[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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(1): 2021/02/13(土)20:27:47.46 ID:ZzH1cYT4(1) AAS
どういう理由で長いのかによるな
戦闘時味方パーティメンバー〇〇〇〇処理
みたいなのは
[戦][味]〇〇〇〇処理
とか基本システムみたいに短縮できるっしょ
説明はメモ欄やコメントで残せばいいし
84
(1): 2021/02/19(金)05:03:26.46 ID:rL7q9R4e(1) AAS
木漏れ日内でループ入ってんならその呼出元マップイベント消していいんじゃね
102: 2021/02/20(土)23:16:30.46 ID:oewMHarW(2/2) AAS
あぁ、暗号化関係あるから公開できないか
176: 2021/03/14(日)20:22:02.46 ID:PecVvPiR(4/4) AAS
>>173
おーありがとうございます!
297
(1): 2021/04/25(日)11:25:22.46 ID:rrUSZ1Mt(1) AAS
あらかじめ同じ動画を二つ分読み込ませておいて
1つ目が終わった時に2つ目が再生されるようにしたらどうだろうか
585: 2021/07/09(金)07:09:51.46 ID:MN45Qtaf(1) AAS
意味不明
608: 2021/07/14(水)19:19:19.46 ID:GMwVx3Gg(1) AAS
今のウディコンに注目度があるみたいな言い方
963
(1): 2021/11/04(木)14:53:22.46 ID:xhPqmuKI(1/2) AAS
>>960
MV/MZは重過ぎて弾幕表現が出来ない
ウディタは無料なんだから落として弄ってから考えろとしか言えんわ

大真面目にツッコミ入れるのも馬鹿らしいけどド素人が1,2年弄ったくらいで売り物になるようなまともな作品を作れる訳がないだろ
アンテ作者はツクール2000→ハックロム→GMSって道を辿ってアンテの開発に着手してる
他の有名作品の作者だってみんな似たようなもん
ゲーム作りはゲームデザインが一番大変でツールの違いは大して重要じゃない
省3
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