[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
47(2): 2021/02/08(月)11:45:07.79 ID:AWRhlGWn(1) AAS
オリジナル戦闘作りたくて基本システムなんてわからんと戦闘やメニューを一から作ってたが
それなりに作れるようになると基本システムいじって見た目変えたり
配布されているコモンを改造したほうが圧倒的に楽ということに気づき
なんて無駄な時間を過ごしたのだろうと思った
227(2): 2021/03/27(土)14:45:13.79 ID:DBHNHJ6p(2/3) AAS
ありゃー直んなかったか すまんね
一応こちらではこんな手順でEDGEで扱えるようにはなったわ
根本的な理由はわからんが
?ペイントで開く
?名前をつけて保存(その他の形式)
?ファイルの種類を256色ビットマップにして保存
?EDGEで開けると思うので、背景色(たぶん白)を透明色に指定してpngで保存
396: 2021/06/07(月)23:48:09.79 ID:KKu7iv0c(1) AAS
ウディタで作れるかどうかと言えば作れそうだが
自分が作れるかどうかはまた全然別の話だな
420(1): 2021/06/12(土)07:50:41.79 ID:Z45oH6vm(1/2) AAS
ダンジョンや町のマップはどうつくってます?
作ったものにセンスがないというか何かショボく感じるし歩き回るとクソ不便なのを実感する
613(1): 2021/07/16(金)01:21:20.79 ID:wMBotuyn(1) AAS
ダークソウルのようなレベルアップ時にステータスを自由に振り分けるコモンって公式ガイドにありますか?
739(2): 2021/08/26(木)19:28:03.79 ID:RP8JOal8(1/2) AAS
シューティングの弾の座標とかの沢山管理しないといけないデータってCDBと通常変数どっち使ってる?
CDBは重いって聞くけどどのくらいまでは実用に耐えるんだろう
796(1): 2021/09/06(月)18:04:57.79 ID:GK4TNJFN(1) AAS
ピクチャの座標変えてないのに座標が0,0になってるのは時々遭遇したけどピクチャ残存バグは初めて聞いた
811: 2021/09/07(火)23:20:49.79 ID:qqpsO60W(1/2) AAS
基本システムでは装備欄に武器と防具を両方装備できるから
IDはコード化されて格納されている
武器は20000+ID、防具は30000+ID
847: 2021/09/28(火)17:58:19.79 ID:mC7LMrGg(1) AAS
RTS自体は無理ではないし普通にあるけど何事も限度がある
987: 2021/11/09(火)22:32:03.79 ID:LtmZkvrx(2/2) AAS
>>982
Unityって3D特化だと思ってたら意外に作れるんか
ウディタ民からしたらエフェクトとか豊富なのは羨ましい環境だ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s