[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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56: 2021/02/10(水)01:43:51.44 ID:XXcH/26B(1) AAS
同じく個人的な意見だが、演出は淡白でいいんでシナリオが魅力的な方が嬉しい
70: 2021/02/14(日)04:04:18.44 ID:7ktCuZig(1) AAS
>>69これ、先頭に親子記号、接頭辞で大まかな分類
接尾辞に処理タイプを分類で長さで困る事はないと思う
◇[移]メニュー操作
◇[Map]Menu_ctl
一文字もバイト数に関わるから省略は基本だけど
省略し過ぎて分からなくなるよりは長くてもいいけどね
命名規則でググってもろて命名規則をしっかり決めるといいよ
115(1): 2021/02/21(日)16:54:40.44 ID:Lu/HQzRv(1/2) AAS
>>95
>>97
うちのPCはストレージがHDDなんですよ
219(1): 2021/03/26(金)12:49:45.44 ID:SI6d6xxa(1) AAS
質問です。マップチップのレイヤー1の上にピクチャを表示し、レイヤー2、3で隠すことは可能でしょうか?
-10万でマップチップの下に表示できることは調べました。ピクチャをマップチップレイヤーの間に挟む番号が分かりません
マップチップレイヤーの間にピクチャを挟むことは無理でしょうか?
236: 2021/03/30(火)01:12:09.44 ID:iDs21z7Z(1) AAS
>>234
治りました。ありがとうございます。
550: 2021/06/30(水)14:18:47.44 ID:s8i9YWdz(1) AAS
OSの問題といや制作ツール側だけで使われてるGdiPlus.dllだけど、
windows98でも使っていなければOS標準搭載のものなんだよな
ウディタ付属のバージョンも10年以上の物だし、OS標準のdllを使わせるために付属してるやつは削除して使ってる
たまに報告ある制作ツールの動きが重いと言うのはこれで直らんか
609: 2021/07/14(水)20:43:56.44 ID:95ZcqAzj(1) AAS
昔のウディコンに注目度があったみたいな言い方
701: 2021/08/25(水)23:39:50.44 ID:SqnKfenW(2/2) AAS
触れるとどうなるかの典型的な例ですね
何にとは言わんが
708(2): 2021/08/26(木)14:17:35.44 ID:MtgliR35(1) AAS
相当言われたからか句点消してて草
まあ文体が特徴的だからバレバレだけど
暗黙の了解も分からず調べようともせず、粘着荒らし()とかいう妄想でやたら噛み付いて
別スレで言われたからとか弁解してるけどスレ毎にルール違うってことくらい普通分かるし、なるべくしてなったって感じ
周囲に馴染めるようになるといいね
952: 2021/10/31(日)23:55:24.44 ID:12gsj7Zn(3/3) AAS
>>951
自分がやるならそうするけど、いきなり根本的に変えたら多分混乱する
まずは一個ずつ解決した方が良いと思ってこうした
992: 2021/11/11(木)22:57:04.44 ID:TJT+WcNa(1) AAS
わかりづらいw
ひとまずエフェクトの画面スクロールで何とかならん?
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