[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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55: 2021/02/10(水)00:20:10.61 ID:1gPU57jO(1) AAS
個人的にRPGはシナリオより演出だわ
シナリオが行方不明でも演出良ければ割と何とかなる
83: 2021/02/19(金)03:20:23.61 ID:CKp6MBXV(1/3) AAS
前提条件書いてなくてすみませんでした
PCスペックは自作でモリモリですが、色々他のプロセス走らせっぱなしで弄ってるんで他(特にGPU依存)を落とせば根本的にカクつきは消えます
画像リンク[png]:i.gyazo.com
ただなるべく軽い処理を書くように心掛けたいのでピクチャをもっと軽く使えるんじゃないかと思った次第です
このコモンEv木漏れ日を呼ばなければ、同条件で60fpsから落ちる事が無いので
3枚程度でちょっとカクつくのは書き方下手だったのかなぁと、、、
まだどの程度の処理でどのくらい重くなるのか加減が分かってないのでトンチンカンな事言ってる自覚はあります、すみません><
省5
117(2): 2021/02/21(日)17:24:51.61 ID:7T7C9rcj(1) AAS
敵グループがユーザーデータベースで可変データベースじゃないのがきつい
ユーザーデータベースでランダムな敵が出るようにしたら膨大な量のグループ設定しなきゃいけないし
敵グループの敵の種類の数値に乱数代入してデータ改変できたら良かったのに・・・
ユーザーデータベースの敵グループを可変データベースにコピペして
戦闘関連のコモンイベントいじって可変データベースの敵グループ使うようにしたらできそうな気がするけど
すごく作業がめんどくさそうで変なバグとか出そうで怖くてできない・・・
253: 2021/04/04(日)23:10:24.61 ID:7nWq86CS(1) AAS
会話になっていないような
345(1): 2021/05/22(土)20:58:48.61 ID:bs8JF89T(1) AAS
>>343
素材作ってるんで参考にしたいんで意見聞きたい。
>支援素材集のキャラチップは髪の色統一しろ
ってどういう意味?
例えば「すべての製作者は〇〇さんの色に合わせろ」とかいう意味?
それとも「同一素材内の色相・色調は全部統一しとけ」って意味?
ちなみに髪と服で微妙に色が違うのはアリ?
省2
362: 2021/05/26(水)19:38:01.61 ID:YWCH08sD(1) AAS
確かに高校の数学はいたるところで顔出すな
413: 2021/06/11(金)23:02:09.61 ID:PVoUVggg(1) AAS
ゲームエンジンとか関係なくRPGを自前で作るって偉い
703: 2021/08/25(水)23:59:48.61 ID:+u0LgMjw(1) AAS
とこどおじが申しており
810: 2021/09/07(火)23:20:23.61 ID:6Vxp8wmQ(5/5) AAS
| | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf54[見た目装備ID] が 0 以上
| | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf54[見た目装備ID] が 0 以上 ]の場合↓
| | | | |▼ id-30000
| | | | |■変数操作: CSelf53[見た目装備] = CSelf53[見た目装備] - 30000
| | | | |■
| | | |-◇上記以外
| | | | |■変数操作: CSelf53[見た目装備] = 0 - 0
省5
851: 2021/09/29(水)02:41:19.61 ID:jXIoCS85(1) AAS
的が増えた時に工夫をしないとターゲット処理や衝突判定の手間は2乗で増えていく
100vs100だと一番近くの敵を調べる手間は1vs1の10000倍
200vs200だと40000倍
893: 2021/10/13(水)18:15:44.61 ID:253Kv9p5(1) AAS
並列は基本的に順番に処理されるが
ウェイトを入れた場合は次の並列に処理が移るから
そっちで同じコモン使ってると変数の上書きが起こる
どの並列が動いているかはF8で確認
903(1): 2021/10/15(金)08:13:23.61 ID:wBPDUj82(1/2) AAS
公式パーフェクトガイドで会話した回数を覚えてるイベントってのがあると思うんだけど
それを通常変数でやりたいんだけどどうしてもできない…
通常変数1番に会話回数を入れてプレイ中F9で確認したらちゃんと変数は増えてるのに
文章表示で「\v[2000001]回だね!」て書いてもずっと「0回だね!」と表示される…
特殊文字の書き方が間違ってる?どう書けばちゃんと表示されるでしょうか
941: 2021/10/30(土)20:39:29.61 ID:gMtUCqyE(1) AAS
画面サイズの話題に便乗して
見やすい画面サイズってやっぱり16:9なのかね。これに慣れると800600の画面に違和感を感じる
965(1): 2021/11/04(木)15:57:19.61 ID:xhPqmuKI(2/2) AAS
便乗質問のくせに面倒臭い奴だな
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