[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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166(1): 2021/03/14(日)17:25:58.69 ID:BeWsaKm5(2/6) AAS
わざわざそれを作る理由が分からんと言うか何というか
一般化は可能だけど条件分岐より?軽いかどうかは分からん
計算コマンド10行以上使うと思うし
327: 2021/05/18(火)18:38:41.69 ID:ZE1mRhMb(1) AAS
【ゲーム部 バグ修正】
・【起動時】 サイズの大きい暗号化フォルダがあると、起動時にずっと停止状態になってしまうことがある現象への修正を試みました。
試みました、って新しくない?w
330: 2021/05/19(水)12:19:33.69 ID:DMmEy7Ia(1) AAS
まあ超えるとしたらエロゲで狂ったようなCG枚数だろうね
高解像度で圧縮して画質劣化もさせれない
419: 2021/06/12(土)02:02:52.69 ID:lxscm8dt(1) AAS
基本システムをただ使うだけでもそこまで簡単ではないからな
最初は算数を習う時のようにゆっくりと確実に進めるしかないよ
余暇時間と作りたい作品のレベルによっては半年ぐらいで行けるかもしれんが
初めてのゲーム製作のゴール地点はまず2年ぐらいは先と思わないとキツイぞ
479: 2021/06/22(火)18:49:22.69 ID:8Ig6M9zt(2/3) AAS
>>477
データにあらかじめ五十音順の場合の順番を設定しておくって感じかな
地道だけどそれが一番確実かもしれない
520(1): 2021/06/25(金)19:13:44.69 ID:rFbfcRas(2/3) AAS
システム作るよりレベルデザインとかイベント考えるほうが苦手
556(1): 2021/07/02(金)10:01:26.69 ID:zYHGTfew(1) AAS
>>554
Editor.iniのEditTimeとNotEditTime書き換えればいくらでも捏造できる。
630: 2021/07/19(月)06:58:49.69 ID:CK4dr1/d(1) AAS
分かりやすくはないぞ
ただ限定的に使うのであればgoto使った方が分かりやすいねって場合はある
636: 2021/07/21(水)01:28:29.69 ID:kaicGYqb(1) AAS
誰かと思えばyadotの人か
そりゃ技術力に関しちゃこの界隈の中でも卓越してるよなぁ
788: 2021/09/02(木)18:17:43.69 ID:wZnUrnyU(1) AAS
問題なく動けばいいんだけど
微妙な処理ほど往々にしてデバッグの効率も悪いってのはある
859: 2021/09/30(木)20:29:17.69 ID:iKBSjLto(2/2) AAS
うーん否定できん
俺がフリゲやってた頃はお古のノーパソとか使ってたし
881: 2021/10/09(土)02:27:17.69 ID:jiRcy9ej(1) AAS
並列実行使いたいのに使うとよくわからんバグが出る地獄
979: 2021/11/09(火)08:10:20.69 ID:e8FQBETW(2/2) AAS
ゲームづくりにお金かけれないヒトはむかない
自転車やバイクをタダで使おうというようなものだ
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