[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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26: 2021/02/03(水)17:10:49.76 ID:qZBCKjZO(2/2) AAS
どこを直せば良いのか〜と言われると
これはもういじった場所が分からないと分からない
とりあえずエフェクト表示のコモン名で検索し
適切な数字の譲渡が行われているかどうかをまず確認
ありがちなのは「対象スロット」が固定値になってるやつ
それで直るなら簡単
そうじゃないならとにかく処理を見直すしかないが
省1
27: 2021/02/03(水)17:29:21.76 ID:aCZJAzbh(1/2) AAS
ver.2.25の人柱よろしく
Twitterリンク:wo_lf
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
165(1): 2021/03/14(日)16:22:11.76 ID:PecVvPiR(2/4) AAS
具体例と言われてもな…
現在の向きnから左に90度回転した場合の向きmを求める式は作れるか?とかのが伝わるのかな
n=2のときm=6、n=4のときm=2、n=6のときm=8、n=8のときm=4
ってのは自明だけど、一般化できるか?みたいな
287: 2021/04/18(日)18:10:00.76 ID:YWdyN9zv(1) AAS
特に魅力は感じんな
341: 2021/05/21(金)06:02:24.76 ID:dOO+LRDA(1) AAS
えっそうなの!? 知らんかった
こっちで100とか膨大な空データを予め用意しておかないといけないものだと思ってた
515: 2021/06/25(金)13:24:39.76 ID:d7qQQ2s9(2/2) AAS
途中送信してしまった
キャンセル含めた行ったり来たりの処理は結構こんがらがるよねぇ
558: 2021/07/03(土)15:33:34.76 ID:VS0k+uKy(1/2) AAS
仕事暇になったしTP制のゲーム作ってみようかと思ったけど基礎作るのでだいぶダルいな
ゲーム制作から離れすぎた
642: 2021/07/25(日)22:26:07.76 ID:kb6M26GV(1) AAS
>>641
0.5マス移動は斜め移動有効とセットにしないと、1マス4方向よりもクレーム入れたいレベルで不便になるぞ
斜め移動でもキャラチップは4方向で気にならないので参考に
681: 2021/08/25(水)01:18:40.76 ID:IGo+6Y4F(1/2) AAS
変数操作+から普通のXY座標じゃなくて画面XY座標を取得してピクチャの座標に使う
>>678のいう様にスクロールとリンクにチェックを入れる
912: 2021/10/22(金)20:04:49.76 ID:lXiLOf2h(1) AAS
いつまでもウディタに縛られてる人たちw
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