[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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91(1): ケモプレデーションゲームス 2021/02/19(金)12:18:13.81 ID:Ioq0tXCe(1/2) AAS
>>72 >>74
戦闘アニメーションウェイト可変にしたことはあるけど、今はしてない。
もしかしたら、合作コモンウディタリオンの疑似3D処理のどこかにウェイト可変仕様残ってるかも……。
低スペックPCとかでFPSが低下している時に
演出用ウェイトが無駄に長くなることによる体感時間を減らすのには使えるけど、
FPSの低下を防ぐ役割としてはあまり機能しなかったりします。
131: 2021/02/21(日)20:27:13.81 ID:Q1JqklVB(2/2) AAS
まあどっちでも良いよ
既存のシステムに触りたくないって言ってたから抽出先にUDB使うのを提案しただけだし
ただ既存システムに手を加えるならコモン何個か弄る必要あるから注意な
218: 2021/03/24(水)21:21:02.81 ID:kGv1D1Si(1) AAS
吉里吉里は今の環境じゃ使い物にならないから
ホットスーププロセッサーでも弄るがよい
563: 2021/07/03(土)17:30:31.81 ID:CYBHe/0N(1) AAS
どこが簡単なんだよ。くっそめんどいわ。
おまけに他のコモンとの整合チェックもあるし。
844: 2021/09/28(火)14:54:19.81 ID:dPfd4Rb4(1) AAS
手前とかの概念がないようにすれば
斜め上の俯瞰視点じゃなくて真上視点にするとか
995: 2021/11/13(土)11:18:46.81 ID:M2MZx8E5(1) AAS
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草
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