[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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(1): 2021/02/01(月)13:38:31.41 ID:EN4AtqYV(1) AAS
玉とか剣のエフェクト出すだけでも割とそれっぽく見えるゾ
51
(1): 2021/02/09(火)21:12:46.41 ID:piB2UjXA(1) AAS
RPGを作るには面白いシナリオを書く才能が必要だ
しかし俺には才能がない
243: 2021/03/31(水)00:50:09.41 ID:mwAGePUJ(2/2) AAS
それと>>237の最後の行ですがウディタをdisったんではなくまだ自分はそこまで到達してないって意味で書いたつもりでした
すみません不適切な言い方になってましたね
298: 2021/04/28(水)17:41:43.41 ID:16wrOOBy(1) AAS
動画再生機能なんかつけて大幅にウディタやゲームが重くなったりしないのか?
307
(1): 2021/05/10(月)17:41:12.41 ID:GaTrMUH/(1) AAS
喧嘩なら他所でやってくれ
536: 2021/06/26(土)20:35:16.41 ID:SMMoULeR(2/3) AAS
>>535
レス読んで欲しいならレス読んでくれ
基本システムを使うなら無理に改造せずとも既存機能で似たような機能が実装できると書いたんだよ

それが逆に難しいってことは、基本システムの書き換えや、パッシブスキル用のシステム全自作の方が簡単って意見なんだろうけど、にわかに信じがたくてな

もしかして逆じゃないのに「逆に」ってつける人?
639: 2021/07/24(土)23:35:11.41 ID:RndWFO9q(1) AAS
またいつもの奴か
何を使っても何も作れないくせに一体何しに来てるんだ?
663
(1): 2021/08/20(金)20:05:38.41 ID:9GK3WOP5(1) AAS
できない
DB使った別のIDリストと紐付けるかセルフ一個潰してID代わりにするしかないんじゃないか
726: 2021/08/26(木)17:55:28.41 ID:9F1lj1jH(1) AAS
キチガイの方が要らないっす
827
(1): 2021/09/23(木)21:56:38.41 ID:ha3LDmNk(1/2) AAS
>>826
自動実行は他の自動実行が動いてない時だけ起動できる
並列実行は他のイベント(自動並列問わず)起動してても起動できる

リトライは簡単なやつなら戦闘前とかに裏でセーブしておいてロードとか
884: 2021/10/10(日)21:45:01.41 ID:3654ZssX(1) AAS
並列はメニュー画面開くときとメッセージ表示する時にしか使わないし、その2つは既に実装されてる
アクションや音ゲーSTGを作るなら兎も角、普通のRPGなら並列処理は考えなくていいと思う
902: 2021/10/14(木)19:10:57.41 ID:feB2JsJZ(2/2) AAS
まあ確かにちゃんと練りこめば減るわな
ラベル使ったコモンが確か1つあったから、そこだけでも減らすか
924: 2021/10/23(土)15:46:25.41 ID:DoatXGTI(1/3) AAS
あとはデータの位置が変わるのがまずい場合だな
まあ>>914自身が最初に言ってるけども
986
(3): 980 2021/11/09(火)22:21:24.41 ID:LtmZkvrx(1/2) AAS
へい次スレお待ち
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