[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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193(3): 2021/03/15(月)18:21:05.94 ID:9Kbj6lkG(2/2) AAS
ああ常駐古参の少数人で回してるようなスレだからそれ以外の人は門前払い系のスレねはいはい
383: 2021/05/29(土)12:40:56.94 ID:lS3CGFhm(1) AAS
32規格とか16規格とかって何?
499: 2021/06/23(水)22:35:46.94 ID:7vPtlxxl(2/2) AAS
ゲームで使いそうな名前にしたかったから
507: 2021/06/24(木)17:12:47.94 ID:9mCA4Cxq(2/2) AAS
自分は戦闘作りたくてやってるからデフォ戦闘って選択肢は無いけど
最小限で成立するものをまず作ってみるってのはWolfさんも言ってるよな
680: 2021/08/25(水)01:02:25.94 ID:uA+6socu(1/2) AAS
キャラチップを加工して!の出てる状態を作っちゃうとか
748(1): 2021/08/26(木)22:29:10.94 ID:qkZYAigF(1) AAS
2chスレ:gamedev
そんなに自分語りがしたいなら↑みたいに専スレ立てるかツイッターでやれば?ここは"ウディタ"について語る場ですよ
皆が反応してるのは"あなたやあなたの意見"に対してではなく"一人で自分語りして勝手に騒いでいる"からです
このスレを荒らしているのはあなた自身です。まずそれを自覚してください。あなたが自分の事を書き込まなければスレは荒れません
繰り返しますが、ここは自分語りの場ではありません。ここは"ウディタ"について語る場です
自分語りをしたいのでしたら別の場所でしてください。ここは"ウディタ"について語る場です
765: 2021/08/27(金)06:23:19.94 ID:pdgYqK+o(1) AAS
弾ひとつでも座標、速度、加速度、発生したフレーム、ピクチャ番号、座標計算するコモンイベント名、発射したイベントID、弾の威力とか入れたDBのデータ番号、とか色々管理するものあるから通常変数ではできないわ俺
843: 2021/09/28(火)14:36:57.94 ID:6sTNn7hc(2/2) AAS
何度かピクチャで出来ないか試したけどあまり芳しい結果にはならなった
上下に動いたら手前と奥が入れ替わるからy軸変わるたびに新たにピクチャ表示しなおさなきゃいけない
その処理が重くて70程度でfpsが目に見えて下がった。だからev処理に逃げた
ピクチャの再表示以外で他のピクチャの手前や奥に表示させる方法ってあります?
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