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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 04:10:51.11 ID:875J2wf7 イベント管理する時に 例えばself0が1で起動するイベント、 そのイベントが終わったらself0が2で起動するイベント、self0が3で…4,5,6… と続けて作った時、self0の3で起動するの前にイベント入れたくなった となった場合、3以降全てのイベントの起動条件数値をズラす必要があるわけですが 皆さんそういう感じでやってるんですかね? こういう時何か楽する方法とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/365
375: 365 [sage] 2021/05/27(木) 18:22:47.00 ID:875J2wf7 様々な意見ありがとうございます 数値に前もって余裕をもたせておくのが変更後もわかりやすいかもしれませんね あとコメント見てると キャラのセリフとか文章ってEvに直接設定するんじゃなく DBで管理するのが一般的な方法なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/375
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 18:33:17.25 ID:875J2wf7 >>376 ヤダヤダって話です申し訳ない ストーリーで例えば キャラ自己紹介→依頼→途中経過→途中経過2→依頼完了報酬→依頼完了後 のようなイベントを作る時に 数値が小さい方が以前のイベントという方がわかりやすいと思うので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/377
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