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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 17:13:29.84 ID:dSa5gi3+ それは根本的に使い方が違うんじゃないか? 説明文を読む限り、sys73を1にしておくと ボタンを押す代わりに選択肢マウスクリックで選択肢 あるいは文章をマウスクリックで送れるようになる、というのが全てのように見える ■変数操作: Sys73:文・選択肢のマウス入力(1なら受付) = 1 + 0 文章:最初の文章です 文章:2番目の文章です これで十分かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/36
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 23:48:50.84 ID:ItHcRcTz >>103 windows10に旧版IMEを使う設定がある わざわざ設定を用意するのはマイクロソフトも古いソフトに影響が出るのを分かってるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/104
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 12:56:55.84 ID:ALvRwbSe こんなところでグチグチ言ってないでまともにゲーム作ればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/592
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 18:03:20.84 ID:55I8gq7v 捨て垢使ってまで作者本人に直接リプ送った奴がいたみたいだからそれの事を攻撃的な奴って表現したんだけど、自分の感覚がおかしいなら申し訳ない 確かにテストプレイすればすぐわかるような進行不能バグある状態で公開した作者も問題ある(交友関係は広めの人だったはずだから誰かしらにテストプレイは頼めたと思う)けどね 前々回あたりの未完成品で出して審査期間中に完成させます騒動でも捨て垢凸はなかった気がする(個人的にはこっちの方が悪質なイメージ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/595
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 01:13:10.84 ID:pcJQOJOg 急がずに完成させて売ればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/601
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 08:23:16.84 ID:egwVbTD7 動画使えるならqteとかできるかもと考えた。けれど組み込んだところで誰も得しないという事に気づいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/654
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 21:14:31.84 ID:scaYneUg >>741 悪いがお前の自己弁護も俺にとってはスレを浪費する迷惑行為なんで ラスト一行の迷惑をかけることを目的としたレスはお前もやってることなんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/743
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 18:07:30.84 ID:1it2mHJu ・UI画像とかの文字部分に使う ・任意の文字を画像ファイル化してそこから抽出して使う(アルファベットの名前入力フォーム用とか) は概ねおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/771
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 22:51:14.84 ID:wWvfb2P0 ノベゲ作るならノベゲ用のツール使った方が良い ウディタでしか出来ないことをしたいならウディタで良いが ウディタでやるなら 外部テキストファイルを用意して、セーブ時にどこまで読んだか記録してロード時にそこまで文章カットするとかだった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/781
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/13(水) 22:19:29.84 ID:bK2rvXnS 並列といえばクッソ長くて重い処理を分割並列に分けたらスイスイ動くようになったのが謎 自機の入力受付→敵行動処理→当たり判定→クリア判定→描画処理を1つのループでしたらfpsが死んだ それを入力と敵処理、当たり判定とクリア判定、描画処理で分けて並列処理したらfpsが戻った 試した範囲だけどすり抜けや入力遅れもなし。敵の挙動も弾の描画も完全に動いた。なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/895
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/13(水) 22:54:23.84 ID:5H6Z2Wgt >>895 あまり長いとラベルとかループとかでジャンプする時の検索が重くなったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/898
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