[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
261: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/04/11(日) 14:36:26.63 ID:6gB0xX/n そういえば、文章を自動で巻き戻せるシステム組んだ時に、 ループ処理の中にぶちこんで、進行度とトリガー値が同じなら文章を表示して、 コモンを通過するたびにトリガー値は1増えて、 進行度はキー入力に応じて増えるか減るか、そのままか決まるって方法とったんだけど、 ウディコンで出したときに、ごり押しって言われたんだよね。 この方法ってごり押しなのかな……? バックログとかだと、立ち絵の表示の仕方まで完全に巻き戻るわけじゃないから、 バックログ方式あまり好きじゃないんよね……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/261
264: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/04/11(日) 18:45:25.33 ID:6gB0xX/n >>262 それがごり押しって言った人1人しかいなかったし、 条件分岐でラベルジャンプさせていると誤解した可能性もあるから、 なんともいえないんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/264
267: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/04/11(日) 20:15:43.92 ID:6gB0xX/n >>266 いや説明の通りの実装してもまともに動くよ。 ループ開始時のところでトリガー値初期化したり、 始めと終わりに進行度が一定を超えない様にする処理を入れたりはするけど、 そこは話の根幹じゃないから端折っただけで、 >>261 の発言とは矛盾しない。 そもそも聞かれたらその都度答えるつもりで説明を省略しただけで、 説明下手って言われるの心外。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/267
269: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/04/11(日) 21:15:23.43 ID:6gB0xX/n >>268 ありがとうございます!さっきは申し訳ないです……。私も言い過ぎました。 >>265 ありがとうございます! ゲーム制作だと自分では気づけない違和感ってとても重要で怖いので、非常に参考になりました。 もしかしたら、この違和感こそがごり押しと言われた原因の1つかもしれません。 他の方の意見も聞きつつ、おっしゃるように基本はバックログにして、 シーン回想機能を付け、文章を巻き戻せるシステムを入れるなら シーン回想時だけという案も考えてみます。 >>263 確かにそれも一理ありますね。 ポジティブな発想見習います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/269
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.536s*