[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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25: 2021/02/03(水)17:06:08.35 ID:qZBCKjZO(1/2) AAS
基本システムをいじったのか?
エフェクトは敵味方座標算出とかそんなん使って
対象の表示位置を取得してDBに書き込む必要があり
それをエフェクトのコモンが拾って表示している
味方や敵のグラフィックがぶっ飛ぶ、エフェクト位置がずれる等は
その座標取得をどこかでサボったのが原因だ
121: 2021/02/21(日)18:41:48.35 ID:y43L4pYe(2/4) AAS
>>119
HDD,RAM4GBとかなら個人的にはアウト
断片化を気にしたことはないけど単純に遅くて辛い
177: 2021/03/14(日)21:20:19.35 ID:BeWsaKm5(6/6) AAS
軽さとか気にしないなら回転座標変換使ってもいいぞ
直感的にはそっちのが分かりやすい
202(2): 2021/03/18(木)14:07:40.35 ID:TEnLw1lp(1/3) AAS
マップ選択ウインドウから不要なマップを削除したら「Shift+クリックでファイルごと削除できるで」って出てくるんですけど
Shift+クリックでも削除に失敗したから手動で削除してくださいって出てきます
(忘れない内に、なおかつウディタ開いたままファイル消そうとしても当然ウディタが実行中だから消せないし)
これどうしたらいいですか?
312(1): 2021/05/14(金)04:51:07.35 ID:aJTZeoEY(1) AAS
自分のとこはむしろ敵方にやむを得ぬ事情があるタイプだよ。
主人公のほうは「神様のお告げに従うように」って国のルールで決まってるから
全然疑問に思ってなくて、普通に、襲い掛かってくる害虫を駆除してるだけ。
ちなみにこの後、仲間の一人が神様に疑念を持って裏切る予定。
332: 2021/05/19(水)18:03:52.35 ID:5iqL6Esh(1) AAS
ほぼ素材だろう、驚くほどのことか?
394(1): 2021/06/07(月)23:39:31.35 ID:XZnv8MP4(1) AAS
エンターザガンジョンみたいなの作ってみたい。無理だろうけど
448: 2021/06/19(土)15:53:58.35 ID:W4ET5Pcu(1) AAS
任天堂の宣伝してる
ナビつき はじめてのプログラミング
をやってみよう!褒めてくれるよ
735: 2021/08/26(木)19:05:05.35 ID:7ZenKBd1(2/2) AAS
誰か恥ずかしげもなくケモプレ名乗ってたアナタがスキ!って言ってやれよ
NG入れやすくなるしケモプレも肯定されて満足できるしでwin-winだろ
879: 2021/10/08(金)18:43:43.35 ID:g6iEb9EA(1) AAS
鼓膜破れてんだろ
962: 2021/11/04(木)13:11:55.35 ID:bV1el5Er(1) AAS
ウディタではフォント4つまでしか使えないからな
キャラごとにフォント変える演出は諦めろよ
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