[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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80: 2021/02/19(金)01:00:47.33 ID:MZFCq4mq(1/4) AAS
コモンの呼び方に問題があるとか
あるいは他に似たようなコモン入れてない? これだけ?
109(1): 2021/02/21(日)00:18:50.33 ID:WaVJEEUB(3/4) AAS
それじゃ手紙書かせて後で出すとかいうイベントも元々作れないのかウディタって
119(2): 2021/02/21(日)17:48:36.33 ID:Lu/HQzRv(2/2) AAS
>>116
ストレージがHDDならWindows10でも化石なのか?
152: 2021/02/27(土)15:53:46.33 ID:NwkG9wUS(2/2) AAS
その方式だとずらし押しには反応するかもな、まあしたから何だって感じだが
何にしてもコマンド「のみ」で話す&調べるを実行するのは意外と面倒くさい
258(1): 2021/04/10(土)20:46:07.33 ID:+Up2pfr6(1) AAS
マップBGMをイベントに任せるで設定しているとしてると戦闘時のBGMに曲が切り替わらないんだがどうすりゃいい?
264(1): ケモプレデーションゲームス 2021/04/11(日)18:45:25.33 ID:6gB0xX/n(2/4) AAS
>>262
それがごり押しって言った人1人しかいなかったし、
条件分岐でラベルジャンプさせていると誤解した可能性もあるから、
なんともいえないんだよね。
337: 2021/05/20(木)22:37:50.33 ID:l2DuP9Vm(1/2) AAS
それを100時間の長編とは呼ばない
369: 2021/05/27(木)10:45:37.33 ID:OTvqbWma(1) AAS
そもそもコモンに番号渡して数値ごとにイベント分岐すりゃいいんじゃないか
471: 2021/06/21(月)18:07:04.33 ID:UJ9M7mk8(1) AAS
まさにRPGで自作してるわ…
旧からの移植なんだけど、旧の基本システム改造だけでもヒィヒィいったのに、
さらに複雑になった2の基本システム一から読み解くのが嫌になって
真似てみたいシステムは色々あるので、
いっそ自作したほうが改造しやすいんじゃね?ってなった
490: 2021/06/23(水)16:33:30.33 ID:FRcYKr9V(1) AAS
RPGは技術的には簡単だけど作業量が多いよ
一つとくせいを作るとそれ用のコモンDB設定デバッグが生まれるので
まずはベータ版で数体レベルも5とか9までとか小さめで作って
作業量を見積れるように経験してみるといいよ
思ってるより大分小さめに感じるかもだけどこれでも大変だと思うよ
678(1): 2021/08/24(火)22:35:19.33 ID:cYTk1ej2(1) AAS
あとピクチャ出すとき「スクロールとリンク」にチェック入れとくといい感じになるはず
違ったらすまない
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