[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
125
(2): 2021/02/21(日)19:22:55.30 ID:UkhVFleP(2/3) AAS
そもそもCDBに一時DB作ってそこに敵生成するのが良くない?
UDBには敵単体のデータにレベルでのステータス補正倍率を設定して
エンカウント時にランダム生成コモンで一時DBに敵生成
イベントなどの固定敵グループだけの最小限の設定
141
(1): 2021/02/22(月)22:34:10.30 ID:QHzUxliF(1) AAS
敵が食材しか落とさないときって何が問題なのか誰か分かる?
マップ十往復してゼロだったから確率でなくフラグなんだと思うんだけど
228: 2021/03/27(土)14:49:39.30 ID:DBHNHJ6p(3/3) AAS
まぁ元ファイルに比べて劣化があるしゴリ押しだわな
233
(1): 2021/03/29(月)15:24:10.30 ID:DKDEPWL/(1) AAS
質問なのですが
イベントコマンド入力の時に、変数操作やDB操作などを選択すると
マウスポインタが自動的にウィンドウ右下の入力まで移動してしまいます。

今までこのような仕様じゃなかったような気がするのですが
どなたか直し方知ってる方いましたらご教授願います。
260: 2021/04/10(土)23:30:16.30 ID:T72axhbi(1) AAS
基本システムの話であるなら
戦闘の処理をいじったせいでBGMの変更処理をかっ飛ばしたと思われる
コモン188X◆戦闘処理の最初の方、10行目〜最初のループの関係がソレ
277: 2021/04/14(水)13:54:45.30 ID:aNgi5yRY(1) AAS
今年こそは出たい
398: 2021/06/08(火)17:08:40.30 ID:l+ZICR0S(1) AAS
メロディは思い浮かんでもそれを形にするのが難しいというか
474: 2021/06/21(月)19:46:49.30 ID:s5UlhvHz(1) AAS
ドラクエタイプを自作していたら改造で十分なことに気付いた
自作しないと理解できない部分が多かったとも言う
484
(2): 2021/06/22(火)22:27:30.30 ID:yRZQEMkV(1) AAS
何でも良いけど「黄金のマトック」と「翡翠の鎧」を正しく並べ替えられる方法が良いと思うよ
497: 2021/06/23(水)22:05:13.30 ID:7vPtlxxl(1/2) AAS
>>487
ネタを解説させるとは鬼か
一般的には「おうごんのまとっく」→「ひすいのよろい」の順序だろうけど
辞書的には「こがねのまとっく」や「かわせみのよろい」とも読めるから順序が定まらない
それらを区別できる方法が良いと思うよという話
582: 2021/07/08(木)22:34:29.30 ID:UTQRKxOh(1) AAS
去年か一昨年くらいにyoutubeの動画から版権曲持ってきて同梱したやつが居たな
基本システムにTweet機能入れただけのを投稿したやつ
しっかり削除されたが
586: 2021/07/09(金)07:37:28.30 ID:eWoiV98A(1) AAS
ウディフェスで結構前にそんな事があった気がするけどウディコンでもあったっけ?
614
(2): 2021/07/16(金)18:59:37.30 ID:cAq9UwRW(1) AAS
ドラクエのような古き良きRPGをつくりたいけどワールドマップで挫折する。なんだよ見て動きやすい地形って
お手本というかなにか参考になるヤツかサイトありませんかね?飛空艇や船は実装する気も実力もないです
乞食になりますが、できればマップの縦横のマス数の基準や上下左右のどこから始めてどう動いたらいいとかもあると有り難いです
647: 2021/07/30(金)23:43:28.30 ID:Yx3CKg9S(1) AAS
ゲームによるとしか…
787: 2021/09/02(木)12:52:09.30 ID:R7a86ExI(1) AAS
何をしてでも動けばいいんや(悟り)

並列使うとたまに代入のタイミングズレて違う値になるから注意な
853: 2021/09/30(木)08:07:24.30 ID:LdYnVl7h(1) AAS
rtsの相談をした838です。fps問題は作業用ノートpcのスペックが悪かったみたいでした
デスクトップにしたらfpsが50を切る事がなかったです。ノートのCore2Duoでは勝てなかったよ……
スレチですが、ゲームを動かすpcのスペックはどの程度を想定してますか?
873: 2021/10/05(火)19:35:09.30 ID:jyILF9Rs(3/3) AAS
いや、むしろ事前に読み込んでる部分を直す方が簡単か
で、ループを2回削ればいいかな
900: 2021/10/14(木)16:54:29.30 ID:feB2JsJZ(1/2) AAS
キャッシュした変数を何度も使うことを考えると500行ぐらいは行かないか?
980
(2): 2021/11/09(火)12:59:22.30 ID:wk33AsMh(1/2) AAS
実際のところUnityで2DRPGってどうなんだ?
マップ作るだけでも苦労しそうだけど
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s