[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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168(1): 2021/03/14(日)17:35 ID:yB+dwvMO(1/4) AAS
俺も似たようなことを考えたことはあるが諦めた
基本的には時間の無駄、動作速度に影響など全くないだろう
どうしてもやるなら
逆向きの処理が似ていることを念頭に置いて5を利用すべかな
あとは余りやビット演算を駆使すれば見つかるかもしれんね
169: 2021/03/14(日)17:36 ID:yB+dwvMO(2/4) AAS
つーか皆色々考えるのな
俺は半端だったか、でも基本分岐でいいと思うぞ
コモンにしておけば汚れて見えることもないよ
174: 2021/03/14(日)19:21 ID:yB+dwvMO(3/4) AAS
俺もやってみるか
右45度回転で+3または-3の必要な向き1、4、6、9を
+1または-1の必要な2、3、7、8と分離してみることから始める
全て-5してみると、-4、-1、1、4と-3、-2、2、3、絶対値で41143223
%3で1111と0220、さらに%2で1111、0000
これをAとして、B=1-AとするとA*3とB*1で補正値Cが生まれる
あとは1、4、7、8であればプラス、2、3、6、9であればマイナスにすればいい
省5
175: 2021/03/14(日)19:43 ID:yB+dwvMO(4/4) AAS
最後で90度といってしまったが実際は45度だった
まあ絶対使わないからどうでもいいんだけども
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