
110: 2021/02/13(土)15:16 ID:yAOYEeUU(1/2) AAS
ガレージバンドがけっこう手軽に作れるらしいが
111: 2021/02/13(土)15:30 ID:Oq7KjLKR(1/2) AAS
明日〜はリヴァイと焼肉だ〜♪
112: 2021/02/13(土)15:31 ID:Oq7KjLKR(2/2) AAS
誤爆///
113(1): 2021/02/13(土)15:32 ID:yAOYEeUU(2/2) AAS
>>107
>その辺のケバい女子高生でも云々
しかしこれ本当か?
大多数は既成の着メロダウンロードサイトを使ってたんじゃないの?
あんたの周りが特殊だっただけでは?
114: 2021/02/13(土)15:55 ID:qpKsF8JG(2/2) AAS
ツクールストアでもセール来たけど結局steamと同じ感じか
115: 2021/02/13(土)16:10 ID:LfKiPlJs(2/3) AAS
>>113
普通の関東の公立とfラン文系だったけども確かに演劇とか毎週渋谷行ってなんちゃらとか濃ゆい女ばっかだった気もするけどその友達とかも類友だったんかもなぁ(っても興味さえ有ればスペック的には今でもそいつらは出来るんじゃね)
116(1): 2021/02/13(土)16:12 ID:LfKiPlJs(3/3) AAS
>>108
たぶん使い途も必要かも
当時は新曲を再現度高く鳴らせばいけてるみたいな変な空気あったからなぁ
117: 2021/02/13(土)16:35 ID:Sroe28ZI(4/4) AAS
>>116
まぁ、思わぬタイミングで再燃あると思う
118: 2021/02/13(土)18:29 ID:1cyAichU(1) AAS
今はスマホの前で鼻歌歌えばその原曲がおとせる時代だからな
子供ですらわざわざ打ち込みなんてせんだろw
119: 2021/02/13(土)23:28 ID:vFL3a9iS(1/3) AAS
> 紅林のえ FANBOX
> @kurebayashi_noe
> コップ割れてボウル落ちて猫ちゃん走り回ってたけどなんとか生きてます
> 午後11:16 ・ 2021年2月13日・Twitter for iPhone
なんだ反応できてるじゃん8分くらい遅れて
120: 2021/02/13(土)23:28 ID:vFL3a9iS(2/3) AAS
誤爆した
121: 2021/02/13(土)23:31 ID:SPmLMTQZ(1) AAS
なんとなく気になって見に行ったら1kgのオナホとやらが出てきた
うん、適度な重量感はだいじ
122: 2021/02/13(土)23:34 ID:vFL3a9iS(3/3) AAS
オナホ絵師の人だから・・・
お騒がせしてごめんなさい
123: 2021/02/13(土)23:41 ID:lNJ4kG+a(1) AAS
いいからバニーガールの新作描けよ
このスレじゃみんなの楽しみはもうそれだけなんだよ
124: 2021/02/13(土)23:50 ID:8zT/i5gT(1) AAS
バニーガールおじさん
125: 2021/02/14(日)00:51 ID:Q9hfNhnK(1/3) AAS
MZの戦闘が半分リアルタイムみたいな感じなら時間制限でのコンボ攻撃ダメージボーナスとかあれば面白いかなと思ったけど俺には無理だ
何十人くらいかでバトルしてるツクールゲーも見たけどあれは新しく感じてワクワクした
126(1): 2021/02/14(日)01:03 ID:L2dNdUpd(1) AAS
そう言うプラグインあるがツクールゲーでオリジナルな煩わしいシステムって求められてんのかね
うざったいからクリックしたいとも思わないわ
127: 2021/02/14(日)01:35 ID:z770Fzw/(1/5) AAS
つまりツクールゲーをやる人はみんなシナリオしか興味ないと?
