[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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4: 2021/01/29(金)14:06:33.26 ID:fTMRVyuz(1/2) AAS
そういう状況か、報告乙
Google使ってるから分からんかった
>>1
乙
50: ケモプレデーションゲームス 2021/02/08(月)18:47:12.26 ID:1EFHFS9C(1) AAS
>>47
むしろ、改造の腕を磨くのにまずは一から作ってみたりするもんだし、
気付いてないだけで一から作った経験が知らず知らずのうちに
改造の役に立ってたりするから、無駄じゃないと思うよ。
何スレか前に車輪の再発明は必要って話題出てたし。
62: 2021/02/10(水)11:42:26.26 ID:pUKdjKtc(1) AAS
あんまり関係ないかもしれないけど
ポケモンのグレン島のミュウの記録とか
ペーパーマリオRPGで黒い箱から出てくるバケモノが
実はかつて世界を救った勇者たちの魂って
主人公と関係無いところでもこういう物語があったってのが好き
164: 2021/03/14(日)12:33:09.26 ID:BeWsaKm5(1/6) AAS
方向転換後に向き取得するのじゃダメなのか?
具体例がないから何がしたいか分からん
356: 2021/05/23(日)21:36:55.26 ID:XIOlmgTb(1) AAS
>>353
パーティ情報のデータを通常用とイベント用で作って、まるっとイベント用に切り替えればいいんじゃない
自分が基本システムでやってた時は、今連れてるメンバーを記憶してそのメンバーがいたら外す処理→
イベントで動かしたいキャラ加入→イベントが終わったらメンバー0にして記憶していたメンバーを加入、って処理してた
パーティ情報で項目の番号と可変データの番号を照らし合わせればセルフ変数とループでいけんじゃね
391: 2021/06/06(日)18:17:16.26 ID:Tydbhm0N(1) AAS
BGMの進行をミリ秒単位で表示するプレイヤーがあればBGMのループポイントを設定しやすくなると思うんだけどなあ
436: 2021/06/15(火)20:50:49.26 ID:KgPpYXaP(1) AAS
正直TP自体は別に面白くないので
入れる場合は長期戦のバランス感覚が問われそう
561(1): 2021/07/03(土)17:13:28.26 ID:VS0k+uKy(2/2) AAS
TP用にUIから全部作り直してる
760: 2021/08/27(金)00:23:08.26 ID:lW0XYmi6(1) AAS
>>759
まあ結局作りきれないといけないのでやりやすい方でいいかと
ただし名前で呼び出しはより重くなるし
スマホあるしでPC買い換えずに古いの使ってる人も多いので
作るゲームが軽めか、重くなる仕様変更したくなるかが基準ですかね?
804: 2021/09/07(火)21:18:33.26 ID:6Vxp8wmQ(2/5) AAS
コモンのメッセージウインドウの中に記述をしてみた
システムdbに顔グラを追加して、キャラの装備に設定されたIDを参照して表示する顔グラを変えるというものなんだけど
| | | |▼ キャラと見た目装備を参照
| | | |■変数操作: CSelf52[キャラ算出] = CSelf49[顔グラフィック番号] - 1
| | | |■DB読込(可変): CSelf53[見た目装備] = 可変DB[ 0 : CSelf52[キャラ算出] : 34 ] (主人公ステータス : - : 装備中の防具6)
| | | |■DB読込(ユーザ): CSelf54[見た目装備ID] = ユーザDB[ 4 : CSelf53[見た目装備] : 19 ] (防具 : - : 見た目用変数)
| | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf54[見た目装備ID] が 3 以下
省9
831: 2021/09/24(金)21:43:51.26 ID:lXRnN14B(1) AAS
>>827
返信ありがとう
戦闘のリトライだけど戦闘始める時にセーブしてもその後の戦闘(イベント)は始まらないんだよね
調べたらウディタのロードの仕様みたいだから結構難しいんじゃないかと思ってる
それでリトライデータをロードする時に自動で同じ敵で戦闘を始めるようにしたんだけどそれもうまくいかなくて
リトライ無くてもいいならいっそもうやらなくてもいいかな〜と
848: 2021/09/28(火)20:05:11.26 ID:uVqa++5I(1) AAS
どう組んでるかわからんのだから自分で負荷軽減対応しろとしか言えんだろ
ウディタじゃ無理じゃなくて、お前じゃ無理かもしれんし
867: 2021/10/02(土)00:05:41.26 ID:XqyR5QID(1) AAS
RTSでキャラ一杯出したいのなら、AIをある程度グループとして動かすのはありよ
ゲームの勝利条件は限られてるのだから、キャラが増えてもある程度行動の規則性はあるわけだし、ゲームとして大事なのはプレイヤーには大戦に見えること
数万の軍隊を扱うゲームでもここで動いてるわけじゃないからそこらへん参考になるかな
既存ジャンル作るなら最低でもそのジャンルのゲーム3つくらいは研究したほうが良い
985: 2021/11/09(火)21:39:58.26 ID:DA5Y3Fr6(1) AAS
それを知ってる人が多い場所で聞いた方が良いのでは?
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