[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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895(1): 2021/10/13(水)22:19 ID:bK2rvXnS(1) AAS
並列といえばクッソ長くて重い処理を分割並列に分けたらスイスイ動くようになったのが謎
自機の入力受付→敵行動処理→当たり判定→クリア判定→描画処理を1つのループでしたらfpsが死んだ
それを入力と敵処理、当たり判定とクリア判定、描画処理で分けて並列処理したらfpsが戻った
試した範囲だけどすり抜けや入力遅れもなし。敵の挙動も弾の描画も完全に動いた。なんで?
898: 2021/10/13(水)22:54 ID:5H6Z2Wgt(1) AAS
>>895
あまり長いとラベルとかループとかでジャンプする時の検索が重くなったはず
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