128(1): 2021/02/14(日)01:44 ID:Q9hfNhnK(2/3) AAS
プレイヤー目線なら興味ある部分はグラフィックとシナリオでしょうな
斬新だったりする戦闘システムなんかを求めてる人はレアだね
129: 2021/02/14(日)02:01 ID:PJTj96YO(1/2) AAS
だから言ったろ?
ぼくのかんがえたにとうりゅう!に拘る奴がいかにマヌケか、って
130: 2021/02/14(日)02:40 ID:yVJiImQD(1) AAS
だがシステム的に二刀流できるようになってるんだから片手ずつ2回攻撃するのが筋では
なんで1回攻撃なんだよ
131: 2021/02/14(日)02:45 ID:Q9hfNhnK(3/3) AAS
それは持ってる獲物によっても違うんじゃね
リーチの短いナイフ同士なら対人で手首を切りつつ胸を刺すとかありそうだけども
二本刺しの戦国〜江戸侍も刀と小太刀なわけで、懐の防御と近距離で小太刀使うかどうかって事でしょいわゆる
両手にそれぞれ武器持ってるからって毎回2回攻撃してる方が微妙かな
トータルダメージって考えなよ
132: 2021/02/14(日)02:56 ID:hItxpDJ5(1) AAS
グラフィックは確かに大事だけどなんて言うか作風の雰囲気も大事だと思うんだよな
上手く言えないけどスクショでツクール臭丸出しでも妙に面白そうに見えたり逆にグラフィックが良くてもなんか興味が惹かれないゲームもあるし
不思議
133: 2021/02/14(日)02:58 ID:v4BtawOR(1) AAS
計算式のベースがドラクエだからとしか言えないわ
例えばここの人の言うところの「二刀流」攻撃の代表例のFF5だと
「(武器攻撃力 + (0〜(武器攻撃力) / 8) - 敵防御力) * (力 * レベル / 128) + 2」
が剣装備時の通常攻撃計算式。
武器と力とレベルの3つをそれぞれ別個に扱っているから二回攻撃しても武器毎に個性が出る
ツクールの場合はドラクエと同じく
「力+武器攻撃力+種成長」を「攻撃力」にして計算式を簡略化しているから今更分離なんて出来ないよ
省1
134: 2021/02/14(日)08:39 ID:5hxnxSkd(1) AAS
ドラクエ11だと2本目の攻撃力落ちるけど
135: 2021/02/14(日)10:33 ID:z770Fzw/(2/5) AAS
むしろツクールにグラとシナリオ求めてる人が多いっていう考え持ってる人がいたことに驚いた
136: 2021/02/14(日)10:48 ID:WnVzG1x4(1/2) AAS
二刀流になるアクセに攻撃力が85%になる特徴をつけてるわ
ここまでしてもまだ二刀流つえーって感じ
武器の属性を別々にするとかなり強くなるし、ツクールの二刀流は制御しづらいな
137: 2021/02/14(日)10:50 ID:z770Fzw/(3/5) AAS
普通に左右で別々に攻撃するプラグインないんか?
そのぶん盾も強くしておけばバランス取れるやろ
138: 2021/02/14(日)11:20 ID:sLcxWTjF(1) AAS
ツクールゲーで一番見てるのはテキストだわ
グラフィックでシェアゲーに並ぶようなものはまずないが
テキストのセンスだけは個人制作でもたまに飛びぬけたのが存在する
9割以上がゴミなのはツクールでもシェアゲーでも変わらんが
139: 2021/02/14(日)11:31 ID:HYXRuoEM(1/3) AAS
なんか三本足打法みたいの想像した
140: 2021/02/14(日)12:02 ID:yKZrkXOH(1) AAS
>>126
プラグイン無いと斜め付きクリック自動移動も再現出来ないのに複雑も糞もないわ
141: 2021/02/14(日)12:17 ID:+01Ojt+h(1) AAS
論点がよーわからんけど、
素の攻撃力÷2+右手(左手)武器の攻撃力ー防御力÷4って処理を2回やればいいだけじゃないの?
