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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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2: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 21:19:33.71 ID:11Owm4oO >>1 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/2
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 21:27:27.71 ID:YhI3FZYv >>72 参考ねぇ 公式以外だとYADOT-WOLFとか FPSを落ちにくく、つまり低負荷を心がけるなら「並列実行」の濫用に気をつけるくらいかな? 細かい最適化は色々あるけどそういうのは慣れで覚えていくものだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/73
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 22:31:03.71 ID:kJqrOe8s 用途として真っ先に思いついたのはチュートリアル動画かな これならたいして手間もかからないし ニコ動とかに動画投稿しまくってる動画作成に手慣れた人ならEDもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/292
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:07:07.71 ID:Gx4qU6Cc その気になれば当たり判定自分で作ってピクチャで擬似的にイベント出すこともできるけど 多分変数操作とページ処理でフツーにポップさせてるだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/360
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 23:28:50.71 ID:c9CHF1m8 自力で戦闘エフェクト付きのターン制バトル組むの ど偉い大変やろね ぜひUnityで作ってアセットとして販売して貰いたい 買うから ポーションとか装備の効果も欲しいからインベントリも付けてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/415
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 20:26:32.71 ID:8rah4Btx 基本システムで出来るか知らないが各技に上昇量を設定しておいて各技と対象者のIDを攻撃か防御の処理が終わる時に呼び出せば良くないか? TP技を使う時は従来ある技選択のコモンをコピペして技を選べるかどうかのコモンを用意すれば良い筈 選んだらその技IDに置き換えて技の判定を行うコモンを実行すれば他のコモンとの競合を気にする必要は無い UIは頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/567
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 18:32:04.71 ID:a+ttTmal 前から気になってたんだけどこのノリ寒いクソコテなんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/690
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 23:54:29.71 ID:a+ttTmal はいはいごめんねキモプレさん笑 匿名掲示板ですら承認欲求ぶちまけてる人がマトモな訳ないもんね 考慮してあげられずに素直な感想で否定しちゃってごめんね;_; そんなに怒っちゃやだよ〜>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/702
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 16:34:00.71 ID:0vkhkjsy >>711 それは詭弁ですね。 それをいうなら流れに関わった人全員スレチだし、 それは711も例外ではない。 この流れ自体スレチだから、この流れやめようという主張の方がまだわかる。 >>712 5ch全体が他の界隈を話題に出す以上は、他の界隈のルールも尊重する必要が出てくる。 場所が5chだからといって、5chのルールだけで進めて良いかというとそうはならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/713
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:19:29.71 ID:/PWearYi あーあせっかく盛り上げてくれてたコテだったのに 単発自演君に負けちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/757
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/25(土) 05:59:33.71 ID:EQPLizqF ゲーム作る情熱を維持するのはキツいからねぇ。一人でやると途中で目移りしたり脇道にそれるのはあるあるよ かくいう私も資料目的で買ったゲームにドハマりしている最中でして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/835
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/08(金) 16:37:22.71 ID:LTQcKXHv なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/878
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 20:51:17.71 ID:mcmkX4aZ xのa/b乗は,xのa乗作ってからそのb乗根作ればよい xのa乗のb乗根作るには,ループカウンタのb乗がxのa乗以上になった時に ループ脱出させれば,ループカウンタがxのa乗のb乗根になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/929
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 02:25:01.71 ID:pD3IhdH/ >>950 丁寧に教えて頂きありがとうございます ループ内に入れるのはピクチャの座標の判定(フラッシュの所)と決定キーの部分のみだったんですね 赤い四角を行ったり来たりさせたかったのでピクチャ移動を左→右と左←右で2回入れていたのですがまずそれが駄目だったんですね 移動の処理の部分が優先?されて座標判定(フラッシュ)と決定キーの部分まで処理が出来なかったのが原因でしょうか 0フレームピクチャ表示というのもあるんですねまだまだ知らないことだらけですが少しずつ勉強したいと思います本当にありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/954
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