[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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7(1): 2021/01/30(土)12:34:06.90 ID:/7Cw280I(1/2) AAS
ウディタに問題なく使えるフォントって例えば何がありますかね?
暗号化が条件とか再配布になるようなものは禁止とか色々制約が多くて
86: 2021/02/19(金)06:27:23.90 ID:xBxubQnP(1) AAS
質問に相乗りするようで悪いんだけど
自環境だとデバッグログウインドウの処理がやたら重いんだけど、デバッグログ表示中のカク付きって無視していいのかね
一応出力したゲームでカクつかないことは確認してるんだけど、単に処理速度のボーダー付近にいるんだとしたら自分も軽量化考えようと思ってて
92: ケモプレデーションゲームス 2021/02/19(金)12:32:52.90 ID:Ioq0tXCe(2/2) AAS
FPS系の変数よりも
ウェイトの位置自信ないときとかに
現フレームのコマンド処理数が一定数以上の時とかに
ウェイトを入れるって手の方がFPS低下防止になった気がします。
123: 2021/02/21(日)19:06:31.90 ID:y43L4pYe(3/4) AAS
>>117
>>118の言う通りUDB書き換えればいんじゃね
UDBはゲーム中に操作できないじゃん!とか思ってるなら ウディタ UDB 書き換え でググれば情報出てくるで
150: 2021/02/27(土)03:15:54.90 ID:t7uEbzyd(1) AAS
確かにメニュー閉じて自動で決定キー入力が一番楽そうですね
皆さん色々案を出していただいてありがとうございます!
160: 159 2021/03/02(火)17:32:35.90 ID:m20PO2Tn(2/2) AAS
あー・・・所持数が99だと表示されないのか
スレ汚しすまんす
184: 2021/03/15(月)02:39:10.90 ID:SbK/0dIB(2/2) AAS
3か7をかけたほうがよかったな
これなら8方向でも90度回転できる
ついでに9をかければ180度
308: 2021/05/10(月)17:46:18.90 ID:cBHPRWTv(2/2) AAS
>>307
すまんな消えるよ(俺も攻撃的レス君と変わらんな)
366: 2021/05/27(木)08:12:17.90 ID:Dm+04WfO(1) AAS
最初から区切りを10とか100単位にして余裕を持たせておくのはどうかな
途中にイベント挿入したくなった時は15とかを使う感じで
407: 2021/06/10(木)07:10:28.90 ID:6tbrXUvm(1/2) AAS
個人で完成まで持っていくにはやはり2dがいいのでしょうか?
424: 2021/06/12(土)10:21:15.90 ID:GJqocGKP(1/2) AAS
動画リンク[ニコニコ動画]
この動画は色々と心構え含めて参考になる
907: 2021/10/19(火)12:48:33.90 ID:7ViD/ogc(1) AAS
つうか600人まで平気なんか
921(1): 2021/10/23(土)15:05:48.90 ID:Rw1Go3Qw(1) AAS
>>914
データ1個のとき削除できねぇだろ
939: 2021/10/29(金)14:39:58.90 ID:bARgqNu9(1) AAS
1024*768だがチップは32*32、キャラはちょっと大きいぐらいか
画面に比べるとキャラがあからさまに小さいけどまあ別に
996: 2021/11/13(土)11:39:41.90 ID:2vLoyJEQ(1) AAS
何か知らんが本人乙
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