命中判定とか属性とかステートの扱いがめんどいけど、まぁそのぐらいプラグインを適当にいじればどうにでもなるだろ
142: 2021/02/14(日)13:47 ID:yyemEERs(1) AAS
面白いゲームを作る事が出来ないのに博識ってねぇ
143: 2021/02/14(日)15:07 ID:HYXRuoEM(2/3) AAS
まあ何であれ、面白ければ何でもいいのよ
144(1): 2021/02/14(日)15:25 ID:pSmx88bN(1) AAS
テストプレイヤーてどこで捜せばいいんだろう?
自サイトのブログで募集しても精神年齢の低い子供しか名乗り出てこないし
それでも5人に依頼してみたけど全員が「特に問題なかったです」の一言しか報告しかしてくれなかった
145: 2021/02/14(日)15:27 ID:z770Fzw/(4/5) AAS
どこで募集してもかわらんだろ
ちゃんとした反応がほしいなら有料にするしかない
146: 2021/02/14(日)16:19 ID:WnVzG1x4(2/2) AAS
前スレでも話題に上がってたな
普段から世話になってる人や過去作が面白かった人なら無償でやるが
よく知らない人ならよほど気が向かない限りは断るわ
147: 2021/02/14(日)16:39 ID:UUoOOM9x(1) AAS
>>144
そういう子なら項目が判らんのでない?
エクセルかなんかで記入表作ってやれば?
んで、壁抜けとかセリフ間違いとかイベントスタックとか項目の簡単な説明書きつけてやるとか
148: 2021/02/14(日)19:06 ID:789O+y4J(1) AAS
テキスト目当てでわざわざツクール製のゲームDLしてきてプレイする手間かけるくらいなら
なろうでランキングに上がらない良作掘ってたほうがまだ収穫あるんじゃねえの
149(1): 2021/02/14(日)20:30 ID:z770Fzw/(5/5) AAS
テキストがいいゲームいままでなにがあったか興味ある
150: 2021/02/14(日)21:44 ID:PJTj96YO(2/2) AAS
ルックスがいい開発者なら、一位は俺だな
151: 2021/02/14(日)22:09 ID:RWnUF4o7(1) AAS
わいもチンコの大きさなら1位確定だがな
152: 2021/02/14(日)23:16 ID:HYXRuoEM(3/3) AAS
俺の変態さ加減なら(ry
153: 2021/02/15(月)00:12 ID:YYWWItAi(1/2) AAS
シャア大佐は書ける人だった
154(1): 2021/02/15(月)07:08 ID:TNAgY3YS(1) AAS
早く仕事辞めて同人だけで食っていきた
155: 2021/02/15(月)07:33 ID:YYWWItAi(2/2) AAS
仕事辞めるよりも先に生活レベル落とす事から始めるといいよ
156: 2021/02/15(月)08:18 ID:MWcCXpsR(1) AAS
>>154
同人で食ってくようになったら同人が仕事になってやめたくなるんじゃね
157: 2021/02/15(月)10:16 ID:xIbBrZoo(1/2) AAS
家で働きたいとは思う
158: 2021/02/15(月)10:51 ID:uPeAtZAo(1/3) AAS
今日みたいに朝から雨が降ってると通勤通学もめんどくせえな
でもサボらず能動的に作業できる人じゃないとなかなか自宅は難しいと思われ
知った風に言えるのは今の俺がまさにそうだから
159: 2021/02/15(月)10:55 ID:KzC50Fgn(1) AAS
>>149
ruinaとかどうよ
場面説明もテキストで、それでも読ませるぐらい良かった
160: 2021/02/15(月)13:04 ID:qO/IWYL4(1) AAS
シナリオ評価が高い作品だと有名所で
魔王物語物語
四月馬鹿達の宴
サキュバスクエスト短編-老司書の短い夢-
ざくざくアクターズ
とか。思い浮かぶのはどれも昔の作品ばかりだなぁ
