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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 14:47:50.59 ID:XWtwV7Ge ねくらに金払ってつくってもらったらいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/19
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 20:01:58.59 ID:vhz9qSgt いや、細かく刻むだけあって修正山積みじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/46
127: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/02/21(日) 19:33:00.59 ID:9jHkiMWo 個人的にはそれ以前の問題だと思う。 バグ怖がったり、めんどくさがったりしてたら、解決できないし、 とりあえず、どの方法でも良いから思う通りやってみてほしいって言いたい。 これからもウディタ使うんだったら、行動に移せば、その経験生きるんだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/127
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 23:02:55.59 ID:e3fkkz2z 会話が発生するってことは人間や動物なんだから、影番号で管理できないかね? 目の前にいるイベントに影があるかの処理で「誰に話しかけているのだ」表示になるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/154
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 17:18:15.59 ID:Y2ooaRf1 コモンのデバッグが面倒くさいの……だれか助けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/255
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 21:15:05.59 ID:swUVe0PW 時間が足りねぇ! 第13回開催まで 63日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/315
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 17:37:29.59 ID:Xg8YfX8T 何にしても今年こそ平和に終わってくれるといいが無理だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/578
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 17:51:12.59 ID:rewo0Jw4 なぜ今の時期にふりーむに投稿したし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/603
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 22:10:06.59 ID:8ejdAQM6 >>663 やっぱり出来ませんかDBで管理する事にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/665
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 09:19:59.59 ID:UNbh5DHf ゲーム内でキャラチップの作成って無理ですか?キャラクリ実装しようとしたらチップで止まってます 選択肢にフラグつけて予め作った素体に紐づけするしかないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/789
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 19:30:08.59 ID:jyILF9Rs そうするなら その後に変数呼び出し値使って修正値を読み込んでる場所も直す必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/872
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/11(月) 21:02:09.59 ID:BLA/JlP3 2つくらいで十分と聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/887
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 15:20:14.59 ID:k29DWnZo 最後ミスってるけどまあいいや データが完全に消す必要があるあるなら>>916だけど、その分重くはなるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/923
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 23:29:47.59 ID:dDxb4k5j ピクチャ移動じゃなくて0フレームピクチャ表示のがいいと思うんだよな…… 同じ番号なら結局は動くだけだし、移動と違って止めたい部分で移動止まるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/951
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