[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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43: 2021/02/07(日)11:55:07.82 ID:j3GXcu57(1) AAS
>>42
ウディタ作者がツイッターでそのこと話してたよ
調査中なんじゃないかな
181: 2021/03/15(月)02:02:18.82 ID:09sLTkkw(1/3) AAS
4方向だとその方法があるのか。目からうろこだわ
8方向でも掛けたあとに += 5 * (方向 % 2) すればその方法でいけるな
354: 2021/05/23(日)19:10:07.82 ID:n7P9B61T(1) AAS
現実的です
431(1): 2021/06/15(火)11:39:25.82 ID:ju43eDSI(1) AAS
ウディタで3Dエンジンを作りそれを利用してウディタを更に強化する。完璧だな
戦闘システムに何か付け足して独自のシステムと言い張りたいけど付け足すものがない
無くても困らないようなものだと意味ないし強すぎるとストレスにしかならない
ツクールみたいにMPとは別に殴れば貯まるTPでもつけるか
528: 2021/06/26(土)12:36:04.82 ID:WPJkDQ2I(1) AAS
【精神と時の部屋】
・空気が外の約4分の1(エベレスト山頂が約3分の1)
・10G(生身の人間は5〜6Gで失神する)
・日較差90℃(-40℃〜50℃、ギネスが日較差57℃)
電源とオンラインあっても死ぬ
600: 2021/07/11(日)21:17:53.82 ID:XBGiBRQd(1) AAS
まだ1年あるからゆっくりやればいいだろ
828: 2021/09/23(木)22:17:18.82 ID:ha3LDmNk(2/2) AAS
まあ自動実行はマップイベントやキャラの動きを止める為に使うのが殆どじゃないかな
それ以外は並列イベント内で変数+条件分岐で出来るだろうし
916(1): 2021/10/22(金)22:40:03.82 ID:ogdG8US/(2/2) AAS
あろうことか「出る時は消す」を見てなかった
>>913では個別に出す場合の対処はできていない
空かどうかを確かめる手段は実際に変数を調べる以外の方法が無いから
「書き込み位置にある変数を調べる」という手順が必要
ただ、どこかで初期化しないといずれは総当たり並の効率になる
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