161: 2021/02/15(月)13:37 ID:3tePEikc(1/2) AAS
シナリオがいい作品なんてそう頻繁に出てくるものでもないし、昔の作品に偏るのはしょうがないんじゃない
162: 2021/02/15(月)13:56 ID:uPeAtZAo(2/3) AAS
記憶に残る名作じゃなくても瞬間最大風速で突き抜けてくれればそれはそれで面白い
163: 2021/02/15(月)18:19 ID:53LzhB4+(1) AAS
メイジの悲劇嘆
164(2): 2021/02/15(月)18:19 ID:BGI5fNia(1) AAS
RuinaはTRPG畑の情景描写力が、Ibは美術畑のドットグラフィックが、
サキュクエは演劇畑の口上センスが映える名作だったけど
最近はそういう他分野のノウハウを制作作業に活かした作品って見掛けないね
ゲームしか経験が無い人が良いゲームを作る事は云々、って言葉には懐疑的だけど
実際、コンパク時代と較べるとアツマールはフリゲやソシャゲを参考にしたフリゲばかりであまり盛り上がってるようには見えない
165: 2021/02/15(月)19:10 ID:3tePEikc(2/2) AAS
ゲーマーって大抵ゲームばっかやってて他の分野のこと知らないから、
他の分野の手法を上手く落とし込んだゲームをやると新鮮な体験ができてハマるっていうのは実際あると思う
ゲームしかやってない人が作ったゲームって、過去の色々なゲームのツギハギで遊び手にとって陳腐になりやすいってことかなと
166: 2021/02/15(月)19:26 ID:uPeAtZAo(3/3) AAS
しかしそれらのライブラリがあってこそRPGツクールのデフォルト感みたいなもんが成立する
ゲームを作る遊びなんだしあまり気にしなくていいと思うけどね
167: 2021/02/15(月)19:56 ID:xIbBrZoo(2/2) AAS
ツクールでエロゲー作っているのですがおすすめのSE素材ありますか
射精音聴きたいのにサンプルにないときあってちょっと困ってます
尊敬する某有名サークルが使用しているものと同じ素材も見つけたのですが、一緒のやつ使うのもなあと悩んだり…
168: 2021/02/15(月)20:05 ID:Gl3TKGnO(1) AAS
自分でシコって録音すりゃいいじゃん
あとバニガの絵はこのスレの上にあったからそれ使え
169: 2021/02/15(月)20:13 ID:TtDlvmtF(1) AAS
>>164
ゲーヲタゴミ存在がゲームを作る敷居を下げた結果、
出てきたものは既存ゲームのフォーマットをメタに取ったパロディモノ
魔王と勇者とかもう食傷気味
170: 2021/02/15(月)20:16 ID:bSRTeDzh(1) AAS
moonの悪口はそこまで
171: 2021/02/16(火)00:34 ID:qGWeHbuX(1/2) AAS
過去作はGBAのツクールが最後ですが、久々に作りたくなりました。ほとんど初心者ですが、もともとある機能でやる分には手軽にできそうですか。
macbookairのM1でやろうと思っています。
172(1): 2021/02/16(火)00:35 ID:5ALjHviT(1) AAS
だいたいそういうのはエタナって終わるが、ま、やってみなはれ
173(1): 2021/02/16(火)00:43 ID:VkR4j7yj(1/3) AAS
コンシューマ版と較べれば純粋に上位互換と言える
直近三作は大して機能は変わらないけどmacならMV/MZだけかな
2/16のAM3:00までがセールでMVが75%OFFの\2032、MZが20%OFFの\7022
174(1): 2021/02/16(火)00:46 ID:2ceNsHjT(1) AAS
凝ったことやろうとしなければCS版とほぼ変わらんよ
キーボード使える分むしろ楽
とりあえず体験版を触ってみたら?
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