[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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53: 2021/02/09(火)22:56:42.80 ID:3ZCjc8eJ(1) AAS
>>51
自分も今ひしひしと感じてます
96: 2021/02/20(土)21:05:26.80 ID:cHwH/4Ww(1) AAS
WOLFさん、辛いでも頑張る!ってTweetが多くて見ててきつくなってくる
143: 2021/02/23(火)01:23:59.80 ID:HIf9kKkx(2/2) AAS
ごめん誤爆だ
346: 2021/05/22(土)21:16:09.80 ID:GNxZY7vL(1) AAS
っていうか顔グラの場合
合成機のパーツ取り出してペイントソフトで加工したほうがよくない?
色変えとかも楽ちんだし
352: 2021/05/23(日)17:44:49.80 ID:g+1VGPhu(1) AAS
ええー、男は子供も若者も老人も同じ髪色に統一しろってこと?
難癖じゃないかな
403: 2021/06/09(水)16:47:22.80 ID:vFj5tbcs(1) AAS
丸投げか

戦闘スロットに0以上入れればいいんじゃない
500: 2021/06/24(木)00:04:57.80 ID:FB5vgCiG(1) AAS
読みの自動取得スクリプトとか組まない限り
ウディタにおいて黄金のマトックや翡翠の鎧は、黄金のマトックや翡翠の鎧でしかないから
区別自体はどんな方法とっても必然につけられるんじゃないか
573: 2021/07/06(火)21:32:15.80 ID:7M/m32+J(2/2) AAS
そうそう、できた?
762: 2021/08/27(金)02:04:42.80 ID:mgto9y/B(1) AAS
そんで片方採用してもう片方を削ったらうっかりDBや変数が混ざってて大変なことに
764: 2021/08/27(金)02:21:05.80 ID:c2aZZtCV(2/2) AAS
悩むからにはできるんじゃない
797
(1): 2021/09/06(月)18:24:08.80 ID:REffZ+3f(1) AAS
ディレイでピクチャ表示置いた以前のフレームで消去したりとかのパターンもある
842: 2021/09/28(火)14:23:41.80 ID:tQNs4YHs(1/2) AAS
負荷削減の処理自分で考えないとUnityでも余裕で止まりそうだが
934: 2021/10/25(月)19:26:52.80 ID:xyhaY4y6(1) AAS
パターン変更自体を全く受け付けないとなると
指定先が合ってるかどうかをまず確かめるべきかと
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