[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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103(1): 2021/02/20(土)23:34:10.49 ID:u0xiCwJQ(2/3) AAS
おお2.24で試しに文字入力でレバニラ炒めっていれたらrebaniraieになった
そして旧IMEにしたら治るって書いてあったけど旧にしたらレバニラめになった…
これ古いウディタ製ゲームで文字入力が必要なやつは対応した更新されない限り全部アウトなのか…?
281: 2021/04/15(木)17:54:28.49 ID:SacnoQqH(1) AAS
そういえば今までパラパラ漫画くらいの精度で動画風やって作品あるのかな。
300: 2021/05/03(月)18:59:30.49 ID:ES4AeVVT(1) AAS
これすごく便利なんだけどゲームに使って大丈夫かな?
外部リンク:ja.cooltext.com
444: 2021/06/17(木)00:08:02.49 ID:JAMUXP8F(1) AAS
しばらくゲーム制作から離れてたけど、TPシステムでゲーム作りたくなってきたわ
519: 2021/06/25(金)17:43:34.49 ID:8lzO5Nus(1) AAS
イメージやチャート上では完璧でも実際に作ったら足りなかったり余分なものが出てくるのは仕様
下手でも見栄えわるくてもいいから実際に通して動かしてみるのは凄く大事
697: 2021/08/25(水)22:23:53.49 ID:rGwYXqjU(1) AAS
5ch句読点の法則で済む話
ハイ!この話やめやめ!
712(1): 2021/08/26(木)16:12:00.49 ID:DT9MiBmM(1) AAS
>>709
>このスレにおけるルールを教えられたのは初めてだし、
お前行くスレ行くスレでいちいち説明してもらうつもりなのか?
スレ民はお前の介護係じゃないんだぞ
てか暗黙の了解の意味ご存知?
>5ch以外だと今は暗黙の了解のままじゃいけないってところがスタンダードになってる。
知らんがな、ここは5chです
省1
780(1): 2021/08/31(火)22:27:04.49 ID:hV+pSG8b(1) AAS
ノベルゲームを作りたいのですが、
メッセージの最中にセーブして、ロードしたときにリセットされないようにするには
どうすればいいんでしょうか?
885: 2021/10/11(月)01:22:13.49 ID:jp4TneYj(1) AAS
もし何か追加したいにしても呼び出しのみで作ってメニューコモンに突っ込めば大体何とかなるしな
950(1): 2021/10/31(日)21:48:08.49 ID:12gsj7Zn(2/3) AAS
>>949
ピクチャ移動は今回は1回だけでいいからループから外しておk
逆にピクチャの座標は毎回取らないと最初の座標を使い続けるからループ内に入れる
■ピクチャ移動:3 X:140 Y:60 / 50(1)フレーム / パターン 同値 / 透 同値 / 表示形式:同値 / 角 同値 / 拡 同値 / カラー 同値
■回数付きループ [ 50 ]回
|■変数操作+: CSelf10[赤X] = ピクチャ:3 の X座標
|■変数操作+: CSelf11[青X] = ピクチャ:2 の X座標
省13
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