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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 13:16:07.31 ID:Ruv5XSW2 システムは自作しようとすると基本システムで良くね?ってなる自分は多分あんまり制作向いてないかもなぁ…… 見た目変えたりちょっと改造はするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/464
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 06:55:44.31 ID:Lb50I0/e 暇潰しでしょ() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/640
784: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/01(水) 20:59:12.31 ID:psJXAA55 >>780 ティラノかライトヴェンでも使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/784
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 14:50:22.31 ID:ZyvEsU/f >>792 動作指定でグラフィックを変更するのは少数派だと思う 歩行キャラは透明にしておいて、ピクチャでキャラを表示してパターン切り替えしてる製作者が多いみたいだよ 自分はマップにピクチャが残るバグを警戒してるので動作指定でやってるけど (てかあのピクチャ残存バグ、ちゃんとディレイリセットしてから消しても発生するときあるけどなんなん?) 動作指定を使わずに変数だけで動かす場合は、変数呼び出し値の9100000+10*Y+Xを使おう 6でイベントを回転することで疑似的に8パターンアニメできるぞ 9でキャラの画像を変えつつ方向転換させればもっと表現の幅が広がる ただしこの方法だと動作指定でいうところの「パターン2」の画像しか使うことができないから、 パターン切り替えするときだけ動作指定を使用するか、「パターン1」「パターン3」はばっさり切り捨ててpngをたくさん作るかになるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/794
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 11:29:33.31 ID:bRuKm8YV core2duoてw フリゲなら動作確認環境として自分のPCのスペック晒しとくくらいじゃね テスター募ったのならその人たちの中で1番性能低そうなの挙げとくとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/855
972: >>957 [] 2021/11/04(木) 20:16:48.31 ID:B8A1CreM なんかややこしいことになってますが 私の書き込みは今のところ >>957 だけです ウディタでもSteamには投稿できるのですね それを聞いて安心しました ウディタでも作れるけどUnityの方が応用が効く ということは逆に 自由度が高い故にUnityの方が難しいのでしょうか 別のサイトで、作るジャンルがRPGで プログラミングと英語が苦手なら ウディタの方がおすすめと見ました どうせ無料ですしウディタを試して不足を感じたら Unityに移行するのもアリな気がして来ました ツクールやGameMakerStudioは、単純にお金がないのと 無料のツールでまずゲームを作り上げられるかどうか 確かめたいので今のところ考えていません フォントについてはあまり考えていませんでしたが 4種類しかないのですね、参考になります それとDTM未経験者が某有名曲のような曲を 作りたいからおすすめのツールを教えて欲しい と言っているようなものだということですが その例えのどこが問題あるのかわかりません 何かを始める際にどのツールでやるか 情報収集するのは普通だと思いますし 逆に誰にも聞かずに手当り次第始めるのは非効率的だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/972
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